Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.05.E1

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.05.E1



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch :)


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    Hi Leute,

    soeben haben wir ein grosses Update im experimentellen Entwicklungszweig veröffentlich. Die neue Version 0.05.E1 beinhaltet ein neues Meeres-, Gelände- und Bausystem und vieles mehr!

    Wenn ihr keine Freunde von langem Lesen seid, seht euch zumindest die Änderungen, die neuen Inhalte und die Entwicklernotizen an!

    Vor dem Spielen solltet ihr die Grafikeinstellungen prüfen da dort einige neue Optionen für Effekte hinzugekommen sind, die die Leistung auf schwächeren Systemen maßgeblich beeinflussen. Behaltet bitte im Gedanken, dass diese experimentelle Version keine Optimierungen, keine Anpassungen an Detaillevels usw besitzt. Diese experimentelle Version empfehlen wir also ohnehin nicht auf schwächeren Systemen laufen zu lassen bis wir mit der Optimierung voranschreiten. Aktuell dreht sich bei uns alles um Inhalte und dass diese richtig laufen.

    Mit diesem Update reizen wir auch die maximale Zeichenlänge pro Post im Steamforum aus, weswegen wir den ganzen Changelog auf unserer Webseite veröffentlichen (in Kürze verfügbar!). Dort wird es auch bald ein Blogupdate geben mit weiteren Informationen, soweit aber - viel Spaß!

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team


    Fehlerbehebungen

    Grafische Sortierung
    Kleiner Fehler mit zuvielen Ebenen, die von den Sortierungsmasken beim Licht ausgeschlossen wurden und wahrscheinlich zu Grafikfehlern auf AMD/ATI Systemen beitrugen, behoben
    UIHinweistexte bei Einstellungswahl eingebaut

    Scrollleiste bei Grafikoptionen wird nun korrekt dargestellt

    Die Position des Eingabezeichens im Dialogfeld des World Seeds und die dazugehörige Markierung war falsch, was durch ein Upgrade zur Unity 5.2 Engine behoben wurde
    Meer
    Fehler mit Umgebungsbeleuchtung, die die Wasseroberfläche unterwasser überging, behoben
    Craftingmechanik
    Fehler mit Objekten, die sich nicht aus Ansammlungen lösen lassen, behoben. Dieser Fehler verursachte unter anderem, dass Hergestelltes nicht dort auftauchte, wo es hätte sollen.

    Auslöseralgorythmus und Kolissionstypen optimiert


    Änderungen
    ... auf der Beamteam Webseite (Einträge in Kürze!)


    Neue Systeme

    Gelände
    Neues Geländesystem! Das neue System besitzt große Inseln, handgemachte Bereiche, prozedurale Inhalte und mehr und wurde geschrieben um Biomareale mit höherem Detailgrad zu unterstützen. Diese Areale ermöglichen nun prozedurale oder von uns durch Hand erstellte Inseln. Aktuell ist die Grösse der Spielewelt noch auf 5x3 Biome beschränkt, werden dieses Limit jedoch mit Fortschritt der Entwicklung erweitern.
    CetoNeues Meeressystem! Dieses System wird einige Zeit "in Arbeit befindlich" sein da unser Entwickler ständig daran arbeitet und wir es dann im Spiel verbauen.
    Wasserspiegelung
    Verbesserte Spiegelungen. Durch den Wechsel auf Ceto bekamen wir die Möglichkeit das Spiegelungssystem zu überarbeiten und unsere ursprüngliche Spiegelungen wieder einzubauen, die flüssiger und dynamischer ablaufen.
    Gezeiten
    Ein einfaches halb-tagesaktives Gezeitensystem wurde eingebaut. Dieses wird voll zur Geltung kommen wenn die Funktionen für Auftrieb und Strömungen vollständig im Spiel verbaut wurden.
    Bauen
    Ein neues Bausystem! Es befindet sich noch in seinen sehr jungen Anfangstagen, weswegen nur die erste Stufe von Baumaterialien zur Zeit zur Verfügung steht. Alle Gebäudebestandteile sind Platzhalter.

    Eine einfache Stützmechanik liegt allen Gebäudebestandteilen zugrunde:
    • Dächer und Böden benötigen ein Fundament mit 2 Wänden um das nächste Stockwerk tragen zu können.
    • Fundamente, Böden und Dächen sind imstande eine "Platte" alleinig zu tragen.

    Vorsicht also mit dem Umgang beim Bauen, so dass man nicht alle Materialien verliert wenn diese nicht getragen werden können! Grundlegend bestehen alle Kombinationen nur aus einem Stock .. und ein weiterer Stock wenn man zum Beispiel Stufen zu seinem Fundament möchte. Das hilft euch hoffentlich die Tests in dieser Version schnell durchführen zu können.
    DirectX11
    Unterstützung für DX11 eingebaut. Dadurch bekommen Spieler mit DX11-fähigen Grafikkarten die Möglichkeit das Spiel mit DirectX11 zu spielen. Weiters ergeben sich dadurch neue eigens auf DX11 ausgelegte Optimierungen wie zB Meereswassersimulation direkt auf der Grafikeinheit.
    DirectX9
    DX9 kann nun entweder in den Optionen gewählt werden oder vor dem Spielestart indem man das Spiel mit der Option "-force-d3d9" startet
    Reflexionsabfragen
    Spieler mit DX11-fähigen Grafikkarten können bereits die neuen Reflexionsabfragen ausprobieren, die unter DirectX9 und OpenGL jedoch aktuell noch einem internen Fehler, der zu nicht mehr berechnenden Abfragen führt, unterliegen. Diese Abfragen sind momentan nur für den Himmelsbereich aktiv.
    Unity
    Auf die neueste Version 5.2 der Engne wurde aktualisiert. Den Veröffentlichungsnotizen nach gab es dort dazu "CPU Nebenberechnungsoptimierung über alle Plattformen. Eine Verbesserung der CPU-Auslastung von 5-30% je nach Einstellung wurde beobachtet."


    Neu dabei

    Blätter
    Neue Blätter! Die neuen Blätter setzen die neuen Shader mit Lichtdurchlässigkeit usw besser um
    PflanzenNeue Fensterblattpflanze

    Neue Bananenblätterpflanze

    Neue Fikusbäume, die Stöcke abgeben

    Neue Palmen

    Neue Baumfreundpflanze mit herzförmigen Blättern
    Steine
    Neue übergangsmäßige Stein- und Klippenmodelle
    Angeströmtes Holz
    Angeströmte Baumstämme können nun in Haufen von angeströmtem Holz zerlegt werden und finden sich über Inseln verstreut
    Effekte
    Neue HDR Tonwertkorrektur mit optischer Augen-Anpassung. Die neue Tonwertkorrektur verfügt über höhere Qualität als jene davor.

    Neuer Bewegungsunschärfeeffekt. Dieser wird nur für stärkere Systeme empfohlen.

    Neuer Tiefenunschärfeeffekt. Dieser wird nur für stärkere Systeme empfohlen.


    Bekannte Fehler

    MacOSX
    Zur Zeit gibt es noch Fehler mit Wellen, die nicht korrekt ineinander übergehen, auf OpenGL. Betroffen davon sind Schaum, Übergänge bei Stränden usw
    Umgebungsbeleuchtung
    Es gab einige Beobachtungen von ringförmigen Scheinen am Gelände. Die Ursache wird zur Zeit geprüft.
    Schatten
    Einige visuelle Artefakte treten mit Schattenabstufungen noch auf. Die Ursache wird zur Zeit geprüft.


    Entwicklernotizen

    Intro
    Die Introsequenz wurde testweise gänzlich entfernt
    Atmosphäre
    Wetter wurde testweise gänzlich deaktiviert
    FischeFische wurden testweise gänzlich deaktiviert (kommen aber bald)
    Craftingmechanik
    Dieses System befindet inmitten einer Überholung da ein Bug vorliegt, der beim Entnehmen eines Gegenstandes von der jeweiligen Ansammlung diesen Gegenstand nicht von der Gesamtsammlung entfernt. Dieser muss erst weggezogen werden damit er von dieser Sammlung entbunden wird.
    Crafting
    Die Position ist betroffen. Auch hier befindet sich das System inmitten einer Überholung. Vorsicht also wo man einen Gegenstand herstellen möchte. Am besten auf offener Fläche, keinesfalls auf Gebäudestrukturen usw da diese dann zum Wegfliegen oder Hängenbleiben neigen könnten.
    Bauen
    Aktuell gibt es keine Kolissionsabfrage für Blaupausen. Auch hier ist mit Vorsicht zu walten, dass Fundamente nicht zu nahe an anderen Fundamenten gebaut werden (ausgenommen dass sie zusammengeführt werden sollen) da dies Fehler mit dem internen Schnappmechanismus führt.
    Meerestiere
    Meerestiere sind noch nicht vollständig mit dem Meer verbunden, so dass diese einfach mal durch Wellen oder ähnlichem schießen können


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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: 178,1 MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    Ein grobe Übersicht direkt hier:






    LG, die Axt :)
    Mit grossem Dank an @SixFeetUnder für die Beobachtung des EXP Updates dass die Downloadgröße nicht unterging :)
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