Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.17

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.17



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch :)


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    Hi Leute,

    aufgrund der gross angelegten Änderungen an wichtigen Systemen veröffentlichen wir nun diese neue EXP Version. Wenn ihr euch nicht sicher seid ob das etwas für euch ist, lest die Hinweise drunter durch.

    In dieser Version gibt es das neue progressive Ladesystem, das wir im letzten Update erwähnten - ein grosses Feature. Das Laden von Inseln wird nun über mehrere Frames durchgeführt um den Leistungsverlust einzudämmen. Das sollte den Lade-Schluckauf deutlich reduzieren sobald man sich einer Insel nähert. Kurzzeitig werden die Frames/Sek ein wenig auf niedrige Werte springen, da in diesem Zuge ein wenig an Prozessorkapazität genutzt wird um die neuen Objekte progressiv einzuladen; ist aber immer noch besser als zwar ein einziger aber grosser Hänger. Diese Ruckler wurden mit fortlaufender Spielzeit, einer wachsenden Zahl an Objekten und grösseren Inseln immer heftiger - etwas, das wir so unterschätzt und nicht eingeplant hatten. Die Inseln eher klein zu halten war vorgesehen und dabei den Spielefluss flüssig zu halten. Hierzu werden wir weitere Prüfungen und Leistungsanpassungen während der Entwicklung des Spiels vornehmen so dass diese Hänger nur mehr minimal - oder am besten - gar nicht mehr auftreten so gut wir können.

    Neu ist auch der Entdeckungs-Nebel, der unerkundete Gebiete in der Atmosphäre bedeckt darstellt bis sie erkundet wurden, was dann den Nebel lichtet und das Gebiet sichtbar frei gibt. Bereits erkundete Gebiete verbleiben als erkundet und auch als sichtbar. Weiterhin merken wo man schon war und wo nicht ist dennoch unabdingbar da bereits entdeckte Gebiete unentdeckte Bereiche verdecken könnten, zB wenn man in U-Form um ein noch nicht erkundetes Gebiet segelt.

    Weiters haben wir Änderungen an der Gelände- und Blattgenerierung vorgenommen da wir die Inseln detaillierter und interessanter gestalten möchten. Dazu konzentrieren wir uns auf die Verbesserung der Blattgenerierung, wie auch -platzierung durch Ballen und Gruppieren von Pflanzen um weiter Umgebungsobjekte so zu platzieren wie sie in der realen Welt erscheinen oder wachsen würden. Land wird nun auch besser in die Nutzung eingebunden und erstellt somit interessantere Gebiete. Diese momentane Entwicklung ist eindeutig als WIP (Work-in-Progress, dt: In-Arbeit-befindlich) zu verstehen da diese Systeme immer wieder Auslotung und Anpassung der Möglichkeiten benötigen bis wir damit zufrieden sind.

    Es gibt auch neue Pflanzen - die offensichtlichste davon ist der neue Mammutsäulen-Kieferbaum. Unsere Inseln sind ohne Zweifel stark durch die Gebiete in Neukaledonien inspiriert falls ihr euch über die neuen Kieferbäume wundert.

    Einige andere signifikante Punkte haben sich noch im Bereich der Welten und Karten geändert. Aufgrund dessen sind Versionen, die vor dieser Version 0.17 erstellt wurden, absolut inkompatibel, erhalten jedoch im Spiel einen Hinweis dazu wozu sie weiter im Spiel nicht mehr als verfügbare Karten angezeigt werden. Besitzt ihr eine Welt mit nicht mehr gültigen Kartenteilen, werdet ihr vom Spiel dazu aufgefordert diese Welt neu zu erstellen.

    Beim Spielen wird euch - so hoffen wir - auffallen, dass wir viel Arbeit in den aktuellen Entwicklungsstand gesteckt haben: Das neue Vorschausystem für Inseln, der neue Entdeckungs-Nebel und das neue progressive Laden agieren als Arbeitseinheit miteinander für einen besseren und aufpolierten Spieleeindruck. Uns ist bewusst, dass die Neuerungen, wie diese Systeme, als neue Spieleinhalte nicht gerade aufregend scheinen, haben nun jedoch minimale Laderuckler und Inseln poppen nicht mehr einfach aus dem Nichts auf - das ist eine riesengrosse Verbesserung und wir freuen uns extrem darüber :)

    Viel Spaß :)

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team


    Fehlerbehebungen
    • Optisch nicht korrekt aneinandergereihte Sonnenreflexion mit Sonne, wenn man sich zu weit von der Startzone entfernt, behoben
    • Mehrere Gegenstände, denen Schatten gefehlt haben, behoben
    • Ausserhalb des Bildschirms befindliche Dialogknöpfe durch Fehlermeldungsüberflut beim Laden von Karten behoben
    • Fehler mit grossem Speicherleck, das durch aktivierte Option für volumetrische Wolkenverblendung entstand, behoben

    Änderungen
    • Erstellung und Ladezeiten von Welten und Karten signifikant verbessert
    • Klettermechanik an Leitern verbessert
    • Speicherzuweisungsverbrauch (Memory Footprint) des Spiels um knapp die Hälfte reduziert
    • Kopfdaten beim Erstellen von Objekten, wenn eine Zone wieder geladen wird, reduziert
    • Kopfdaten beim Zurückladen von interaktiven Objekten reduziert
    • Kopfdaten beim Verbinden von Floßteilen reduziert
    • Textur des Klippenfelsen angepasst um mit anderen Felsen besser ins Bild zu passen
    • Generierung von grossen Klippenfelsen auf grossen Inseln aktiviert
    • Drehungsmöglichkeit von Leitern eingebaut so dass man nun geneigte Palmen erklimmen kann
    • Temporär Meeresforts deaktiviert aufgrund momentan fehlender Biome mit Seichtwassergebieten
    • Umschaltemöglichkeit von/zu Vollbildmodus während des Spielens zu wechseln deaktiviert

    Neu dabei
    • Progressives Laden!
      • Ein neues Gebiet zu laden geschieht über mehrere Bilder um Leistungseinbrüche zu minimieren. In diesem Stadium der Entwicklung kann das Reisen mittels Floß + Bootmotor noch einige Ruckler verursachen, das diese Kombination die schnellste Fortbewegungsmöglichkeit ist und wir noch weiter dran basteln müssen. Jedwege andere Methode um von Insel zu Insel zu reisen (Schwimmen, Rettungsboot, Segelfloß etc) sollte nun viel feiner ablaufen.
    • Nebel der Entdeckung!
      • Unerkundete Gebiete verbleiben durch Nebel verdeckt und werden bei Entdeckung nebelbefreit. Bereits erkundete Gebiete verbleiben als erkundet und auch als sichtbar. Weiterhin merken wo man schon war und wo nicht ist dennoch unabdingbar da bereits entdeckte Gebiete unentdeckte Bereiche verdecken könnten, zB wenn man in U-Form um ein noch nicht erkundetes Gebiet segelt.
    • Neues Erdbodensystem!
      • Blätter werden auf eine natürlichere Art in Kombination mit Vegetationsebenen generiert. Kieferbäume sollen um Klippenfronten herum wachsen um einen Wald zu erzeugen während Palmen an den äusseren Waldrändern generiert werden. Jüngere Pflanzen entstehen dann ausserhalb der Waldgrenze.
    • Neuer Mammutsäulen-Kieferbaum!
    • Neuer junger Mammutsäulen-Kieferbaum eingebaut!
      • Einige Kieferbäume können zur Stocksammlung genutzt werden
    • Coca-Strauch hinzugefügt!

    Entwicklernotizen
    • Prüfung von Welten und Karten eingebaut
    • Patch für Unity Engine 5.4.1p4 integriert

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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: -,- MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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