Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.42.00/0.42.01 Experimental

    Unser Forum verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Datenschutzerklärung.

      Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.42.00/0.42.01 Experimental


      Ein neuer experimenteller Build 0.42.00 wurde veröffentlicht!

      Das neue 0.42.00-Update fügt neue Fischschwärme, Kraftstoff Bereiter (Fuel Stil), Füll System und neue hochwertige Soundeffekte hinzu!

      Der neue Fuel Still verwendet Kartoffeln, um einen Roh Ethanol-Kraftstoff zu destillieren, der zum Antrieb von Fahrzeugen verwendet werden kann.

      Wenn Sie einen Verbrennungsantrieb für Ihre Rafts oder Gyro verwenden, werden Sie wahrscheinlich mit dem Anbau von Kartoffeln beginnen, die für die Destillation verwendet werden. Stellen Sie sicher, dass Sie immer genug Treibstoff für Ihre Reise haben. Diese Funktionalität geht Hand in Hand mit der Wiedereinführung des neuen Betankungssystems. Wie die guten alten Tage von Stranded Deep müssen Sie Benzinkanister finden und verwenden, um Kraftstoff zu tragen und Fahrzeuge wieder aufzufüllen.

      DieseVersion enthält auch neue Fischschwärme. Die neuen Herden sind Teil unserer laufenden Arbeit am neuen Fisch System. Die neuen Schwärme von kleinen Detailfischen, die man an Küstenlinien und Riffen findet sollen helfen, der Unterwasserwelt in SD mehr Leben einzuhauchen.

      Dank Paul und Felix, unseren Freunden von Only Sound, überarbeiten wir die Soundeffekte in Stranded Deep komplett. Im Folgenden finden Sie eine vollständige Liste der implementierten Audioeffekte. Lassen Sie uns wissen, was Sie davon halten. Bitte beachten Sie, dass einige Sounds fehlen und einige WIP sind.

      Es gab einige Anpassungen am Gyrocopter, als wir mit dem Abschluss unserer Endspielpläne begannen. Der Gyrokopter wurde aus dem Story Crafting-Tab entfernt und als fertiges Objekt in die umbenannte Handwerkskategorie "Fahrzeuge" hinzugefügt. Sie können Gyrocopter-Teile aus Schiffswracks oder aus Missionsbelohnungen erhalten. Wir haben einige Änderungen am Oxygen- und Drowning-System vorgenommen. Sobald ein Spieler keinen Sauerstoff mehr hat, wird der Bildschirm bis zum Tod schwarz. Das System verlässt sich nicht mehr auf die Gesundheit des Spielers.

      Habe Spaß!

      Bleib am Leben!

      :: BEAM TEAM

      FEHLERBEHEBUNG
      • Ein Fehler in der Fisch KI wurde behoben, der die Effektivität der Vermeidung in engen Räumen stark reduzierte.
      • Fehler behoben - bei dem die Menge der Fisch Umgebung, Vorrang vor Vermeidung hatten.
      • Fehler behoben - dass sich der Spieler nicht mit dem Floss bewegte, wenn er auf die Kante stieg.
      • Fehler behoben - bei dem das Bootsmotor Audio weiterspielte, wenn er sofort nach dem Start anhielt.
      • Behoben - Bootsmotor den Ruderschlag nur anwendet, wenn die Taste gedrückt wird.
      • Raucher (Smoker) Treffer Feld für die Interaktion
      • Behoben - dass Haie, Flöße zu oft angreifen.
      • Fehler behoben - bei dem die Haie jedes Mal, wenn eine Insel erneut besucht wurde, wieder erschienen.
      • FlorFix - Schreibfehler korrigiert.
      • Einige Karteneditor Objekte, fehlende Gitter und Materialien wurde korrigiert.

      ÄNDERUNGEN
      • Gyrocopter Bauteile aus Missions-Belohnungen entfernt.
      • Geänderter Gyrocopter, wie Bootsmotor herzustellen.
      • Geändertes Sauerstoff und Ertrinkungssytem.
      • Neuer Spieler Effekt bei Ertrinken hinzugefügt.
      • Gyrocopter Teile zur Beute Regenerierung hinzugefügt.
      • Automatische Zentrierung für Bootsmotor hinzugefügt.
      • Dynamisches Footstep Audio für verschiedene Oberflächen hinzugefügt.
      • Karten-Editor-Objekte wie medizinische Gegenstände, landwirtschaftliche Hacken, Angelrute, Bobber und Fahrzeugteile hinzugefügt.
      • Position und Rotationsglättung bei Fisch Bewegung hinzugefügt, um Zittern zu entfernen, wenn Hindernisse vermieden wurden.
      • Bessere Fisch Umgebung KI
      • Aktualisiertes Bootsmotor Modell.

      NEUE EIGENSCHAFTEN
      • FUEL STILL BOILER - als neue Konstruktion hinzugefügt. Erstellen Sie Ethanol-Kraftstoff für Fahrzeuge.
      • Neues System der Betankung hinzugefügt. Alle Fahrzeuge die Verbrennungsmotoren verwenden, benötigen nun Kraftstoff. Ein voller Tank (4 Kartoffeln ergeben für den Bootsmotor durchschnittlich vier Fahrten zu einer Insel hin und zurück)
        zwei Flüge mit dem Gyro.
      • Hinzugefügt - Fischschwärme.
      • Fahrzeug Beute Objekte hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Ladegut von elektrischem Teil des Fahrzeugs.
      • Fahrzeug Filter als Beuteteil hinzugefügt.
      • Ladegut Beute Fahrzeug Treibstofftank hinzugefügt.
      • Baustein (Ton) als Tür Bauartikel hinzugefügt.
      • Baumaterial (Stein) hinzugefügt.

      SOUNDEFFEKTE
      • Neue hochwertige Sound Effekte hinzugefügt.
      • Neuen Sound Effekt für die Axt hinzugefügt.
      • Neuer Sound Effekt für das Messer.
      • Stein Werkzeug (Stone Tool) - Sound Effekt hinzugefügt.
      • Hammer - Sound Effekt hinzugefügt.
      • Neuen Sound Effekt beim Gehen (Foot Step) hinzugefügt.
      • Neuer Sound Effekt für (Jump) Springen.
      • Sound Effekt über Land hinzugefügt.
      • Sound Effekt für Climb Ledge (Klettern auf die Kante) hinzugefügt.
      • Zusätzliche Climb Ladder (Klettern auf Stufen oder Leiter) Sound Effekte.
      • Hinzugefügt - Sound Effekt beim Klettern auf einen Baum (Climb Tree)
      • Sound Effekt für Unterwasser Schwimmen hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Boar (Schweinchen) Movement (bei Bewegung) Sound Effekt hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Boar Death ( vor Tod) Sound.
      • Hinzugefügt - Boar Damage (Treffer beim Jagen) Sound
      • Hinzugefügt - Snake Attack (Schlangen Angriff) Sound
      • Hinzugefügt - Snake Warning Hiss (warnendes Zischen) Sound.
      • Crab - Attack (Krebs Attacke) Sound hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Sound bei Hai Bewegung.
      • Hinzugefügt - Sound bei Hai Angriff
      • Tintenfisch - Bewegungsgeräusche - Sound hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Angriff Tintenfisch - Sound.
      • Hinzugefügt - Eel Movement (Aal Bewegungsgeräusch) Sound.
      • Hinzugefügt - Aal Attacke (Eel Attack)
      • Smoker - Sound beim Fleisch Einhängen hinzugefügt.
      • Zusätzlicher Sound beim Entzünden des Lagerfeuers.
      • Zusätzlicher Lagerfeuer Löschen Ton.
      • Zusätzliche Lagerfeuer Geräusche hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Sound beim Befüllen aus Solar Still.
      • Hinzugefügt - Sound beim Baumfällen einer Palme.
      • Hinzugefügt - Sound beim Fällen eines Ficus Baumes.
      • Pinien Baum Ernte - Sound hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Abernten einer Yucca.
      • Treibholz ernten - Sound hinzugefügt.
      • Boot Motor Sound hinzugefügt.
      • Hinzugefügt - Umgebungs-Sound für das Floss.

      0.42.01 EXP. HOTFIX
      17. MÄRZ -SAMSON | BEAM TEAM SPIELE PR


      Hallo alle miteinander,

      ein neuer Hotfix für die experimentelle Version 0.42.00/0.42.01 - ist mit einem kleinen Update verfügbar.

      Fehlerbehebung
      • Fehler beim Laden behoben bei dem Haie, die Spielzeit Ereignisse hörten vor der Initialisierung aufgerufen wurden, was zufällige Fehler verursachte.

      DEV HINWEISE
      • Behoben - Raucher (Smoker) protokolliert einen unnötigen Fehler für leere rauchbare Positionen.

      Für eventuelle Fehler in der Übersetzung, bitte ich um Entschuldigung.
      Euer alter Räucherteufel
      @LuggiP
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von „LuggiP“ ()

      Wau LuggiP,
      viel Arbeit haste dir gemacht.
      Klasse.
      Dickes Lob an dich.
      Wolle gerade anfragen, ob jemad weiß, wo die Einstellungen für die Tastaturbelegung abgespeichert werden.
      Muss im Patch 41.03 jetzt immer die Tastaturbefehle beim Start des Spieles neu eingeben.
      Jetzt schau ich mal, ob es im neuen Patch auch noch so ist.
      Ich melde mich wieder.
      Schöne Grüße und tolle Ostern
      PVBOK :)

      pvbok schrieb:

      Die Tastaturbelegung scheint in Dokumente/StradedDeep/Data/Options.json, abgelegt zu sein.
      Habe aber keine Ahnung wo dort der Fehler liegt!

      Hallo @pvbok
      Da habe ich auch schon herum gedoktort. So wie es aussieht, ist ja jede Taste mit einem Code versehen und da müsste mann herausfinden, welcher Code zu welcher Taste gehört. Vielleicht bekommen wir ja Hilfe aus Australien oder von hier. Warten wir´s mal ab.
      Bei der neuen Exp. Version solltest aber schon mal reinschauen, also schlecht ist es nicht,
      da hatten wir schon schlimmere Versionen, diese 42.01/02 läuft eher stabiler als die Stabile Version.
      Na ja, dann einen guten Start in die neue Woche, bis dahin: Eine gute Zeit.
      Grüße vom alten Räucherteufel
      Luggi :D
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)