Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.09

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.09



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi Leute,

    mit diesem Update stellen wir das neue Floß-Bausystem vor! Nicht mehr länger bleibt einem nur das gelbe Rettungsboot oder eine kleine Holzplattform! Nun könnt ihr eure eigenen einzigarten Floße bauen indem vorhandene Resourcen - inklusive der Neuen aus diesem Update - dazu verwendet werden. Mit so einem Floß steigen die Möglichkeiten zu Erkunden und andere Plätze zur Resourcensuche zu nutzen immens an. Auch der Motor ist wieder zurück und läutet damit das neue Fahrzeugsystem ein. Alle "Fahrzeuge" wie Segel, Motoren und sogar das Rettungsboot nutzen diese neue Mechanik. Weiter unten erklären wir das genauer.

    Es gibt zur Zeit ein kleines Problem mit dem Meereswasser in dieser Version, haben es aber auf unserem Radar. Da man nun frei die Gegend erkunden kann, kommt dieses Artefaktproblem wohl etwas öfter vor - es treten kleine "Schwabbler" auf dem Meereswasser auf. Daran arbeiten wir momentan um das schnellstmöglich zu beheben.

    Viel Spaß im hohen Meer :)

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team

    Fehlerbehebungen
    • Fehler mit den Fundamenten ohne Höhenbegrenzung behoben
    • Fehler mit dem Optionsmenü im Map Editor, aus dem man nicht mehr aussteigen konnte, behoben
    • Fehler mit Laternen, die andere Laternen miteinschalten, behoben
    • Fehler mit Laternen, wenn diese zerstört werden, behoben
    • Fehler mit Haien, wenn diese getötet werden, behoben
    • Fehler mit fehlerhaftem Meereswasserspiegel behoben
    • Fehler mit Resourcenkisten in Schiffswracks, die immer neu spawnen, behoben
    • Fehler mit Haien, die Schwierigkeiten hatten, die Spielfigur korrekt zu orten, behoben

    Änderungen
    • Fehlertestroutine bezüglich falscher oder fehlerhafter Welt- und Kartenordnerstrukturen verbessert
    • Geschwindigkeit der Integritätsabfrage der Speicherdatei massiv verbessert
    • Das Rettungsboot wurde in die neue Fahrzeugmechanik eingebaut
    • Wachszeit von Pflanzen zeigt nun nicht länger die tatsächliche Realzeit an da es für Spieler zu verwirrend war
    • Vorschaubilder für neue Teile im Craftingmenü hinterlegt
    • Weitere Beschreibungen zu den Bauteilen im Craftingmenü hinterlegt
    • Zahlenanzeige für "Benötigt" und "Verfügbar" im Craftingmenü miteinander umgedreht
    • Neues Symbolbildsystem eingebaut
    • Neues Yukkapflanzenmodell eingebaut
    • Neue individuelle Stücke von angeströmtem Holz in die Landschaftsgenerierung eingebaut​

    Neu dabei
    • Neues Floßbausystem!
      • Mit diesem Update führen wir das neue Bausystem ein. Diese Floße erstellt man mittels 3 Komponenten: Eine Floßbasis, ein Floßboden und die Fahrzeugart. Zuerst baut man dazu eine schwebende Floßbasis mit Auftriebsmaterialien. Darauf wird dann der Floßboden gebaut, auf das man dann das Fortbewegungsmittel befestigt. Alles funktioniert sehr ähnlich wie im normalen Bausystem auch durch Aneinanderschnappen der einzelnen Teile. Wie groß so ein Floß sein darf haben wir aktuell noch nicht festgelegt, bezieht aber mit ein, dass die Auftriebsfähigkeit nur an einigen bestimmten Punkten über die Gesamtdimension des Floßes aufgrund Themen hinsichtlich der Rechnerleistung berechnet wird und richtig große Floße an Auftriebsfähigkeit verlieren könnten. Während die Entwicklung dieses Systems weiter vorangeht, bauen wir noch Schutzdächer und Container um Gegenstände am Floß zu transportieren ein.
    • Neues Fahrzeug system!
      • Fahrzeuge/Vehikel sind Objekte, mit denen man interagieren kann (wie zB bei Containern, die man öffnen und schließen kann) um sie in Betrieb zu nehmen. Grundlegend werden diese mit den WASD-Tasten gesteuert, was jedoch auch von der Fahrzeugart abhängt. Auf jene mit einem Segel oder Ruder trifft das soweit zu, wohingegen das Rettungsboot gesteuert wird indem man wohin sieht und paddelt während man nur die Taste W drückt. Diese einzelnen Charakteristiken werden wir feinoptimieren und wird während der Spieleentwicklung weiter voranschreiten. Wir möchten dazu noch sagen, dass die Paddelanimation beim Rettungsboot entfernt wurde und zurück sein wird wenn das Modell der Spielfigur eingebaut ist.​
    • Neuer Bauabschnitt: Floßbasis!
      • Floßbasis aus Holzbündel eingebaut
      • Floßbasis aus Reifen eingebaut
      • Floßbasis aus Tonnen eingebaut
      • Floßbasis aus Auftriebsbällen eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Floßboden!
      • Floßboden aus angeströmtem Holz eingebaut
      • Floßboden aus Holz eingebaut
      • Floßboden aus Holzbrettern eingebaut
      • Floßboden aus Wellblech eingebaut
      • Floßboden aus Stahl eingebaut
    • Neuer Bauabschnitt: Fahrzeugobjekte!
      • Fahrzeugobjekt Segel aus Planen eingebaut
      • Fahrzeugobjekt Bootsmotor eingebaut
    • Reifen als Baumaterial eingebaut
    • Reifenhaufen als Resourcen eingebaut
    • Tonnen als Baumaterial eingebaut
    • Tonnenhaufen als Resourcen eingebaut
    • Auftriebsball als Baumaterial eingebaut
    • Auftriebsballhaufen als Resourcen hinterlegt


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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: 68,3 MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
    Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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    Gehts nur mir so oder habt Ihr auch Bugs mit dem Life Raft.Kann das Paddel garnicht mehr benutzen.Kann das Paddel was quer auf dem Rand liegt nicht aufnehmen.
    Kann überhaubt nicht mehr rudern. ?(

    Edit: Alles klar.Hatte überlesen das die das geändert haben.Finde es einerseits gut nicht permanent auf den Mausknopp zu drücken aber irgendwie isses ungewohnt.

    Fernglas geht nich bei mir.
    Das mit dem Deutschen Patchnote für das neue Update 0.09H1, ging aber wieder Mal fix . Vielen Dank dafür.
    Das Beam Team zieht kreativ gut erkennbar, demnach die Schrauben immer fester, aber leider immer an den falschen Stellen was für den Spielspaß im Moment nicht gerade gut ist. Aber irgendwann wird es sicher zu einem guten Ergebnis kommen, dessen bin ich mir sicher. :thumbup:
    @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)