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Nun ja, kurz und bündig: Du solltest die Engine wählen, mit der du selbst am ehesten umgehen kannst bzw. was dir besser gefällt. Der Code, den du für ein Spiel implementierst, wird im Grossen und Ganzen derselbige werden, ist im Endeffekt aber das Herzstück da die Engine von keiner Bedeutung ist wenn der Code ausbleibt und/oder nicht optimal ist. Wie das aussieht, wenn das Optimum nicht erreicht wird, kennst du selbst von zahlreichen Early Access Titeln In welcher Sprache programmierst du eigent…
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Die Engines können das, was du ihnen beibringst bzw. anweist zu tun. Mit Lingo oder sonstigem, das weitaus mehr als nur Schnee von gestern ist, machst du heutzutage nichts (mehr) in diesem Bereich. C# oder C/C++, so wie Java (wobei ich dessen Implementierung in den Engines nicht kenne) sind da die Pfade, auf denen man sich hinsichtlich Spieleentwicklung bewegen möchte. Jap, wenn du nahe Maschinensprache - also ASM - beherrscht, geht das sicher auch problemlos, da multipliziert sich die benötigte…
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Naja, ich habs im Guten versucht, aber irgendwie will da irgendwo wohl niemand recht mit machen. Reisst euch beide am Riemen und zwar ordentlich! Seid beide alt und erfahren genug um keinen Kindergarten wegen paar schärferer Anreden zu veranstalten, also verhält euch auch so denn im Endeffekt würde nach Kindergarten nur eines bleiben: Jeder für sich selbst alleine. Das der Sinn des Lebens, ja? Dann möget ihr bitte fortfahren. Mehr hab ich zu dem Thema nicht zu sagen da das Forum für solche Zweck…