Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
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Hallo alle,
die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 02' ist nun veröffentlicht.
Wir haben dazu die bisher temporär deaktivierte Speicherfunktion in Angriff genommen. Da wir das Meiste davon abhaken können, möchten wir euch nun sobald als möglich - und wie versprochen - die Funktionen diesbezüglich bereitstellen. Ausständig ist noch das Speichern von Karte, Flößen und Gebäude und Objekte, die auf einem Floß angebracht werden können. Um dies zu bewerkstelligen ist neuer Spielecode notwendig um diese neuen, zusätzlichen Funktionen zu ermöglichen bzw. zu erschaffen.
Andere, wichtige Probleme mit dem Inventar oder dem Gewicht haben wir darüber hinaus ins Auge gefasst und konnten auch hier das Meiste in dieser Version beheben. Verbleibendes Fehlverhalten wird natürlich weiterhin in unserem Fokus bleiben und dahingehend optimiert.
Darüber hinaus funktioniert das Platzieren von Feuerstellen nun wie erwaretet. Für jene, die ein länger brennendes Lagerfeuer wünschten, haben wir den Wert auf 240 InGame Minuten erhöht. Da dieser Wert direkt dem grossen Lagerfeuer zugewiesen wird, sind kleinere Lagerfeuer von etwas kürzerer Brenndauer (kleines Lagerfeuer, mittleres Lagerfeuer). Bezüglich Werkzeugen haben wir Haltbarkeit implementiert, die beim Crafting, Bauen und Schlagen im Allgemeinen aktiviert wird. Sobald die Haltbarkeit auf 0 fällt, zerbricht das Werkzeug.
Changelog:
Speichersystem:
01. Geändert: "Speichern" Knopf im InGame Pausemenü aktiviert
02. Hinzugefügt: "Spiel speichern" Dialogfenster
03. Geändert: "Fortsetzen" Knopf im SinglePlayermenü aktiviert
04. Hinzugefügt: "Spiel fortsetzen" Dialogfenster
05. Geändert: "Laden" Knopf im Singleplayermenü ist vorerst entfernt und kommt wieder wenn es mehrere Speicherslots gibt
06. Geändert: Speichern der Spielereigenschaften aktiviert
07. Geändert: Speichern des Wetters aktiviert
08. Geändert: Speichern von berührten/abgeworfenen Gegenständen aktiviert
09. Geändert: Speichern von hergestellten Gegenständen aktiviert
10. Geändert: Speichern von Gebäuden aktiviert
11. Hinzugefügt: Speichern von Kisten eingebaut
12. Hinzugefügt: Speichern des Rucksackinventars eingebaut
13. Hinzugefügt: Speichern des Tragetauscheinventars eingebaut
14. Hinzugefügt: Speichern des Werkzeuggürtelinventars eingebaut
15. Hinzugefügt: Speichern der Hosentaschen eingebaut
16. Hinzugefügt: Speichern von Muscheln, Krabben (tot und lebendig) und Bananen eingebaut
17. Hinzugefügt: Speichern von Hinweistexten eingebaut
18. Hinzugefügt: Speichern von Fähigkeiten eingebaut
19. Hinzugefügt: Speichern von Lagerfeuern eingebaut
20. Hinzugefügt: Speichern von Bananenbäumen eingebaut
Inventar:
01. Behoben: Nun korrekte Berechnung des Gewichtes wenn Gegenstände direkt aus dem Inventar abgeworfen werden während ein anderer Gegenstand in der Hand gehalten wird
02. Behoben: Verschwinden von gleichen Gegenständen beim Verschieben während Lagermöglichkeiten schon voll sind
03. Behoben: Gesamtgewicht des Inventars wird nun direkt bereinigt um sicherzustellen dass keine Nicht-Null-Werte verbleiben
04. Behoben: Gegenstände, die aus der Hand verschwinden, wenn ein anderer Gegenstand auf den Hand-Slot verschoben wird
05. Behoben: Anzeigefehler des Gesamtgewichtes
06. Behoben: Abwerfen von Gegenständen aus dem Werkzeuggürtel aus dem Inventar heraus
Generell:
01. Behoben: Lagerfeuer-Blaupausen werden nun korrekt platziert (nicht übergeworfen)
02. Behoben: Blaupausen werden nicht mehr platziert wenn Hinweistexte im Vordergrund angegklickt werden
03. Behoben: Ausrüsten von Muscheln unterwasser befördert die Spielfigur nicht mehr länger in die Luft
04. Behoben: Feuersäge besitzt nun korrektes Gewicht und Volumen
05. Behoben: Dicke Äste besitzen nun korrektes Gewicht und Volumen
06. Behoben: Grüne und Braune Kokosnüsse besitzen nun korrektes Gewicht und Volumen
07. Behoben: Alle Splitter (Hammer, Axt, Messer) besitzen nun korrektes Gewicht und Volumen
08. Behoben: Hammer, Axt and Messer besitzen nun korrektes Gewicht und Volumen
09. Hinzugefügt: "Was ist neu?" Menüknopf wird nun hervorgehoben wenn es neue, ungelesen Informationen gibt
10. Verbesserung: Der "Schwimmen mit Gewicht" Hinweistext wird nun vor dem Schwimmen angezeigt
11. Hinzugefügt: Schlagsounds für primitives Messer und alle Splitter (Hammer, Axt, Messer)
12. Hinzugefügt: Werkzeug zerbricht nun wenn Haltbarkeit Wert 0 durch Schlagaktionen erreicht
13. Hinzugefügt: Werkzeug zerbricht nun wenn Haltbarkeit Wert 0 durch Crafting-Aktionen erreicht
14. Verbesserung: Haltbarkeit des primitiven Hammers und der primitiven Axt wurde auf 1000 (Schläge) gesetzt
15. Verbesserung: Brenndauer eines grossen Lagerfeuers auf 4 InGame-Stunden erhöht
Um die letzten Speicherprobleme beheben zu können, werden wir weiter hart daran arbeiten und nicht verabsäumen euch diesbezüglich am Laufenden zu halten. Weiters werden wir uns ansehen warum Verbinden von Flößen nicht verlässlich funktioniert und diese Fehler beheben. Im Falle, dass wir auf kleinere Fehler innerhalb dieser Optimierungen stoßen, werden wir diese auch umgehend beheben so wie es unsere zeitlichen Möglichkeiten erlauben.
Wir bedanken uns für euer Verständnis, eure Geduld und dazu für eure Rückmeldungen, mit denen ihr uns hilfreich zur Seite steht um Probleme und Fehler so schnell wie nur möglich zu beheben.
G4GTeam.
Wenn ihr weitere Fragen habt, schreibt uns einfach davon. Wir werden versuchen euch ausführlich zu antworten.
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Quelle: steamcommunity
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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