Auch hier wird gemeinsam zusammengetragen was jeder an Gegendständen findet und welcher Einsatzweck dazu herausgefunden wurde.
Freue mich auf rege Beteiligung (für Ingame Screenshots bitte im 8:5 Seitenverhältnis, zB 1920x1200, ohne andere Gegenstände am Bild und einer schönen Gesamtkomposition damit klar hervorgeht um was es sich handelt. Siehe bereits vorhandene Bilder. Vor Upload bzw. bei Unklarheiten vorzugsweise mit mir absprechen)
Freue mich auf rege Beteiligung (für Ingame Screenshots bitte im 8:5 Seitenverhältnis, zB 1920x1200, ohne andere Gegenstände am Bild und einer schönen Gesamtkomposition damit klar hervorgeht um was es sich handelt. Siehe bereits vorhandene Bilder. Vor Upload bzw. bei Unklarheiten vorzugsweise mit mir absprechen)
» Standard Gegenstände
Gegenstand: Feuerzeug (lighter)
Im Inventar bei Spielstart: ✓, kann gefunden werden
Zweck: Feuerstellen lassen sich damit entzünden und kann in der Dunkelheit etwas Licht spenden
Gegenstand: Paddel (paddel)
Im Inventar bei Spielstart: ✓, kann gefunden werden
Zweck: Unabdingbar zum Fortbewegen im Rettungsboot oder am Floß
Gegenstand: Wasserflasche (water bottle)
Im Inventar bei Spielstart: ✓, kann gefunden werden
Zweck: Füllt den Flüssigkeitsbedarf der Spielfigur
Gegenstand: Primitives Messer (crude knife)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann hergestellt werden
Zweck: Kann zum Beispiel zum Abschneiden von einfachen Pflanzen und zum Angreifen von Tieren benutzt werden. Wird auch eingesetzt um manch andere Items vorzubereiten oder herzustellen, zB Steinsplitter.
Gegenstand: Messer (knife)
Im Inventar bei Spielstart: ✓, kann gefunden werden
Zweck: Hohe Haltbarkeit gegenüber dem primitiven Messer aus Stein
Gegenstand: Primitive Axt (crude axe)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann hergestellt werden
Zweck: Zum Zerteilen von Resourcen und Fällen von Palmen unerlässlich
Gegenstand: Axt (axe)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Hohe Haltbarkeit gegenüber der primitiven Axt aus Stein
Gegenstand: Primitiver Hammer (crude hammer)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann hergestellt werden
Zweck: Wird zum Bauen von einigen Gebäudeobjekten benutzt
Gegenstand: Hammer (hammer)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Hohe Haltbarkeit gegenüber des primitiven Hammers aus Stein
Gegenstand: Primitiver Speer (crude spear)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann hergestellt werden
Zweck: Wird zum Fischen benötigt. Mindestens ein freier Inventarslot damit der Fisch an der Spitze mit linker Maustaste abgenommen werden kann
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» Resourcen/Nahrung/Gesundheit
Gegenstand: Stock (stick)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Resource zum Bauen
Gegenstand: Stein (rock)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Resource zum Bauen
Gegenstand: Steinsplitter (rock shard)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, bekommt man indem man einen Stein mit Axt oder Messer zerschlägt
Zweck: Resource zum Bauen
Gegenstand: Seil (lashings)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann geerntet werden
Zweck: Resource zum Bauen. Bekommt man indem man mit einem Messer eine Yuccapflanze zurückschneidet
Gegenstand: Palmenwedel (palm frond)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, bekommt man indem man den Kopfteil einer gefällten Palme mit einer Axt zerteilt
Zweck: Resource zum Bauen
Gegenstand: Kartoffel (potato)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann am Kartoffelstrauch gefunden werden
Zweck: Nahrung, muss gekocht werden
Gegenstand: Banane (banana)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Nahrung
Gegenstand: Krabbe ([female] crab)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Zum Verzehr. sollte gekocht werden
Gegenstand: Grüne Kokosnuss (green coconut)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Rohfrucht zur Nahrung im weiteren Verlauf
Gegenstand: Kokosnuss (coconut)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, erhält man indem man eine grüne Kokosnuss mit Messer oder Axt aufschlägt
Zweck: Rohfrucht zur Nahrung im weiteren Verlauf
Gegenstand: Trinkbare Kokosnuss (drinkable coconut)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, erhält man indem man eine Kokosnuss mit einer Axt anschlägt
Zweck: Füllt den Flüssigkeitsbedarf der Spielfigur
Gegenstand: Kokosnusshälfte (coconut half)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, erhält man indem eine trinkbare Kokosnus mit einer Axt zerschlagen wird
Zweck: Nahrung
Gegenstand: Fisch (fish)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gejagt werden
Zweck: Nahrung, muss gekocht werden. Existieren in vielen Variationen
Gegenstand: Haifischfleisch (shark meat/fin)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, bekommt man nachdem man einen Hai getötet hat
Zweck: Nahrung, muss gekocht werden. Setzt sich aus Flossen und Fleischstück zusammen
Gegenstand: Dose mit Bohnen (can beans)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Geöffnet als Nahrung
Gegenstand: Geöffnete Bohnen aus der Dose (open can beans)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, Durch Beschädigen einer ungeöffneten Dosen, zB mit einer Axt, zu öffnen
Zweck: Nahrung
Gegenstand: Bandage (bandage)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Zum Stoppen von Blutungen offener Wunden, zB nach einem Haiangriff
Gegenstand: Antibiotika (antibiotics)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Zum Heilen aller Arten von Vergiftungen, zB durch einen Seeigel oder Feuerfisch
Gegenstand: Morphiumspritze (morphine)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Heilt Knochenbrüche
Gegenstand: Vitaminkapseln (vitamins)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Heilen Erkältungen (zB durch zu langes bzw. zu tiefes Tauchen oder Regenwetter), die man durch leichtes Husten erkennt
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» Andere Gegenstände
Gegenstand: Kompass (compass)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Zeigt die Himmelsrichtung an je nachdem wohin man sich dreht
Gegenstand: Laterne (lantern)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Spendet Licht an die Umgebung. Funktioniert unter Wasser und kann getragen oder abgestellt werden
Gegenstand: Metallkübel (bucket)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Der Metallkübel lässt sich am Lagerfeuer mit Grube und Spieß aufhängen um Salzwasser auszukochen. Linke Maustaste bei oder an Wasser füllt ihn mit Wasser, wobei der Transport mit Vorsicht zu genießen ist.
Gegenstand: Luftflasche (air tank)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Bei Einsatz unter Wasser kann man länger tauchen
Gegenstand: Taschenlampe (flashlight)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Spendet Licht je nachdem wohin man sieht. Batterielebensdauer nicht unendlich. Kann unter Wasser benutzt werden
Gegenstand: Grosse Taschenlampe (torch)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Spendet Licht je nachdem wohin man sieht und leuchtet besser aus als die normale Taschenlampe. Batterielebensdauer nicht unendlich. Kann unter Wasser benutzt werden
Gegenstand: Leuchtpistole (flare gun)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Aktuell noch unbekannt
Gegenstand: Motor: Schiffsschraube (motor propeller)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Einer von 4 notwendigen Teilen um den Motor für ein Floß zu bauen
Gegenstand: Motor: Benzintank (motor fueltank)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Einer von 4 notwendigen Teilen um den Motor für ein Floß zu bauen
Gegenstand: Motor: Vergaser (carburettor)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Einer von 4 notwendigen Teilen um den Motor für ein Floß zu bauen
Gegenstand: Motor (motor)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Einer von 4 notwendigen Teilen um den Motor für ein Floß zu bauen
Gegenstand: Harpune (spear gun)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Womöglich besser bei der Jagd nach Fischen als der Speer, noch unbekannt
Gegenstand: Machete (machette)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Womöglich besser als das Messer und haltbarer, genaueres noch unbekannt
Gegenstand: Taucherbrille (goggles)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden (scheint nicht im Inventar auf!)
Zweck: Verbessert die Sicht unter Wasser, jedoch noch kein Unterschied festzustellen
Gegenstand: Schwimmflossen (flippers)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden (scheint nicht im Inventar auf!)
Zweck: Man schwimmt und taucht damit schneller
Gegenstand: Benzinkanister (jerrycan)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Zum Auffüllen des Benzintanks des Motors
Gegenstand: Digitalkamera (digital camera)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Womöglich um Fotos im Spiel festzuhalten
Gegenstand: Leuchtfackel (flare)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Durch Mausklick während man die Leuchtfackel haltet wird diese entzündet, spendet aktuell jedoch (noch) kein Licht und funkelt nur
Gegenstand: Pfeife (whistle)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Aktuell noch unbekannt
Gegenstand: Klebeband (ducttape)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Aktuell noch unbekannt, womöglich zum Durchführen kleinerer Reparaturen
Gegenstand: Fernglas (binoculars)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Zweck: Lässt einen etwas weiter sehen wenn man beim Halten des Gegenstandes die linke Maustaste drückt
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» Eastereggs
Gegenstand: Wollie (wollie)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Information: Eine Homage an Wilson aus dem Film "Cast Away - Verschollen"
Gegenstand: Tauchertagebuch (divers slate)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Information: Hilferuf von Gestrandeten
Gegenstand: Deadex Box (deadex)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Information: Eine Homage an die FedEx-Kartons aus dem Film "Cast Away - Verschollen". Kann aufgehoben und abgelegt werden, scheint im Inventar auf, non-interaktiv
Gegenstand: Landshark Tafel (landshark)
Im Inventar bei Spielstart: ✗, kann gefunden werden
Information: Eine Homage an die ehemaligen Landhaie in frühen Versionen des Spiels
Weiteres folgt....
LG, Axt
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