EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 03 - Die Nacht des lebendigen Speicherns 2

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    EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 03 - Die Nacht des lebendigen Speicherns 2



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 03' ist nun veröffentlicht.

    Da wir die meisten grösseren Probleme bezüglich Speichern und Inventar in Alpha 02.h1 beheben konnten, haben wir für diese Version nun das Speichern der Karte, von Kanu, Floß und Gebäuden auf Flößen mit im Gepäck. Auf einem Floß gebaute Interaktions-Objekte benötigen noch ein wenig mehr unserer Aufmerksamkeit, damit wir diese programmierseitig korrekt und funktionstüchtig implementiert haben werden.

    Während wir die meisten Fehler beim Abtrennen und Verbinden von Floßmodulen beheben konnten, sind davon noch einige übrig, die sich schwieriger zum Ursprung verfolgen lassen, mit der Zeit aber auch behoben sein werden. Darüber hinaus haben wir uns noch um einige kleinere Themen gekümmert (zB deformiertes Werkzeug, Exorzisten-Krabben, ...).

    Wir möchten noch darauf hinweisen, dass sich der Spielecode innerhalb der Early Access Phase soweit verändern könnte, dass sich Auswirkingen auf das Gameplay beim Laden/Speichern von Spielständen aus vergangenenen Version zeigen können. Um sicher zu gehen empfehlen wir nach jedem Update ein neues Spiel zu starten. Danke!

    Changelog:

    Speichersystem:

    01. Hinzugefügt: Speichern von Kanus eingebaut
    02. Hinzugefügt: Speichern des Kanu-Paddelns eingebaut
    03. Hinzugefügt: Speichern von Segelmasten eingebaut
    04. Hinzugefügt: Speichern von Segeln eingebaut
    05. Hinzugefügt: Speichern von Rudern eingebaut
    06. Hinzugefügt: Speichern for Gebäuden auf Flößen eingebaut
    07. Hinzugefügt: Speichern der Karte eingebaut

    Generell:

    01. Behoben: Kanue LOD3 Material korrigiert
    02. Hinzugefügt: Benutzte Gegenstände deformieren sich nicht mehr
    03. Behoben: Baumstämme kleiner Palmen geben wieder ordnungsgemäß 2 dicke Äste aus
    04. Behoben: Robuste Fundamentpfeiler fliegen nach dem Laden eines Spielstandes nicht mehr weg
    05. Behoben: Hinweistexte werden während der Ladephase nicht mehr angezeigt
    06. Hinzugefügt: Während des Paddelns ist keine Ausrüsten von Handgegenständen mehr möglich
    07. Hinzugefügt: Hinweistext "Paddeln mit Gegenstand in der Hand nicht möglich"
    08. Hinzugefügt: Möglichkeit noch nicht fertiggestellte Blaupausen auf Flößen zu entfernen
    09. Behoben: Trennen von Floßmodulen sorgt nicht mehr dafür, dass diese manchmal wegfliegen
    10. Behoben: Floßmodule, von denen andere Floßmodule getrennt wurden, rollen nun nicht mehr herum
    11. Behoben: Tote Krabben, die vor dem Speichern zum Kochen am Lagerfeuer abgelegt wurden, und nach dem Laden wiederauferstanden
    12. Behoben: Ziehen eines Floßes funktioniert nun korrekt
    13. Behoben: Abgetrennte Floßmodule, die in manchen Situationen zu non-interaktiven Objekten wurden

    Mit oberster Priorität werden wir uns nun weiter den interaktiven Objekten auf Flößen widmen. Danach wenden wir uns den verbleibenden Problemen des Inventars, Gewichts- und Speichersystems, so wie dem Abtrennen und Verbinden von Floßmodulen zu. Im Falle, dass wir auf kleinere Fehler innerhalb dieser Optimierungen stoßen, werden wir diese auch umgehend beheben so wie es unsere zeitlichen Möglichkeiten erlauben.

    Wir bedanken uns für euer Verständnis, eure Geduld und dazu für eure Rückmeldungen, mit denen ihr uns hilfreich zur Seite steht um Probleme und Fehler so schnell wie nur möglich zu beheben.

    G4GTeam.

    Wenn ihr weitere Fragen habt, schreibt uns einfach davon. Wir werden versuchen euch ausführlich zu antworten.
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    (Meine eigene) Quelle: Steamcommunity
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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