EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 11 - Pazifik News: Spanische Krabben führen erfolgreich Floß-Exorzismus durch! Seite 3-11

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    EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 11 - Pazifik News: Spanische Krabben führen erfolgreich Floß-Exorzismus durch! Seite 3-11



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 11' ist nun veröffentlicht.

    Für dieses Update haben uns hauptsächlich auf Probleme mit dem Floß konzentriert. Trotz der Tatsache, dass die nun behobenen Floß-Probleme sehr schwer zu analysieren und Behebungsmaßnahmen zeitintensiv waren, konnten wir es ermöglichen eine erste Auflage des dynamischen Wellen-Systems einzubauen. Plus: Krabben bewegen sich nun.

    Einer der oft eingemeldeten Fehler war 'das fallende, fliegende und falsch platzierte Floß/Kanu nach dem Laden' welchen wir schließlich auch beheben konnten. Ein weiterer - auch viele Male eingemeldeter - Fehler, den wir genauso beheben konnten betrifft 'das springende und verschwindende Floß während des Ziehens'.

    Nun ist es möglich Gegenstände auf das Floß zu legen und das Floß zu ziehen ohne Bocksprung-Verhalten inklusive Gegenstände-runterwerfen. Das Reisen zwischen Inseln und auf Flößen manchmal verschwindende Gegenstände sind 2 uns bekannte Fehler, die wir mit den nächsten Updates beheben möchten.

    Einer unserer Neuzugänge ist die Basisfunktionalität für dynamische Wellen. Grösse und Form der Wellen hängt von der tatsächlichen Windgeschwindigkeit ab. Windgeschwindigkeit variiert zwischen den Minimal- und Maximalwerten der hinterlegten Wetterdaten zu diesem Tag im Jahr. Da Wind nun mehr Einfluss auf das Gameplay hat, möchte die Auswahl des Wind-Szenarios vor Spielestart ('Ruhig', 'Normal', 'Windig') gut überlegt sein. Im weiteren Verlauf werden wir das Windverhalten bezüglich Richtungs- und Geschwindigkeitsveränderung nach und nach optimieren.

    Damit ein Floß aufgrund des neuen dynamischen Wellensystems stabil an der Wasseroberfläche bleibt, wurde die Floß-Physik näher in Richtung finale Phase geführt. Somit wird euer Floß nicht mehr 'sprunghaft' sein und darauf zu Bauen erleichtern. Ausserdem haben wir angepasst, dass Gegenstände auf dem Floß weniger Gewichteinfluss ausüben - ausser bei richtig schweren Objekten.

    Krabben sind nun lebendig! Sie bewegen sich umher und ziehen in verschiedene, zufällige Richtungen. Ihre KI ist zur Zeit noch sehr einfach gehalten, später werden diese Tiere sich aber an der Sonnenposition orientieren und morgens, abends und gegen Nachmittag am aktivsten sein. Kollisionsabfrage oder Hindernisumgehung werden wir nach und nach einführen - in dieser frühen Entwicklungsphase sind dafür einige lustige Beobachtungen zu erwarten ;)

    Changelog:

    Neue Funktionen:

    01. Hinzugefügt: Erster Anlauf von dynamischen Wellen, die von Windgeschwindigkeit abhängig sind
    02. Geändert: Neue Physik für Wasserauftrieb bei Floß
    03. Hinzugefügt: Die Wandelnden Krabben ("The Walking Crabs")

    Floß:

    01. Behoben: Schwimmende Bauten (Kanu, Floß) werden nach dem Laden nicht mehr von der Luft abgeworfen und nun richtig platziert
    02. Behoben: Gegenstände auf Flößen springen nicht herum oder fallen herunter wenn das Floß gezogen wird
    03. Behoben: Gegenstände auf Flößen rutschen nicht mehr in das Floß hinein und bleiben hängen wenn das Floß gezogen wird
    04. Behoben: Das Floß springt und rüttelt während dem Ziehen nicht mehr herum wenn Objekte darauf platziert wurden
    05. Behoben: Das Floß verschwindet während dem Ziehen nicht mehr wenn Objekte darauf platziert wurden
    06. Behoben: Drehmöglichkeit bei Floß wird nicht verhindert wenn andere Floßteile angebracht wurden

    Generell:

    01. Behoben: Spielfigur sieht nach dem Laden des ersten Bildes in die richtige Richtung
    02. Behoben: Spielfigur wird nach dem Laden des ersten Bildes korrekt platziert
    03. Hinzugefügt: Experimentell hinzugefügte Sprachunterstützung für Spanisch
    04. Behoben: Defekt werdende Interaktionsmöglichkeit mit Kanu wenn darauf gestanden und zu Paddeln begonnen wird
    05. Behoben: Defekt werdende Interaktionsmöglichkeit durch Speichern während des Paddelns im Kanu

    Wir werden weiter mit umfangreichen Tests am Floßsystem versuchen soviele Fehler wie möglich zu beheben. Neben dem Floß-System werden wir die Fehler, die beim Inselreisen noch auftreten, beheben. Wir nehmen uns noch vor eine einfachere Interaktionsdarstellung für das Segeln einzuführen.

    Es wird neue Gameplay-Elemente, neue Modelle und neue Funktionen geben soweit es uns möglich ist verbleibende Floß- und Inselreisen-Probleme zu beheben.
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    (Meine eigene) Quelle: Steamcommunity
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 2



    LG, die Axt :)
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