Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.04.E7

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.04.E7



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch (Diesmal neu mit Tab-Menü!) :)


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    Hi Leute,

    dieses Update ist nur für den experimentellen Entwicklungszweig und beeinflusst die stabilen Versionen nicht. Mit diesem Patch bringen wir das experimentellen Zweig auf denselben Stand wie den stabilen Entwicklungszweig, so dass wir nun von der experimentellen Version 0.04.E7 sprechen. Anbei sind Änderungen der vergangenen experimentellen Versionen seit der letzten Dokumentierten.

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team


    Fehlerbehebungen

    Physik
    Großen Bug, bei denen Spieler mit hohen Bildwiederholtraten mit Problemen hinsichtlich der Physikengine konfrontiert wurden, behoben. Dieser löste Folgebugs aus, so dass sich das Floß nicht mehr ziehen bzw. transportieren ließ und man auch unerwartet vom Floß katapuliert wurde.


    Fehlerbehebungen

    Menüs
    Schwarze Menübildschirme für Spieler mit onBoard intel Grafikkarten behoben
    Floß/RettungsbootDas Floß schießt während Biom-Übergängen nun nicht mehr in die Luft und verfügt über etwas mehr Stabilität
    Meeresforts
    Ein Fehler mit der Generierung der Meeresforts wurde behoben
    Haie
    Fluchtverhalten der Haie angepasst damit diese nicht über die Grenzen hinaus und somit innerhalb Landbereichen schwimmen
    Optionen
    Standardeinstellung auf "Medium" statt "High" festgelegt damit Spieler mit kleineren Hardwaresystemen nicht überrascht werden wenn sie die Optionen nicht durchsehen
    Umgebungsbeleuchtung
    Standardvoreinstellung qualitativ angepasst
    World Seed Dialogfeld
    Falscher Wert für maximale Zeichenlänge behoben
    Anderes
    God Mode funktioniert wieder


    Hinweise

    Leistung
    Bei Leistungsprobleme mit dem neuen Update probiert mal "Ambient Occlusion" (Umgebungsbeleuchtung) zu deaktivieren und sicherstellen, dass "SMAA" bei "Antialiasing" nicht aktiviert ist. Beide Darstellungseffekte sind für leistungsfähige Systeme konzipiert.
    UIWarnungstext während des Ladens für Spieler auf MacOSX Yosemite entfernt


    Bekannte Fehler

    Radeon Grafikkarten
    Wir sind uns über den Fehler mit Radeon Grafikkarten auf OsX bewusst, arbeiten bereits daran und hoffen bald einen Erfolg erzielen zu können. Die damit zusammenhängenden Darstellungsfehler sind verwaschene Texturen, schwarze Artefakte, flackendere Lichter usw.


    Fehlerbehebungen
    MeeresfortsFehler mit Steigleitern behoben

    Fehlerhafter Wert für Darstellungshäufigkeit von 100% auf 15% korrigiert
    SpielfigurShader am Arm, der vom Umgebungslicht nicht korrekt beleuchtet wurde, behoben
    PalmenHacks zum Klettern sind nicht mehr möglich
    HaieHaie ohne Kollisionsabfragen mit Kollisionsabfragen versehen
    SchattenFlackernde Schatten von Wolken bei Sonnenuntergang behoben
    ReflexionsmesssystemDas Messsystem für den Himmel wurde aktuell entfernt da es noch immer einige Fehler bei der Implementierung in die Unity Engine gibt, die die Aktualisierung dieser Messsysteme beim Unschalten der Unity-Kameras nicht mehr ermöglicht und somit fehlerhafte und falsche Reflexionen erzeugt.
    IntroDurchlässige Koffer mit Kolissionsabfragen versehen
    Tastenbelegung
    Beim ersten Öffnen des Menüs falsch angezeigte Werte für die Maussensivität behoben

    Standardwert für gleichmäßiges Bewegen des Mauszeigers auf "0.2" gesetzt



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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: 4,8 MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    LG, die Axt :)
    Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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