Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.18.H1

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes EXP 0.18.H1



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch :)


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    Hi Leute,

    die neue experimentelle Version 0.18.H1 wurde soeben veröffentlicht!

    in diesem Update gibt es so einige Fehlerbehebungen, speziell was die eigenen Karten betrifft. Auch ist der Ladevorgang etwas anders als bei den üblichen prozeduralen Karten: Objekte für normale Karten werden entweder bei Ersterstellung generiert oder aus einem bestehenden Spielstand geladen. Bei der Ersterstellung werden jegliche Elemente, die benötigt werden, initialisiert und dieser Zustand in Folge gespeichert. Objekte in eigenen Karten hingegen sind aus technischer Sicht gesehen bereits vorgeladen und könnten wohl nicht korrekt initialisiert sein. Dieses Problem wurde nun behoben, so dass die Physikeigenschaften der Objekte korrekt initialisiert werden und Dinge wie Aufnahmegegenstände und Früchte auch sauber geladen werden. Zusätzlich dazu wurde bei den Objekten auch der fehlerhafte Abstand um -100 auf der vertikalen Ebene behoben wenn man eigene Karten erstellte.

    Wir waren der Meinung, dass für das neue Menü - in diesem Fall "New Game" in Bezug auf die Auswahl ob man die bestehende Welt spielen möchte oder eine neue Zufallswelt generieren - ein neues Dialogfenster her musste, welches jedoch nicht bei einer frischen Installation erscheint da beim Erststart des Spiels automatisch eine neue Welt erstellt wird falls keine existiert. Das Fenster taucht auch nicht auf wenn im Kartographer innerhalb derselben Spielesitzung eine neue Welt manuell erstellt wird da das Spiel direkt davon ausgeht, dass man diese Welt direkt nach Erstellung spielen möchte.

    Und wir haben den Fehler mit den schwebenden Vögeln behoben. Dieser stand in Verbindung mit einigen grösseren Änderungen, die wir an Physikobjekten vornahmen um das neue progressive Laden einzuführen. Gebt uns bitte Bescheid wenn erneut solche Abweichungen auftreten.

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team


    Fehlerbehebungen
    • Fehler mit eigenen Karten, die nicht korrekt laden, behoben
    • Fehler mit eigenen Karten, dessen Physikobjekte nicht korrekt laden, behoben
    • Fehler mit eigenen Karten, dessen Objekte mit einem Abstand von -100 auf der vertikalen Ebene laden, behoben
    • Dialogfenster, die manchmal andere Dialogfenster in Menüs überdecken und somit für Festhängen in Menüs sorgen, behoben
    • Fehlerhaft ladende Physikeigenschaften von Vögeln durch fehlende Initialisierung, die fehlerhaftes Verhalten (Schweben, Hängenbleiben, etc) verursacht, behoben
    • Fehlerhafter Detaillevel von Laternen-Material, das fehlenden Schein zur Folge hat, behoben
    • Fehlendes Texturnetz bei Bootmotor behoben
    • Fehlendes Texturnetz beim Mond und Texturmaterial von selbigem, das Wolken überlagerte, behoben
    • Fehlender Materialabfall beim Feuer-Start-Stock behoben
    • Fehler mit dynamischen Vorschaubildern für Gelände behoben, dessen Zuweisung zum Zoneninhaber nicht entfernt wurden wenn diese gesammelt waren, was fehlerhaftes Ausblenden einiger entfernter Vorschaubilder zur Folge hatte

    Änderungen
    • Dialogfenster eingebaut um abzufragen ob man bestehende Karten oder eine neu zu generierende spielen möchte
    • Menüabfolge geändert so dass nach dem Verlassen des Map Editors zurück ins Menü des Kartographers navigiert wird
    • Kollisionsebenen für Gebäude, die das Bauen auf Geländeobjekten wie Steine (Vorsicht damit!) erlauben, eingebaut
    • Kollisionsebenen für Tiere eingebaut um Kontakt mit Klippenfelsen usw zu vermeiden
    • Kopfdaten bei der Erkennung von eigenen Karten, wenn neue Zonenobjekte geladen werden, reduziert​

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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: -,- MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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    Randnotiz: Was der "Feuer-Starter-Stock" (im Original mit "fire-starter stick") sein soll oder was damit gemeint ist - ich habe keine Ahnung ^^


    Grundlegend bitte Gespräche dazu im Hauptthread des aktuellen EXP Updates führen: Deutsche Patchnotes zum EXP Patch 0.18 weswegen ich hier auch wieder direkt zu mache :)
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