EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 07 - #Geländer, #Gezeiten and #FloßOptimierenII

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    EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 07 - #Geländer, #Gezeiten and #FloßOptimierenII



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 07' ist nun veröffentlicht.

    Auch wenn wir aufgrund der Oster-Feiertage weniger Zeit für die Entwicklung des Spiels hatten, bringen wir euch nun mit der Alpha 07 einige neuen Funktionieren, sowie Fehlerbehebungen.

    Für dieses Update haben wir uns hauptsächlich vorgenommen die Fehler mit dem Floß und einige andere Probleme mit der Tasten-Neuzuweisung zu beheben. Die Bugs 'Fliegende Kokosnuss' und 'Magische Hände' konnten auch gelöst werden. Mögliche Fehlerquellen, die dazu führen, dass gespeicherte Spielstände nicht ordnungsgemäß geladen werden, haben wir dazu noch behoben.

    Die erste, kleine Funktion, die wir in diesem Update eingebaut haben, ist das dynamischen Gezeiten-System. Zum aktuellen Entwicklungsstand hängt der Wasserstand alleinig von der Position des Mondes und des Breitengrades, in der sich die Spielfigur im pazifischen Gebiet befindet, ab. In späteren Versionen wird dieses System auf weiter ausgeklügelten und realistischen Spielmechaniken aufbauen.

    Wir haben ein einfaches Geländer zum Bauen eingebaut. Füge diese den Gebäuden an Land hinzu oder baue sie auf einem Floß um zu verhindern, dass man vom Floß fällt.

    Weiters haben wir die Einstellung, die dafür sorgt wie schnell der Wert für Schläfrigkeit ansteigt, für einige Spielesituationen heruntergeschraubt. Durst- und Hungerwerte werden ab nun in umgedrehter Form dargestellt: 0 entspricht dem minimalsten Wert, 100 dem Maximalwert. Bezüglich der Vitalfunktionen erscheinen nun menschlich-lesbarere Hinweise die auf zu hohe/niedrige oder kritische Werte hinweisen. Mit zusätzlichen Hinweisfenstern für diese Funktionen hoffen wir einfach erklären zu können wie alles zusammenspielt.

    Dazu haben wir noch neue Optionen eingebaut: 'Zeige Hinweise' und 'Lautstärke'.

    Changelog:

    Neue Funktionen:

    01. Hinzugefügt: Neues, einfaches Geländer
    02. Hinzugefügt: Einfache Gezeiten-Funktionalität (Unterschied vorerst +/-0.5 m)
    03. Hinzugefügt: Status-Hinweis für Durst
    04. Hinzugefügt: Status-Hinweis für Hunger
    05. Hinzugefügt: Status-Hinweis für Körpertemperatur
    06. Hinzugefügt: Status-Hinweis für Müdigkeit
    07. Hinzugefügt: Status-Hinweis für Gesundheit
    08. Hinzugefügt: Hinweisbildschirm für Hunger
    09. Hinzugefügt: Hinweisbildschirm für Durst
    10. Hinzugefügt: Hinweisbildschirm für hohe Körpertemperatur
    11. Hinzugefügt: Hinweisbildschirm für niedrige Körpertemperatur

    Speichersystem:

    01. Behoben: Abgetrennte, aber noch nicht in Kontakt gewesene Palmenköpfe werden nun korrekt gespeichert/geladen
    02. Behoben: Auseinanderhacken von zuvor gespeicherten/geladenen Palmenköpfen verursacht nicht mehr länger fliegende oder unzerstörbare Kokosnüsse
    03. Behoben: Einige mögliche Fehlerquellen, die dazu führten, dass gespeicherte Spielstände nicht ordnungsgemäß geladen wurden, behoben
    04. Behoben: Einige mögliche Fehlerquellen, die dazu führten, dass einige Floßbasismodule nicht ordnungsgemäß geladen wurden, behoben

    Floß:

    01. Behoben: Floß rotiert oder sinkt aufgrund darauf gebauter Gebäude nicht mehr
    02. Behoben: Segelmast, Segel und Ruder werden nicht mehr weiter mit der Spielfigur kollidieren oder das Floß rotieren oder sinken lassen

    Optionen:

    01. Hinzugefügt: Options-Element für Zeige Hinweise
    02. Hinzugefügt: Options-Element für Lautstärke

    Generell:

    01. Hinzugefügt: Noch nicht platzierte Blaupausen können nun in beide Richtung gedreht werden
    02. Optimiert: Müdigkeit steigt nun viel langsamer an
    03. Optimiert: Durst- und Hunger-Werte werden nun umgekehrt dargestellt: 0 ist der niedrigste Wert, 100 der maximale Wert
    04. Behoben: Kokosnuss-Positionierung auf Palmen verursacht nicht mehr länger, dass sich Palmen nach dem Fällen am Boden drehen

    Wir werden beginnen an einer Basismechanik für das Schlafen zu arbeiten, so dass daraus später ein vollständig ausgefeiltes System entsteht um spannendere Spielerlebnisse zu bieten. Es wird neue Gameplay-Elemente, neue Modelle und neue Funktionen geben soweit es uns möglich ist daran zu arbeiten, während wir weiter je nach zeitlichen Möglichkeiten die verbleibenden Probleme mit dem Speichersystem und dem Floß von Fehlern befreien werden.
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    (Meine eigene) Quelle: Steamcommunity
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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