Wenn ich Eure Kommentare lese, kommt mir ein Kommentar auf Steam in den Sinn. Dort schreibt einer, sein Computer sei zu schnell für SD Das ist gut möglich.
Möglicherweise hinkt da die Unity-Engine hintendrein. Mich würde das nicht erstaunen, weil sie eher für LowMesh-Games entwickelt wird, und eben "Universal" funktionieren soll.
@DerGemeineCowboy,das mit den versteckten Ladezeiten funzt schon in Unity. Wenn ich zwei Tiles (Kacheln, Platten, oder was weiss ich) entfernt von meinen Inseln bin, schauen die alle gleich aus.
Verringert man aber die Distanz auf ein Tile, sieht man an den Konturen ganz deutlich die Modellierte Form der Heightmap. Ich erkenne meine Insel auch aus der Distanz.
Also ist da schon sowas wie ein verzögerter Ladebildschirm eingebaut.
Wie schon geschrieben, die paar Sekunden Ladezeit liegen drin, wenns danach funktioniert.( Da kann mein Avatar einen Purzelbaum oder einen Rückwärtssalto hinlegen, egal)
Auf dem Wasser will ich sowieso nur, das mich Sharky und seine Marlin Gang in Ruhe lassen, solange ich nur meine Insel kontrollieren kann, und die Viecher nicht jagen will.
Möglicherweise hinkt da die Unity-Engine hintendrein. Mich würde das nicht erstaunen, weil sie eher für LowMesh-Games entwickelt wird, und eben "Universal" funktionieren soll.
@DerGemeineCowboy,das mit den versteckten Ladezeiten funzt schon in Unity. Wenn ich zwei Tiles (Kacheln, Platten, oder was weiss ich) entfernt von meinen Inseln bin, schauen die alle gleich aus.
Verringert man aber die Distanz auf ein Tile, sieht man an den Konturen ganz deutlich die Modellierte Form der Heightmap. Ich erkenne meine Insel auch aus der Distanz.
Also ist da schon sowas wie ein verzögerter Ladebildschirm eingebaut.
Wie schon geschrieben, die paar Sekunden Ladezeit liegen drin, wenns danach funktioniert.( Da kann mein Avatar einen Purzelbaum oder einen Rückwärtssalto hinlegen, egal)
Auf dem Wasser will ich sowieso nur, das mich Sharky und seine Marlin Gang in Ruhe lassen, solange ich nur meine Insel kontrollieren kann, und die Viecher nicht jagen will.