Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)
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Hi Leute,
die neueste stabile Version 0.11 wurde soeben veröffentlicht!
Hierzu gibt es einige neue Gegenstände und Gameplayanpassungen. Mit dieser Version stellen wir auch die neue Speicherfunktion vor denn von nun an kann man nur noch in einer Unterkunft oder einem Bett einen Spielstand anlegen. Das heisst, dass diese Unterkünfte somit vorrangige Priorität beim Spielestart bekommen.
Vitale Werte wurden angepasst, so dass Werte für Durst maßgeblich sind. Mit diesem erhöhten Verlangen nach Frischwasser haben wir zwei neue Gegenstände hinzugefügt: eine Wasseraufbereitungsanlage und einen Wassersammler. Die Aufbereitungsanlage ist zwar eine langsame, dafür aber verlässliche Frischwasserquelle während der Wassersammler zum Kochen und Sammeln von Salzwasser dient. Zusätzlich zum neuen Durst haben wir noch etwas eingebaut: Schlaf. Es ist quasi selbsterklärend, dass man schlafen muss um die vitalen Schlafwerte ausgeglichen zu halten. Sinken diese auf 0, wird man nicht mehr sprinten können.
Dazu haben wir noch ein neues System um den Verderb von Nahrungsmitteln aufzuhalten: Es kann nun eine Räucherkammer hergestellt und an das Lagerfeuer mit Grube (Feuer Stufe 2) gehängt werden um Fleisch zu konservieren. Sobald ein Nahrungsteil geräuchert wurde, kann es nicht mehr verderben. Hierbei ist es ganz wichtig zu beachten, dass der Räuchervorgang bei größeren Fleischstücken auch länger dauern kann. Krabben und Haifischfleisch können bis zu 12 Stunden benötigen, was bedeutet, dass nach erfolgreichem die Nahrung so schnell wie möglich geräuchert werden sollte damit die Nahrung nicht verdirbt bevor sie geräuchert werden konnte.
Die Wasserflasche und das Messer, das man ab Spielbeginn besitzt, haben wir mit dieser Version entfernt, so dass man angehalten ist das Steinmesser herzustellen um Pflanzen zu ernten oder Dinge zu durchtrennen. Es ist ein ziemlich primitives Werkzeug, ist für die Sammlung von Resourcen bis man bessere Geräte herstellen kann, ausreichend. Trinkbare Kokosnüsse lassen sich nun wie die Wasserflasche zuvor nachfüllen, besitzen jedoch ein geringereres Volumen. Ein wenig haben wir noch die Lagerfeuermechaniken verändert, die ihr mit den anderen Erwähnungen in den Patchnotes unten nachlesen könnt.
Viel Spaß
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
- Fehler bei der Laternenbeleuchtung behoben
- Fehlerhafte Schlafzeit im Bett bis Mitternacht anstatt volle 9 Stunden behoben
- Fehler bei Beleuchtung der Vorschaubilder nach einem Schlafvorgang behoben
- Fehlerhaft gesammelt angezeigte Lagerfeuerpartikel bei unterschiedlichen Perspektiven behoben
- Möglichen Fehler im Ladebildschirm, der nicht sauber in das nächste Bild übergeht, wenn das Tutorial übersprungen wird, behoben
Änderungen
- Startgegenstände Messer und Wasserflasche entfernt
- Speichern ist nur mehr in Unterkünften oder im Bett möglich
- Hinweistext hinsichtlich der Funktionalität von Beepi eingebaut
- Automatische Reduzierung der Durst- und Energiewerte während des Schlafens eingebaut
- Durst- und Hungerwerte angepasst
- Der Durstwert leert sich nun innerhalb eines Spieltages völlig während der Hungerwert 3 Tage benötigt. Ist einer der beiden Werte bei 0, beginnt man Energie zu verlieren. Innerhalb von 24 Spielzeitstunden neigt sich die Energie zu 0, was dann den Tot der Spielfigur bedeutet. Werden beide Werte über 70% gehalten, regeneriert sich der Energiewert innerhalb von 24 Spielzeitstunden.
- Kokosnüsse verändert, so dass nur noch Kokosnusshälften verderben können
- Trinkbare Kokosnuss zu einer nachfüllbaren Kokosnuss verändert und ist wie die Wasserflasche handzuhaben
- Die Wuchszeiten von Yucca- und Kartoffelpflanzen orientieren sich nun an der neuen Spielzeit
- Verdorbene Nahrung zersetzt sich nun nach Wiedereintritt in die selbe Zone nach 5 Spieltagen
- Pflanzenzuchtfelder, die durch Regen bewässert werden, wenn man sich nicht in derselben Zone aufhält, eingebaut
- Möglichkeit Lagerfeuer auszumachen eingebaut
- Brenndauer von Feuerstellen orientieren sich nun an der neuen Spielzeit
- Kochzeiten orientieren sich nun an der neuen Spielzeit
- Veränderte Spielfigurwerte und -effekte orientieren sich nun an der neuen Spielzeit
- Spieler- und Kamerabewegungen mit Gegenständen in Kombination mit Rückwärtstransformation verbessert
- Kamerapositionierung beim Auf die Uhr sehen verbessert
- Möglichkeit das Benutzen eines Floßes zu beenden indem man springt eingebaut
- Neuer Soundeffekt für Regen
- Neue Regenpartikel
- Unterwasserunschärfe eingebaut
- Warnungstexte in Hauptmenüs eingebaut falls Systeme die Minimumanforderungen nicht unterstützen
- Reflexionsmesserberechnung optimiert
Neu dabei
- Neues Lagerfeuer eingebaut!
- Das Lagerfeuer wurde mit einem neuen Modell und neuen Mechaniken versehen. Im Abschnitt bezüglich Crafting-Anschnappmechaniken gibt es genauere Informationen.
- Neues Craftingobjekt: Unterkunft!
- Einer von zwei Wegen im Spiel zu speichern. Es kann zwischen Schlafen und Speichern gewählt werden.
- Neue vitale Werte: Schlaf!
- Der Schlafwert beeinflusst auch andere Fähigkeiten. Momentan lässt sich bei zuende neigendem Schlafwert nicht mehr sprinten.
- Neue Hinzu-Schnapp-Mechanik beim Craften!
- Einige herstellbare Objekte lassen sich in ähnlicher Weise wie Gebäude herstellen: Man baut eine "Basis" und fügt dann frei gewisse andere Elemente hinzu. Ein gutes Beispiel dafür ist das Lagerfeuer, das sich aufrüsten lässt in ein Lagerfeuer mit Grube (Feuer Stufe 2, "pit") und das wiederum dann sich zu einem Lagerfeuer mit Grube und Spieß (Feuer Stufe 3, "spit") erweitern lässt. Das Feuer Stufe 3 kann dann wiederum erweitert werden. Dieses System ermöglicht es auch für kleinere Konstruktionen Anpassungen vorzunehmen und somit wie das Gebäudesystem modular zu sein.
- Neuer Gegenstand: Solar-Wasseraufbereitungsanlage
- Es lässt sich nun eine solarbetriebene Wasseraufbereitungsanlage für Frischwasser herstellen. Als eine von wenigen Möglichkeiten Frischwasser zu produzieren, so wichtig ist es auch den Durstwert aufrecht zu halten. Innerhalb von einem oder zwei Tagen nach Ankunft an einem Strand sollte man die notwendigen Teile, die für die Herstellung der Anlage benötigt werden, gefunden sein. Das Wasser der Anlage lässt sich auch für die Zuchtfelder verwenden da Salzwasser einen negativen Effekt auf die Verdunstung der Pflanzen hat.
- Neuer Gegenstand: Wassersammler
- Nun lässt sich ein Wassersammler herstellen, mit dem man Salzwasser vom Meer sammeln und abkochen kann. Um den Sammler an Feuerstellen anhängen zu können, wird mindestens eine Feuerstelle Stufe 2 benötigt.
- Neuer Gegenstand: Räucherkammer!
- Die hergestellte Räucherkammer kann an eine Feuerstelle Stufe 2 gehängt werden und verhindert, dass Fleisch verdirbt.
- Neuer Gegenstand: Trekkingtopf!
- Mit dem hergestellten Trekkingtopf, der an eine Feuerstelle Stufe 2 gehängt wird, lassen sich wie auf einer erweiterten Feuerstelle Stufe 3 mehrere Nahrungsgegenstände kochen.
- Neuer Gegenstand: Faserblätter!
- Seile können nun mit dem Faserblatt hergestellt werden, die man von den Inselpflanzen erhalten kann
- Neue Gebäudemodelle
- Zahlreiche Bauabschnittmodelle wurden angepasst und besitzen nur mehr Detailgrade
- Neues Modell für den Eimer eingebaut
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 75,3 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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