Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch :)
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Hi Leute,
die experimentelle Version 0.05.E8 ist nun verfügbar. Mit diesem Update stellen wir einige kleine Änderungen zum Abschluss zur Verfügung und schließen die neuen Baufunktionen somit ab so dass diese in wenigen Tagen für den stabilen Entwicklungszweig veröffentlicht werden können.
Einige Verbesserungen und Änderungen hinsichtlich des Bausystems haben wir hierzu eingebaut. Die Anforderung Panele herstellen zu müssen bevor man Wände erzeugen kann fällt hiermit weg. Das scheint uns doch zu kompliziert als notwendig und war nur zur Funktionalität Panele und Bretter sammeln und verwenden zu können verfügbar. Nun ist es so wie es sein sollte: Wandbauten zeigen die benötigten Resourcen an, egal ob Stöcke, Steine oder Containerwände. Weiters haben wir die Beschränkungen bei Bauten verfeinert und die Platzierung von Wänden angepasst. Auch haben einzelne Bauteile korrekte Kolissionsabfragen und sind "strukturbasiert". Zu nahe aneinander bauen ist nicht mehr möglich, seht aber dazu im Changelog genauer nach.
Darüber hinaus möchten wir erwähnen, dass wir die Grundfunktionen einiger wichtigen Elemente implementiert haben und somit vorerst den experimentellen Entwicklungszweig aussen vorlassen und uns auf die stabilen Versionen konzentrieren, wie bisher. Einigen ist das nicht bewusst, dass es sich beim experimentellen Zweig um neue ungeteste Systeme handelt, die wir zu Testzwecken einbauen und mit euch probieren möchten, da sie sich auch nicht ständig ändern. Aktuell sind die neuen Landschaften, das Meer und das Bausystem stabil genug um mit dem stabilen Entwicklungszweck einen Schritt weiter zu gehen. Lasst es euch vom Vermerk "stabil" jedoch nicht verwirren - es ist nach wie vor Early Access und es wird auch Bugs geben!
Viel Spaß!
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
- Optische Fehler beim Anschnappen von Bauteilen behoben
- Bauteile, die in falscher Position angeschnappt haben, behoben
- Kameraansicht, die unterschiedliche Sortierungsmethoden benutzte, behoben
- Shader der Tiefenunschärfe behoben
- Unbeabsichtigt hängenbleibende Spielfigur bei erkletterbaren Bäumen behoben
- Manchmal hängenbleibende Spielfigur bei Kolissionsmodellen behoben
- Geschwindigkeitsbeschleunigung bei Abhängen, die zu schnell ablief, behoben
- Verschiedene Kollisionsabfragenfehler der Spielfigur bei einigen Texturen behoben
- Haie, die an falsche Positionen erschienen und dadurch als Objekte zerstört wurden, behoben
Änderungen
- Sortierungsdistanz für mehrere Ebenen (Partikel, Objekte, Tiere, usw) verändert
- Detailgrad der Palmen angepasst
- Detailgrad der Steine angepasst
- Modell von Stöcken dem aktuellen Erscheinungsbild von Holz angepasst
- Wandplatzierung verbessert
- Sichtbarkeit und Färbung unter Wassre verbessert
- Wale sind nun wieder dabei
- Auf Palmen kann wieder hinauf geklettert werden
- Kolissionsradius der Spielfigur verringert um Hängenbleiben in engen Passagen zu vermeiden
Neu dabei
- Holztreppen bei Bauteilen eingefügt!
- "Transluceny" in das Grafikmenü eingefügt um die Lichtdurchlässigkeit für Stoff und Blattwerk zu definieren
- Weitsicht- und Vorbei-Bewegungs-Bilder für Fikusbäume hinzugefügt
- Partikeleffekte beim Abernten von Bäumen hinzugefügt
- Gebäudekollisionen und Stukturgrenzen eingefügt! Baut man zum Beispiel ein Fundament, startet man damit eine neue "Struktur". Jedes Bauteil, das hinzugefügt wird (weitere Fundamente, Panele, Stockwerke, usw) werden dann Teil dieser Struktur. Diese Strukturen lassen sich nicht nahe zu einander bauen und benötigen etwas Abstand - ausser ihr lässt ein Fundament an das andere Fundament dranschnappen.
- Map Editor: Tastenkombination für schnelles Bewegen hinzugefügt
Entwicklernotizen
- Mit dem Meereswasser gibt es unter OpenGL (Mac Spieler!) einige Fehler, so dass zur Zeit kein schöner Übergang zwischen Wasser und Stränden statt findet und auch keine Lichtbrechungsmaske vorhanden ist, aber der "blaue Meeresblob" wurde behoben.
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 189,8 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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