Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
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Dieses Update sollte keinen Neustart für bestehende Spielstände benötigen, jedoch ist bei Auffälligkeiten merkwürdiger Vorkommnisse ein neuer Spielbeginn anzuraten bevor Bugs und Ähnliches eingereicht werden. Bitte beachtet auch, dass bei Bugs wie steckengebliebene Objekte am Lagerfeuer, "cooked cooked cooked" Nahrung usw aus bisherigen Speicherständen weiterhin bestehen bleiben außer ein neues Spiel wird gestartet.
Wird ein bestehendes Savegame weitergespielt, müssen bisher unbesuchte Inseln erreicht werden um auf Neues zu stoßen. Die bisher besuchten Orte wurden im Speicherstand erfasst und enthalten somit keine neuen Tiere wenn ihr bereits wo gewesen seid!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
Tastenbelegung | Sekundäre Tastenbelegung entfernt da es mit AZERTY-Tastatureinstellungen zu Problemen kam |
Menüs | Einstellung für Lautstärkeregeler funktioniert nun |
Einstellung für Maussensivitätsregler funktioniert nun | |
Der Scrollbalken bei Eingabefeldern wurde angepasst | |
Inventar | Angepasste Wucht beim Abwerfen von Gegenständen |
Intro | Die Möglichkeit Gegenstände fallen zu lassen wurde aufgrund allgemeiner Verwirrung entfernt |
Crafting | Fehler behoben, der beim Teilen von Gegenständen durch Herumziehen selbiger einen Konflikt im Craftingsystem auslöste |
Möglichkeit während eines Herstellungs- oder Bauvorganges zu speichern entfernt, da sonst Silhouetten zurückblieben | |
Kochen | Wiederholende "cooked" Anzeigen bei zu kochender Nahrung behoben. Anmerkung: Bei vorhandenen Speicherständen bleibt diese Anzeige. |
Tauchertagebuch | Geändert wie das Tauchertagebuch in der Hand gehalten wird |
Kokosnüsse | Die Spawn-Häufigkeit angepasst |
Sichtdistanz auf die Kokosnüsse angepasst | |
Fehler behoben, der es dem Spieler unmöglich machte auf anderen Inseln Kokosnüsse zu knacken | |
Lagerfeuer mit Spieß (Stufe 3) | Fehler behoben, der zu einem stecken gebliebenen Objekt am Spieß führte, wenn das Inventar beim Versuch es abzunehmen voll war und anschließend Platz geschaffen wurde um das Objekt zu nehmen. |
Bett | Ist nun ein normales Craftingelement. Kann verschoben werden. |
Bootsmotor | Dreht nun nicht mehr von alleine mit jedem Laden mehr in eine Richtung ab |
Mehrere Fehler mit Beständigkeit und Geschwindigkeit behoben | |
Besitzt nun einen Tankstutzen | |
Lufttank | Nicht mehr unendlich Luft zur Verfügung |
Schatten | Alle Baugegenstände besitzen nun Schatten |
Erntepflanzen | Wachstumszeit angepasst |
Wasserkübel | Kippwinkel und Kochzeit, und einige andere Fehler behoben |
Laterne | Fehler bei der Lichtdarstellung behoben |
Beepi | Kleinere Darstellungsoptimierungen und ist nun etwas näher um besser ablesen zu können |
Landhaie/-wale | Behoben |
Haie | Spawnhäufigkeit angepasst |
KI verbessert: Haiarten werden vor stärkeren Arten fliehen. Generell agressiver. | |
KI verbessert: Neugierde angepasst, Ortungsvermögen erhöht, agressiveres Stalking-Verhalten. | |
KI verbessert: Die unterschiedlichen Arten variieren nun noch mehr in ihrer Schwimmhöhe, da "Große Weisse" eher in der Tiefe lauern und Tigerhaie eher an der Oberfläche anzutreffen sind. | |
Großer Fehler bei den Hai-Spawnbereichen behoben | |
Wuchtigere und agressivere Animationen bei Spielfigurangriffen | |
Krabben | Populationswerte angepasst |
Krabbennahrungswert <-> Kokosnussnahrungswert angepasst | |
Kochzeit angepasst | |
Fische | Fehler mit inkorrektem Spawnbereichen behoben. Die jeweilige Spezies Fisch passt nun zum jeweiligen Ökoabschnitt. |
Verbesserungen und einen Fischtyp von großen Fehlern bei der Kolissionsabfrage bereinigt | |
Audio | Hochwertigere Soundqualität für Regensound |
Sound beim Paddeln angepasst | |
Neuer Sound für Ertrinken-Situationen | |
Beute | Duplikate von gefundenen Gegenständen treten nicht mehr auf |
Schiffswracks | "Boot des Todes" spawnt nun nicht mehr nahe Strandgebieten |
Allgemein | Einige Fehler bei der Namensdarstellung behoben (Taucherbrille, Flossen, Martini, usw) |
Fliegen auf gezogenen Objekten funktioniert nun nicht mehr |
Neu dabei
Menüs | Die Temperaturanzeige kann zwischen Celsius und Fahrenheit umgeschalten werden |
Temperatursystem | In Stranded Deep wurde ein komplett neues, im Hintergrund laufendes, Temperatursystem eingebaut, welches auf realen Werten der pazifischen Region basiert. Die Uhrzeit, der Tag, das Monat, das Jahr und die Luftfeuchte werden in Betracht gezogen wenn die tatsächliche und die gefühlte Temperatur ermittelt werden soll. Die Wassertemperatur nimmt genauso auf realen Werten basierend mit der Tiefe ab. Dieses System ist aktuell noch sehr jung, wird aber in kommenden Versionen noch weiter in der Entwicklung vorangetrieben unter Einbezug der Spielerwerte (Ausgebranntheit, ob man es schattig hat oder nass ist usw) |
Inventar | Für den jeweiligen ersten Gegenstand in einem Slot werden nun dazugehörige Werte im Slot, wie Energie, Haltbarkeit, Mengen usw, angezeigt. Beachtet bitte, dass durch das komplexe System noch Anzeigefehler auftreten können. |
Schildkröte | Neues Tier! |
Stachelrochen | Neues Tier! |
Feuerfisch | Neues Tier! |
Fisch | Neues Tier: Leopard-Drückerfisch! |
Schiffswracks | Neue Schiffswracks: Flugzeugnase und Schiffsbug! |
Tür | Neuer herzustellender Gegenstand! Nun kann eine Tür hergestellt werden, ähnlich wie bei einer Wand. |
Stofffetzen | Neuer Gegenstand! Stofffetzen können nun gefunden werden, die aktuell jedoch noch ein Platzhalter für kommende Crafting-Kombinationen sind. |
Primitive Bandage | Neues Item! Es kann nun eine primitive Bandage hergestellt werden. |
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 74,9 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 2
LG, die Axt
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