Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch (Diesmal neu mit Tab-Menü!)
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Hi Leute,
dieses Update ist nur für den experimentellen Entwicklungszweig und beeinflusst die stabilen Versionen nicht. Mit diesem Patch bringen wir das experimentellen Zweig auf denselben Stand wie den stabilen Entwicklungszweig, so dass wir nun von der experimentellen Version 0.04.E7 sprechen. Anbei sind Änderungen der vergangenen experimentellen Versionen seit der letzten Dokumentierten.
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
Physik | Großen Bug, bei denen Spieler mit hohen Bildwiederholtraten mit Problemen hinsichtlich der Physikengine konfrontiert wurden, behoben. Dieser löste Folgebugs aus, so dass sich das Floß nicht mehr ziehen bzw. transportieren ließ und man auch unerwartet vom Floß katapuliert wurde. |
Fehlerbehebungen
Menüs | Schwarze Menübildschirme für Spieler mit onBoard intel Grafikkarten behoben |
Floß/Rettungsboot | Das Floß schießt während Biom-Übergängen nun nicht mehr in die Luft und verfügt über etwas mehr Stabilität |
Meeresforts | Ein Fehler mit der Generierung der Meeresforts wurde behoben |
Haie | Fluchtverhalten der Haie angepasst damit diese nicht über die Grenzen hinaus und somit innerhalb Landbereichen schwimmen |
Optionen | Standardeinstellung auf "Medium" statt "High" festgelegt damit Spieler mit kleineren Hardwaresystemen nicht überrascht werden wenn sie die Optionen nicht durchsehen |
Umgebungsbeleuchtung | Standardvoreinstellung qualitativ angepasst |
World Seed Dialogfeld | Falscher Wert für maximale Zeichenlänge behoben |
Anderes | God Mode funktioniert wieder |
Hinweise
Leistung | Bei Leistungsprobleme mit dem neuen Update probiert mal "Ambient Occlusion" (Umgebungsbeleuchtung) zu deaktivieren und sicherstellen, dass "SMAA" bei "Antialiasing" nicht aktiviert ist. Beide Darstellungseffekte sind für leistungsfähige Systeme konzipiert. |
UI | Warnungstext während des Ladens für Spieler auf MacOSX Yosemite entfernt |
Bekannte Fehler
Radeon Grafikkarten | Wir sind uns über den Fehler mit Radeon Grafikkarten auf OsX bewusst, arbeiten bereits daran und hoffen bald einen Erfolg erzielen zu können. Die damit zusammenhängenden Darstellungsfehler sind verwaschene Texturen, schwarze Artefakte, flackendere Lichter usw. |
Fehlerbehebungen
Meeresforts | Fehler mit Steigleitern behoben |
Fehlerhafter Wert für Darstellungshäufigkeit von 100% auf 15% korrigiert | |
Spielfigur | Shader am Arm, der vom Umgebungslicht nicht korrekt beleuchtet wurde, behoben |
Palmen | Hacks zum Klettern sind nicht mehr möglich |
Haie | Haie ohne Kollisionsabfragen mit Kollisionsabfragen versehen |
Schatten | Flackernde Schatten von Wolken bei Sonnenuntergang behoben |
Reflexionsmesssystem | Das Messsystem für den Himmel wurde aktuell entfernt da es noch immer einige Fehler bei der Implementierung in die Unity Engine gibt, die die Aktualisierung dieser Messsysteme beim Unschalten der Unity-Kameras nicht mehr ermöglicht und somit fehlerhafte und falsche Reflexionen erzeugt. |
Intro | Durchlässige Koffer mit Kolissionsabfragen versehen |
Tastenbelegung | Beim ersten Öffnen des Menüs falsch angezeigte Werte für die Maussensivität behoben |
Standardwert für gleichmäßiges Bewegen des Mauszeigers auf "0.2" gesetzt |
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 4,8 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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