Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.04.E3

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.04.E3



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch :)


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    Hi zusammen,

    die letzte experimentelle Version 0.04.E3 ist mit einigen Fehlerbehebungen und gefundenen Bugs nun verfügbar. Zwei grosse Fehler bestehen auch in der stabilen Version und sind zum einen für erheblich lange Ladezeiten für Spieler auf Mac OSX Yosemite verantwortlich und zum anderen sind es Fehler durch kürzlich erhältliche Nvidia Grafikkartentreiber, die zu Abstürzen führen.

    Mit dem Upgrade auf Unity 5 haben wir diese Fehler behoben und die Performance im Generellen verbessert. Während wir an den Änderungen an der Landschaft und am Coop-Modus arbeiten, entschieden wir uns das Update zu veröffentlichen und die Stabilität desselben in der kommenden Woche oder mehr zu testen damit es als stabile Version freigegeben werden kann. Fehler bitte im Steamforum melden: steamcommunity.com/app/313120/discussions/7/

    Soweit ist guter Fortschritt zu verzeichnen, wobei sich einige Neuerungen langweilig lesen werden. Für den Coop-Modus haben wir einige Testdurchläufe gemacht, geprüft wie sich die Synchronisation zwischen Spielern, KI, etc verhält und auch Tests mit größeren Insel durchgeführt.

    Wir halten euch am Laufenden :)

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team

    Fehlerbehebungen

    Uhr
    Bildschirmelemente für bessere Erkennung angepasst. Spiegeleffekte verbessert

    Hintergrundlicht zu Nachtzeiten jetzt auch erkennbar
    Laterne
    Fehlende Glas- und Lichtshader eingebaut
    Kübel
    Fehlender Wassershader eingebaut
    Rettungsboot
    Das gelbe Rettungsboot ist zurück
    Spielfigur
    Beleuchtungsfehler mit Taschenlampe und Spielerarm behoben

    Shadereffekte am Arm mit neuem Beleuchtungsmodell zusammengeführt

    Korrekter Hautshader ist wieder verfügbar

    Navigieren unter Decken und durch sie hindurch gehen behoben

    Ungenauigkeiten bei Kolissionsabfrage behoben
    Mond
    Mondbeleuchtung ist nicht mehr unter der Wasseroberfläche sichtbar
    Krabben
    Langsame Bewegung angepasst
    Bäume
    Vorschaubilder von Bäumen behoben so dass sie auf die Distanz nicht mehr vom Nebel verschleiert werden
    Schatten
    Fehler mit Unterwasserobjekten, die an der Wasseroberfläche Schatten wurfen, behoben
    Crafting
    Fehler mit Markierung beim Herstellen und Ablegen von Gegenständen und Gebäuden behoben.

    Fehler bei der Auswahl aus langen Listen, bei denen Scrollen nicht zum Listenanfang führt, behoben

    Fehler mit nicht markiertem Erstgegenstand beim ersten Öffnen behoben
    UI
    Stufen schnappen nun in die richtige Position

    Fehlerhafte Markierungsfarben aufgrund HDR Farbwahl aus Unity 5 angepasst

    Fehler mit nicht erscheinenden Bestätigungsdialogen im Optionsmenü behoben
    Speichern
    Fehler behoben, der folgendes nicht mitspeicherte: Landhaischild, mehrstöckiges Fundament, mehrstöckige Stufen, Fensterwände und Namensersteller
    Menüs
    Fehler behoben, der nach dem Sterben zu einem schwarzen Bildschirm führte
    Aufbewahrungsgegenstände
    Kolissionszuweisung für Schränke, Kisten und Truhen, usw angepasst indem von Mesh- auf einfache Compound-Collider gewechselt wurde. Springende Kisten sind Konflikte zwischen einfachen und Mesh-Kolissionszuweisungen, die für Aufbewahrungsgegenstände behoben sein sollte, jedoch noch ein Problem bei Steinen sein könnte.


    In Arbeit & Neu dabei

    Engine
    Upgrade auf die neueste Unity Version 5.1.0F3
    Antialiasing
    Neuer SMAA Algorithmus eingebaut und Berechnungseinstellung für selbige verändert
    Ambient Occlusion
    Neuer Effekt zur Berechnung des Umgebungsbeleuchtungsshaders eingebaut


    Bekannte Fehler

    Meer
    Die Wasseroberfläche unter Wasser wird momentan von der Umgebungsbeleuchtung beeinflusst
    Blattwerk
    Die Rückseite von Büschen und grösseren Bäumen wird nicht korrekt beleuchtet


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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: 139,6 MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    LG, die Axt :)
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