EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 05 - Die Nacht des lebendigen Speicherns 3

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    EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 05 - Die Nacht des lebendigen Speicherns 3



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 05' ist nun veröffentlicht.

    Für dieses Update haben wir uns vorgenommen hauptsächlich das fehlende Feature von interaktiven Objekten auf Flößen, die in Speicherdateien inkludiert werden sollen, konzentriert. Da wir mit Alpha 04.h1 die meisten der grössten Probleme mit Speichern und Inventar beheben konnten, gibt es in diesem Update nun weitere Fehlerbehebungen für einige grosse Fehler. Mit dem neuen Optionsmenü ist es möglich ein paar Grundparameter zu verändern was das User Interface und das Maus-Eingabesystem betrifft.

    Weiters haben wir die Grundbasis gelegt um Objekte auseinandernehmen/zerstören zu können. Werden Blaupausen auseinandergenommen, bekommt man die bis dato hinzugefügten Zutaten wieder zurück. Fertige Gebäude oder Crafting-Objekte lassen sich zerstören indem man mit einer Axt drauf einhackt, geben in dieser frühen Implementierungsphase jedoch noch nicht alle Zutaten wieder zurück.

    Changelog:

    Neue Funktionen:

    01. Hinzugefügt: Speichern von interaktiven Objekten, platziert auf Flößen, ist nun möglich
    02. Hinzugefügt: Einfaches Optionsmenü für Maus-Eingabeeinstellungen
    03. Hinzugefügt: Auseinandernehmen von Blaupausen gibt alle bis dato hinzugefügten Zutaten zurück
    04. Hinzugefügt: Fertiggestellte Gebäude oder Crafting-Objekte können durch Einhacken mit einer Axt zerstört werden

    Inventar:

    01. Behoben: Gegenstände werden beim Speichern/Laden nicht mehr länger vervielfältigt
    02. Behoben: Gegenstände verschwinden nicht mehr nach dem Speichern/Laden
    03. Behoben: Verschieben von Gegenständen im Inventar nach dem Speichern/Laden lässt das Inventarsystem nicht mehr länger defekt werden
    04. Behoben: Verschieben von Gegenständen aus der Hand an einen anderen Inventar-Platz lässt Inventarsystem nicht mehr länger defekt werden
    05. Behoben: Verschieben von Gegenständen aus der Hand an einen Inventar-Platz einer Kiste lässt Inventarsystem nicht mehr länger defekt werden
    06. Behoben: Interne Behebungen am Programmiercode, um defekte Speicherstände zu vermeiden, vorgenommen

    Generell:

    01. Behoben: Platzierung von Feuerstellen nach dem Speichern/Laden ist nun korrekt
    02. Hinzugefügt: Besitzt eine Feuerstelle bei Abbrennen keine kleinen Steine, verschwindet das Lagerfeuer
    03. Hinzugefügt: Werden alle Steine einer abgebrannten Feuerstelle entfernt, verschwindet das Lagerfeuer

    Wir werden weiter an der Mechanik bezüglich Auseinandernehmen/Zerstören von bereits erbauten Objekten und deren rückgeführten Zutaten arbeiten. Die Anzahl dieser Zutaten wird von der Fähigkeit "Auseinandernehmen" der Spielfigur abhängen. Für das nächste Update planen wir dazu die Möglichkeiten Tastaturbelegungen ändern zu können. Darüber hinaus halten wir weiterhin die Augen offen bezüglich Fehler innerhalb der Systeme für Inventar, Gewichts, Speichern, Abtrennen und Anhängen von Floßteilen und werden diese auch beheben so weit es unsere zeitlichen Möglichkeiten erlauben.

    Wir bedanken uns für eure Geduld und eure Rückmeldungen, mit denen ihr uns hilfreich zur Seite steht um Probleme und Fehler so schnell wie möglich zu beheben.

    G4GTeam.

    Wenn ihr weitere Fragen habt, schreibt uns einfach davon. Wir werden versuchen euch ausführlich zu antworten.
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    (Meine eigene) Quelle: Steamcommunity
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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