Stranded Deep - Das Spiel

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      Bevor ich einen Kommentar im Map-Editor Fred veröffentliche, schreibe ich mal hier.
      Das neueste Update auf 0.16 hat so einiges durcheinander gebracht.
      Die neue Vorschau auf die umliegenden Inseln ist zwar sehr schön, führt aber im Spiel zu unerträglichem Ruckeln, gefrorenen Screens, unnavigierbaren Raftfahrten, ganz einfach- ich komme mir im Spiel vor, als wäre ich sturzbetrunken!

      Das Spiel ist zwar noch spielbar, aber eine Zumutung für jeden, der flüssige Animationen wünscht.
      Bei jeder Blickwinkel-änderung lädt das Spiel erneut und führt zu Verzögerungen. Das nervt ganz gewaltig!
      Als ich sechs Custom-Maps um meine Homebase platziert hatte, musste ich das Spiel abrechen, weil mein Avatar wohl völlig besoffen war- es war nicht mehr spielbar!
      Meine Hardware ist komplett überfordert, auch mit acht GB RAM! Brauch ich 16- oder 32- oder gar 64 GB- RAM und dieses Spiel ruckelfrei zu spielen?
      Jetzt habe ich ein neues Spiel gestartet, mit nur einer Custom-Map, und es spinnt noch immer.
      Ich weiss- das Spiel ist EA! Aber es nervt mich dennoch.
      Vier meiner Maps sind nicht mehr so spielbar, wie ich das erwartet habe. Das löschen von Seafort3, hat mein Leveldesign auf vier Inseln sinnentleert gemacht!
      Ich kann zwar immer noch meine Maps gestalten und bearbeiten,- aber ich weiss nicht, ob das noch sinnvoll ist?

      Das Spiel läuft im Moment so schlecht, wie nie zuvor.

      John Silver schrieb:

      Das Spiel läuft im Moment so schlecht, wie nie zuvor.

      Nö, @John Silver kann ich jetzt so nicht behaupten.
      Läuft eigentlich ziemlich zügig, das Ganze. Beim Laptop bremst es ein wenig, wenn es regnet, oder wenn ich näher zum Feuer gehe. Ansonsten lässt sich Stranded Deep schon flüssig spielen.
      Beim PC hingegen (mittlerweile 10 Jahre alt) mit einer älteren AMD ATI Radeon bestückt, läuft es nicht schlecht, auch nicht sonderlich gut, aber ich weis ja warum. :thumbup:
      Inseln (die Maps) habe ich im Großen und Ganzen wieder einigermaßen hinbekommen.
      Im Spiel selbst nehme ich nur eine Custom Insel, wie Du sie so schön bezeichnest. Kostet schon etwas Geduld auf der Hinfahrt. Da ruckelt es schon ab und an heftig.
      Aber gut, hab ja Zeit. :sleeping:
      Bin guter Dinge, dass wir für unsere Geduld mit dem nächsten, einem besseren Update belohnt werden. Wenn nicht, auch egal. Ich mache trotzdem mein Spiel. :thumbsup:
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)
      Patchnotes zu v.0.16H1 -

      DieAxtimWalde schrieb:

      Leistungsfähigkeit des Detailfolgeerzeuger unter DX11 durch Implementierung von GPU Instanzierung anstatt dynamische Netzkombinationen einzusetzen verbessert

      DirectX 11 in Windows 10 erzeugt Error Fenster beim Beenden von Stranded Deep. Deswegen kann SD im Moment nur über den Taskmanager beendet werden. :thumbdown:
      Unter DirectX 9 wird SD so scheint es, normal beendet. :S ?(
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)
      Ich habe mir die Patchnotes auch durchgelesen. äh, ja, äh soso, äh ach ja/nein :?: .
      Also, ich kann Suppenrezepte lesen und koche sie auch, Schiffsfahrpläne kenne ich auch und ich weiss auch, wo der Nordstern am Himmel hängt.
      Aber das, was in den Patchnotes steht muss ich, glaube ich, nicht verstehen.
      Die Probleme mit DirectX 9/11 versteht mein iMac auch nicht. Ich sowieso nicht. Was ist ein Taskmanager 8o Bitte nicht antworten, ich kapiers sowieso nicht!

      Was will ich eigentlich sagen? Alles läuft wie gehabt auf dem Mac, ich muss nur bei jedem Start des Spiels, die Grafikeinstellungen auf LOW ändern. Scheiss Intel Iris Kacke/Karte!
      Solange mir die Devs nicht mehr am Map-Editor rumpfuschen, bin ich zufrieden mit dem was ich habe.

      Am Wochenende gibts für Alle im Forum ein Menu-Surprise, eine kleine überraschung für alle, die auf Neue Inseln warten.
      Stichwort: Back in Time ;)

      John Silver schrieb:

      Solange mir die Devs nicht mehr am Map-Editor rumpfuschen, bin ich zufrieden mit dem was ich habe.

      Mit dem was Du kriegst, wird Dir aber zu wenig sein. Denn mit den Leitern ist das wie gehabt. Beim ersten Spielstart sind sie da, nach dem saven und Spielstart, bis zur ersten Plattform njente, nur der Einstieg in den Turm bleibt. Also nix mit rum pfuschen, ist schon richtig gekleckert. :whistling:
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)
      Das mit den Seaforts und den fehlenden Leitern hab ich schon lange runtergeschluckt. Deshalb habe ich heute auch geschrieben-Verarscht! ( Weil ich mich gefreut habe, das das Problem endlich erkannt und scheinbar behoben wurde) aber einmal mehr-Verarscht!!!
      Diese Scheissdinger können mir in Zukunft den Buckel runter rutschen. Ich will mich darüber nicht mehr ärgern. Ich habe drei mal versucht,( mit Screenshots und zwei Videos) die Devs auf dieses Problem aufmerksam zu machen, und habe nie eine Antwort bekommen. Für mich ist es unglaublich, wie ignorant die Entwickler UND die Moderatoren auf Steam, mit solchen Fehlermeldungen umgehen.
      Entweder können die Devs das Problem nicht lösen-oder Sie wollen nicht. Ich hab keine Ahnung, aber mittlerweile ist mir das auch scheissegal.

      Auf keiner meiner gebastelten Inseln sind die Kriegsüberbleibsel noch präsent. Deshalb dauert das mit den Reparaturarbeiten auch noch eine Weile.
      Auf allen Inseln, die ich hier in Zukunft präsentiere, werden die Forts nicht mehr vorhanden sein. Es geht auch ohne, und viel schöner.

      So wie ich das im Moment sehe, ist das Problem eindeutig bei der "Unity-Engine".
      Jedes Update von "Unity" verlangt von den Devs ein Update im Spiel.
      Das wird ein endloses Gebastel werden!
      Weiss eigentlich jemand Art von Vögeln ähh ich meine Fledermäusen uns im Spiel verkauft wird? Sieht mir wie eine australische Spitzschnabelnachtente aus :thumbsup:
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      DieAxtimWalde schrieb:

      maximal Paris Hilton Handtaschenhunde von der Grösse sein

      Ja, so um den Dreh rum. Könnte auch eine noch unentdeckte Spezies sein !! Was ich mich aber schon gefragt habe, wie schnell spawnen bzw. spawnen diese Biester überhaupt? Ich habe in einer Nacht schon mal 10 Stück von den Bäumen geholt, mir war aber so, als würden diese "Spitzmaul Flugdinger" nicht weniger werden. Kommen dann wohl von der andren Insel zum Nerven. :S

      Übrigens: Tolle Leistung, @DieAxtimWalde , Deine Erfahrungen mit der Version 0.19.H1 rüber zu bringen.
      Sind genau diese Dinge dabei, die mir gar nicht mehr aufgefallen sind, weil so Manches einfach schon gewohnter Ablauf bei mir ist und zum Beispiel, dass das mit dem Drehen der Wände und Böden schon gut wäre, aber merke, dass mich das gar nicht mehr stört, weil es einfach seit längerer Zeit und mehreren Versionen so ist. Gut, das wieder jemand an diesem "Makel" rüttelt. :thumbsup:

      Und dass sich das Spiel in dieser Form ruhig weiter entwickeln darf, das wünsche ich mir, wie viele andere Gestrandete auch.
      :thumbsup:
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)
      Jau, aber dann vorzugsweise mit grösseren Schritten nach vorne denn bald sind 2 Jahre seit Erstveröffentlichung rum wobei aber nicht allzu viel rum kam.

      Diese Fledermausviecher kommen denke ich irgendwo von der Insel, auf der Mann ist. Kurz nachdem die Möwen weg sind erscheinen dann auch immer die Fledermäuse - als ob die Möwen sich kurz umziehen waren oder so. Wie tötet ihr die Flugviecher eigentlich? Schon übelst schwer die überhaupt einmal kurz näher sehen zu können.
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      DieAxtimWalde schrieb:

      Wie tötet ihr die Flugviecher eigentlich? Schon übelst schwer die überhaupt einmal kurz näher sehen zu können.

      Mal da "vorsichtig hingehen" wo diese Dinger (Fledermäuse) kreisen, mit Flitzbogen oder Spear Gun bewaffnen, warten bis sie kopfüber im Baum hängen, zielen und auf Gut Gelingen auch treffen. Bei den Seagulls (Möwen) wie auch immer, ist das schon nicht mehr so einfach, weil sich diese Viecher kaum noch irgendwo hinsetzen, am Besten man trifft sie "Unter Wasser". :whistling: :D
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)