Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Hallo alle,
die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 04' ist nun veröffentlicht.
Für dieses Update haben wir uns vorgenommen hauptsächlich die grossen und kleinen Probleme, die die Spieleerfahrung stark beeinträchtigen, zu beheben. Bezüglich Speichern interaktiver Objekte auf Flößen haben wir die nächste Runde eingeleitet, so dass wir dieses Feature im Update "Der Nacht des lebendigen Speicherns 3" wiedersehen werden. Wir freuen uns, dass das Problem der "abgeholzten, gefrorenen Palmen" eliminiert werden konnte und nun Palmen nach Trennen vom Untergrund nicht mehr in der Luft hängen bleiben.
Weiters haben eine neue Funktion eingebaut, die fortwährendes Schlagen beim Baumfällen und Abschließen von Bauprojekten mit sich bringt. Durch Drücken und Gedrückthalten der linken Maustaste wird beim Betrachten eines interaktiven Objektes wird diese neue Funktion ausgelöst und hört erst auf wenn das Objekt im Blickfeld zB aufgespalten ist, als Crafting-Objekt fertiggstellt wurde oder ein anderes Objekt betrachtet wird.
Hinsichtlich Platzierung von Blaupausen haben wir eine neue Methode eingeführt, so dass Blaupausen nicht mehr platziert werden können alsbald diese mit anderen Objekten oder der Spielfigur in Kontakt stehen (so wie mit dem Lagerfeuer). Zur Zeit ist diese neue Platzierungsmethode nur für das Kanu, Floßmodule und das Bett verfügbar. Weitere herzustellende Objekte werden nachrücken falls sich diese neue Methode als verlässlich erweist. Da einige von euch nach diesem Feature fragten, haben wir zusätzliche Zeitwerte freigeschalten. Es ist nun möglich die Tagesdauer auf "1 Tag" zu stellen, was bedeutet, dass 1 InGame Tag genauso lange dauert wie ein realer Tag. In bestimmten Situationen möchte man dann die Zeit in diesem 1-Echt-Tag-Modus etwas vorantreiben wozu wir ein oder zwei Lösungsmöglichkeiten bereitstellen werden.
Auch konnten wir einige Probleme beim Abtrennen/Anhängen von Floßmodulen beheben. Da dahingehend noch einige Fehler bestehen, freuen wir uns über Spieler, die uns im Detail beschreiben wie es zur Fehlersituation kam falls sie auf diese treffen, während wir diese Fehler beheben und versuchen im Programmiercode nachzustellen.
Changelog:
Neue Funktionen:
01. Geändert: Neue Platzierungsmethode eingeführt für Blaupausen von: Kanu, Floßbasis, Einfaches Bett
02. Geändert: Fortwährendes Schlagen mit Werkzeug kann nun durch gedrückt gehaltener linker Maustaste ausgelöst werden
03. Geändert: Fortwährend Bauen mit Werkzeug kann nun durch gedrückt gehaltener linker Maustaste ausgelöst werden
04. Hinzugefügt: [Halten] Text in Aktionsleiste bei "Schlagen" angezeigt
05. Geändert: Fallmechanik von Palmen. Bäume bleiben nach dem Fällen nicht mehr in der Luft hängen
06. Geändert: Werte für Zeitintervall-Einstellung: 30 Minuten, 1 Stunde, 2 Stunden, 6 Stunden, 12 Stunden, 1 Tag
Inventar:
01. Behoben: Verschieben von ausgerüstetem Gegenstand aus dem Werkzeuggürtel in andere Taschen erzeugt keinen Werkzeugklon
02. Behoben: In der Hand gehaltenes Werkzeug aus dem Werkzeuggürtel, das über den Inventar-Bildschirm abgeworfen wird, wird nun korrekt abgeworfen
03. Behoben: Versuch ein Werkzeug aus dem Werkzeuggürtel über Tasten 1-4, wovon der gewählte Gürtelplatz jedoch keinen Gegenstand zugewiesen hat, zerstört Funktionalität des Werkzeuggürtels nicht mehr länger
04. Behoben: In der Hand gehaltenes Werkzeug aus dem Werkzeuggürtel wird korrekt abgeworfen wenn der Werkzeuggürtel über den Inventar-Bildschirm abgeworfen wird
05. Behoben: Gewicht des Werkzeuggürtels wird korrekt nachberechnet wenn über Tasten 1-4 ausgerüstetes Werkzeug in der Hand über den Inventar-Bildschirm vom Gürtel weg in einen anderen Inventarplatz verschoben wird
Floß:
01. Behoben: Abtrennen des "Haupt"-Floßmoduls (Jenes erste Modul, an das alle anderen Module gehängt wurden) funktioniert nun richtig
02. Behoben: Nicht gänzlich abgetrennte Floßmodule behindern Floß-Funktionalität nicht länger
03. Hinzugefügt: Floßmodul-Symbol in Aktionsleiste ist nun korrekt
04. Behoben: Anhängen von Floßmodulen an ein Modul, das bereits über einen Segelmast verfügt, zerstört Funktionalität des Floßes nicht mehr länger
Gebäude:
01. Hinzugefügt: Speichern von Kanus eingebaut
02. Hinzugefügt: Speichern des Kanu-Paddelns eingebaut
03. Hinzugefügt: Speichern von Segelmasten eingebaut
04. Hinzugefügt: Speichern von Segeln eingebaut
05. Hinzugefügt: Speichern von Rudern eingebaut
06. Hinzugefügt: Speichern for Gebäuden auf Flößen eingebaut
07. Hinzugefügt: Speichern der Karte eingebaut
Generell:
01. Behoben: Kokosnussschalen können nach dem Trinken wiederverwendet werden
02. Hinzugefügt: Kokosnussschalen behalten ihren "Trinkbar"-Status nach Laden/Speichern bei
03. Behoben: Spielzeit wird beim Speichern/Laden/Neu-Generieren ordnungsgemäß definiert
04. Angepasst: Rückgang von Hunger und Durst während Schlaf entspricht nun 10% des Normalwertes
05. Angepasst: Regenerierung der Lebensenergie während Schlaf entspricht nun 200% des Normalwertes
06. Behoben: Muscheln besitzen nun korrekte Werte für Gewicht und Volumen
07. Behoben: Angeschlagene Kokosnüsse, die sich noch auf Bäumen befinden, sorgen nicht für das Verschwinden von Kokosnüssen und deren Hülsen wenn die Palmenblätter abgehackt werden
08. Behoben: Werkzeuggürtel wird nicht mehr unsichtbar beim Halten in der Hand
09. Behoben: Kleine Steine besitzen nun wieder die korrekte Grösse wenn diese abgeworfen werden
10. Behoben: Korrektes Starten eines neuen Spiels ermöglicht falls Speichern_und_Laden weitab der Startinsel stattfand
11. Behoben: Korrektes "Neu generieren" von Startinseln falls zuvor stattgefundenes Speichern_und_Laden einer Spielesitzung weitab der Startinsel
12. Behoben: Gegenstandsnamen im Beschreibungsteil des Crafting-/Baumenüs werden nicht mehr abgeschnitten
13. Behoben: Krabben besitzen nun die richtigen "verbrannt" und "gekocht" Symbole im Inventar
14. Behoben: Zeitintervall-Einstellungen werden bei Spielestart korrekt angewendet
15. Angepasst: Wasserschaum an Stränden wurde ein wenig verändert
Mit oberster Priorität werden wir uns nun weiter den interaktiven Objekten auf Flößen widmen. Danach wenden wir uns neuen Mechaniken bezüglich Abbau/Zerstörung von Bauobjekten zu, die auch einen Teil der Zutaten wieder zurückgeben. Bezüglich Fehler innerhalb der Systeme für Inventar, Gewichts, Speichern, Abtrennen und Anhängen von Floßteilen halten wir weiterhin die Augen offen stoßen und werden diese auch beheben so weit es unsere zeitlichen Möglichkeiten erlauben.
Wir bedanken uns für eure Geduld und eure Rückmeldungen, mit denen ihr uns hilfreich zur Seite steht um Probleme und Fehler so schnell wie möglich zu beheben.
G4GTeam.
Wenn ihr weitere Fragen habt, schreibt uns einfach davon. Wir werden versuchen euch ausführlich zu antworten.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(Meine eigene) Quelle: Steamcommunity
Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
•[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Games Forum ]•
•[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Games Forum ]•