Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.06

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.06



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi Leute,

    die neueste stabile Version 0.06 wurde nun veröffentlicht!

    Es gibt tonnenweise neue Inhalt in dieser Version - das neue Ozean-, Gelände-, Crafting- und Bausystem neben Gebäudeabschnitten mit Zerstörung, einen Map Editor, neue Menüs und vieles mehr! Aufgrund des Postlimits in den Steamforen können wir hier nicht alle Details nennen und sie dazu gekürzt. Wollt ihr mehr dazu lesen, haben wir vieles in vergangenen Patchnotes festgehalten damit ihr es nachlesen könnt oder ihr fragt einfach im Steamforum :)

    Darüber hinaus möchten wir erwähnen, dass wir die Grundfunktionen einiger wichtigen Elemente implementiert haben und somit vorerst den experimentellen Entwicklungszweig aussen vorlassen und uns auf die stabilen Versionen konzentrieren, wie bisher. Einigen ist das nicht bewusst, dass es sich beim experimentellen Zweig um neue ungeteste Systeme handelt, die wir zu Testzwecken einbauen und mit euch probieren möchten, da sie sich auch nicht ständig ändern. Aktuell sind die neuen Landschaften, das Meer und das Bausystem stabil genug um mit dem stabilen Entwicklungszweck einen Schritt weiter zu gehen. Lasst es euch vom Vermerk "stabil" jedoch nicht verwirren - es ist nach wie vor Early Access und es wird auch Bugs geben!

    Vergesst nicht eure Tastenbelegungen zurückzusetzen da das Kriechen und das Craftingmenü sonst miteinander kollidieren!

    Viel Spaß!

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team

    Fehlerbehebungen
    • Einen grösseren Bug bezüglich grösseren Objektkolissionen, die die Frames drastisch reduzierten, behoben
    • Visuelle Fehler aufgrund Tiefentexturverbandelung behoben
    • Kameraansicht, die unterschiedliche Sortierungsmethoden benutzte, behoben
    • Haie, die an falsche Positionen erschienen und dadurch als Objekte zerstört wurden, behoben
    • Gegenstände werden nun nicht mehr durch Highlighting hervorgehoben wenn diese Option deaktiviert ist
    • Nicht automatisch markierter "World Seed" Text im dazugehörigen Dialogfenster behoben
    • Fehler mit Fischen, die dem Anforderungscode nicht nachkamen, so dass nur wenige auftauchten, behoben
    • Fehler mit gehaltenem Gegenstand beim Bestätigen einer Craftingkombination behoben
    • Fehler mit schwach spawnenden Kartoffelpflanzen und Schiffswracks behoben
    • Fehler mit nicht umgesetzten Fadenkreuzeinstellungen behoben
    • Scrollleiste bei Grafikoptionen wird nun korrekt dargestellt

    Änderungen
    • Gebäudebeschreibungen eingebaut
    • Unterschiedliche Meeresbewegung bei Plattformen eingebaut
    • Ein Schieberegler wurde in den Optionen für die Intensität der Meeresbewegung eingebaut
    • Zusatzanzeige für die Einstellungen im Optionsmenü eingebaut
    • Grosse Bäume zu prozedural generierten Inseln hinzugefügt
    • Detailgrad der Palmen angepasst
    • Detailgrad der Steine angepasst
    • Gehgeschwindigkeit von 3 auf 4 geändert
    • Laufgeschwindigkeit von 5 auf 6,5 geändert
    • Kriechgeschwindigkeit von 1,5 auf 2 geändert
    • Sprunghöhe von 4 auf 5 geändert
    • Platzierungsentfernung für zahlreiche Crafting-Gegenstände verändert
    • Modell von Stöcken dem aktuellen Erscheinungsbild von Holz angepasst
    • Sortierungsdistanz für mehrere Ebenen (Partikel, Objekte, Tiere, usw) verändert
    • Einige UI Elemente im Design verändert
    • Tastenbelegung verändert so dass Escape auch das Bauen eines Gebäudes abbricht
    • Tastenbelegung für Kriechen ist nun auf linker STRG Taste
    • Tastenbelegung für Crafting ist nun auf der C Taste
    • Leistung für SLI/Crossfire Systeme verbessert
    • Visuelle Verbesserungen für ferne Inseln (nach wir vor ein starkes Stück Arbeit)
    • Sichtbarkeit des Menüpfeils verbessert
    • Helligkeit für mehr Kontrast verbessert
    • Geländeladezeiten verbessert
    • Modelle von Gras und kleinen Planzen verbessert damit diese dem Spawnsystem entsprechen
    • Schattenintensität für mehr Kontrakt erhöht
    • Inventarslots von 8 auf 15 erhöht
    • Fehler mit wiederauftauchenden Objekten nach dem Löschen eines Gebäudeplans behoben
    • Einstellungsdialogfenster beim Spielstart entfernt. Alle Einstellungen inklusive Auflösung werden im Optionsmenü im Spiel getätigt

    Neu dabei
    • Neue UI Menüs eingebaut!
    • Neues Craftingmenü eingebaut!
    • Neuer Map Editor eingebaut!
    • Neuer Welt Editor eingebaut!
    • Neues Geländesystem eingebaut!
    • Neues Meeressystem eingebaut!
    • Bessere Wasserreflexionen eingebaut!
    • Gezeiten eingebaut!
    • Neues Gebäudesystem eingebaut!
    • Neues Gebäudestruktursystem eingebaut!
    • Gebäudekollisionen und Strukturgrenzen eingebaut!
    • Neue Zerstörungskeile eingebaut!
    • DirectX11 Unterstützung eingebaut
    • Neue DirectX9 Startoption eingebaut!
    • Neue Reflexionsabfragen für DirectX11 eingebaut!
    • Neuer HDR Tonwertkorrektureffekt eingebaut!
    • Neuer HDR Augenoptikanpassungseffekt eingebaut!
    • Neuer Bewegungsunschärfeeffekt eingebaut!
    • Neuer Tiefenunschärfeeffekt eingebaut!
    • Neue Steine eingebaut!
    • Neue Felsenklippen eingebaut!
    • Neue Fensterblattpflanze eingebaut!
    • Neue Palmen eingebaut!
    • Partikeleffekte beim Bäumefällen eingebaut!
    • Weitsicht- und Vorbei-Bewegungs-Bilder für Fikusbäume hinzugefügt
    • "Transluceny" in das Grafikmenü eingefügt um die Lichtdurchlässigkeit für Stoff und Blattwerk zu definieren
    • Neuer Bauabschnitt: Angeströmtes Holz!
      • Fundament aus angeströmtem Holz eingebaut
      • Boden aus angeströmtem Holz eingebaut
      • Platten aus angeströmtem Holz eingebaut
      • Plattenkappen aus angeströmtem Holz eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Holz!
      • Fundament aus Holz eingebaut
      • Boden aus Holz eingebaut
      • Platten aus Holz eingebaut
      • Plattenkappen aus Holz eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Bretter!
      • Fundament aus Brettern eingebaut
      • Boden aus Brettern eingebaut
      • Platten aus Brettern eingebaut
      • Plattenkappen aus Brettern eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Stahl!
      • Fundament aus Stahl eingebaut
      • Boden aus Stahl eingebaut
      • Platten aus Stahl eingebaut
      • Plattenkappen aus Stahl eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Wellblech!
      • Fundament aus Wellblech eingebaut
      • Boden aus Wellblech eingebaut
      • Platten aus Wellblech eingebaut
      • Plattenkappen aus Wellblech eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Stoff/Plane!
      • Stoffplanen aus Stoff/Planen eingebaut
      • Stoffplanenkappen aus Stoff/Planen eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Container!
      • Versandcontainer eingebaut
    • Neue Bergungsteile eingebaut: Versandcontainer!
    • Neue Bergungsteile eingebaut: Stahlstücke!
    • Neue Bergungsteile eingebaut: Wellblechstücke!
    • Neue Bergungsteile eingebaut: Bretterstücke!

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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: 74,1 MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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    Vielen Dank :) War auch einiges an Arbeit für die meisten Erwähnungen da nicht neu zu übersetzen damit das auch alles mit den bisherigen Übersetzungen aus den EXP Versionen konform bleibt und das ganze Zeug aus 8 EXP Patchnotes in der von den Entwicklern angegebenen Reihenfolge zu finden. Nie wieder :D
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    In der Version, in der er eingebaut wurde, tat der bei mir auch nichts, bilde mir aber ein, dass der später ging. Insgesamt nur 2x kurz probiert und ist schon länger her so dass ich mir einbilde die Änderungen dadurch sind ohnehin nur marginal. Müsste in der aktuellen Version mal probieren ... wenn ich Zeit habe :D

    So .. grade probiert. Ja, die Änderungen sind eher marginal und nicht so wie man es sich eventuell erwartet. Auf den Punkt gebracht geht es bei dieser Optionseinstellung nicht um die Intensität der Wellenbewegungen, sondern wie die Wellen auf das Boot wirken, die "Rotation" also. Wenn man den Regler ganz hinunter dreht, wird das Boot nicht mehr großartig mitgerissen, hingegen bei der Standardeinstellung geht es bei jeder kleinsten Welle bestens ab ^^
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