EtP Deutsche Patchnotes A42: Laguneninsel, Lagerfeuer auf Böden, Kerzenlaterne

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    EtP Deutsche Patchnotes A42: Laguneninsel, Lagerfeuer auf Böden, Kerzenlaterne



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 42' ist nun veröffentlicht.

    Für dieses Update haben wir uns hauptsächlich darauf konzentriert einen neuen Inseltyp einzubauen: Laguneninsel. Endlich gibt es Lagerfeuer auf Böden und auch eine neue Kerzenlaterne fand den Weg ins Spiel. Wir haben dazu viel Vorbereitungsarbeit im Hintergrund umgesetzt und auch einige Fehler behoben.

    Der neue Inseltyp mit Lagunen ist ein netter und interessanter Neuzugang auf der Liste der existierenden Inseltypen. Später wird dieser Inseltyp spezielle Bedeutungen einnehmen und es wird ausschliesslich dort möglich sein einige Raritäten aufzufinden.

    Das lange erwartete Lagerfeuer auf Böden und Floßboden ist endlich hier. Dazu benötigt es noch eine neue Komponente zur Herstellung: Sand, welcher am Strand mit Kokosnussschalen, Kelchen und Bechern gesammelt werden kann ... die maximale Grösse der neuen Lagerfeuer ist Medium und die Kochsteine können nicht entfernt werden.

    Kerzenlaternen vereinfachen das Reisen bei Nacht, Wind und Regen, da sich diese Laternen vom Wetter nicht beeinflussen lassen. Auf Fackeln erlischt ab nun das Feuer wenn diese bei Regen verwendet werden.

    Die Grundlage für ein einfaches Tutorial-System innerhalb des Spiels konnten wir bereits umsetzen und bald werden die ersten Tutorials im Spiel zur Verfügung stehen. Die Mechanik und manche Objekte mit anderen Objekten zu verbinden konnten wir nahezu fertigstellen, denn es soll möglich sein Fenster, Türen und andere Objekte mit Gebäuden zu verbinden oder Fässern und Kisten mit einem Floß.

    Changelog:

    Neue Features:

    01. Hinzugefügt: Laguneninsel
    02. Hinzugefügt: Kerzenlaterne
    03. Hinzugefügt: Lagerfeuer auf Böden
    04. Hinzugefügt: Lagerfeuer am Floß
    05: Hinzugefügt: Sand als neue Baukomponente

    Generell:

    01. Hinzugefügt: Fackel werden von Regen beeinflusst
    02. Geändert: Blaupausen werden nun näher an der Spielfigur gehalten

    Behebungen:

    01. Behoben: Spiel hängt sich beim Laden sehr alter Speicherstände auf - verbesserte Rückwärtskompatibilität
    02. Behoben: Vögel landen abends nicht in ihren Nestern auf (hauptsächlich) Inseln in der Ferne
    03. Behoben: Kisten und Fässer auf Floßen, die nach dem Speichern/Laden in der Luft hängen bleiben und sich nicht bewegen
    04. Behoben: Mit anderen Objekten kollidierende Feuersäge

    Neben den zuvor genannten Mechaniken Features, an denen wir arbeiten, werden wir daran arbeiten den Sextanten und die 5000x5000km grosse Karte wieder zu aktivieren, so wie auch das Ziehen-System. AWeitere Pläne beinhalten die Karten UI, reifende Früchte, Nachwachsen von Früchten, Türe, Fenster, Speer, Smoker, Schiffswracks, Segel-UI, Delfine, Haie, Game-Controller, Tutorial-System, Einfache Quests .... Wir werden auch an Behebungen neuer Probleme arbeiten, wie auch an Behebung älterer Probleme. Weitere Features werden nach und nach implementiert so wie es uns das Einführen von bisher geplanten Funktionen und Beheben von Fehlern ermöglicht.
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    (Meine eigene) Quelle: steamcommunity.com/games/65529…etail/2968360901960824561
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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