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    Zitat von DieAxtimWalde: „Gibt es Zeichen, die für die Beschreibung oder den Kartentitel nicht verwendet werden dürfen?“ Meines Wissens nach kann man für den Titel der Map alle Zeichen nutzen. ä,ö und ü werden im Spiel angezeigt, jedoch nicht in der 123456789_EDITOR.map. Hier werden ä, ö und ü, durch andere Zeichen ersetzt. Hier ein Auszug einer meiner _Editor.map. Kann im Moment noch nicht alle Frage Punkte beantworten aber ich werde mich mühen. Wenn noch jemand zu Hilfe käme, wäre fantastisch.…

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Leerzeichen frage ich mich eher“ In der Beschreibung und im Titel für die Map sind Leerzeichen kein Problem, auch Sonderzeichen kann man setzen. Zitat von DieAxtimWalde: „Werden die .meta Dateien benötigt (zB wenn man sie zu einem anderen Spieler kopiert)?“ Die zusätzlichen *.meta Dateien werden für den anderen Spieler der die Map kopiert bzw. herunterlädt, nicht benötigt. Habe die *.meta Anfangs immer mitkopiert, als ich die Maps zwischen Laptop und PC hin und her kopi…

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    Das stimmt dann mit meinen Gesamt Dateigrößen mit 1357 KB und 1328 KB überein. Jetzt sollte jemand nachsehen, ob die _HEIGHT.map Datei bei den großen Maps bei 515 KB bleibt, oder ob die KB doch mehr werden. In der _EDITOR.map finde ich nur die Pflanzen, Felsen, Steine und die Items die man einsetzt. Weiter bin ich leider noch nicht durchgedrungen. Zudem hat sich SD gestern Abend auf dem Laptop verabschiedet, nachdem ich mit dem notpad++ etwas intensiver gegraben habe. Zu meinem Glück hatte ich e…

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Woran erkennst du das bzw. wo liest du, dass es sich um Pflanzen handelt?“ Habe jetzt alle meiner 10 Inseln durchgesehen, die Dateigröße der _HEIGHT.map ist bei allen 512 KB, scheint also die Norm Größe zu sein. Und keine der Map´s ist unter 1 MB. Nur in gezipter Form bleiben die Dateien unter 1MB. Positionen und aufgeführte Pflanzen, Steine, Felsen, Tiere, Items stehen schon Mal in der _OBJECT.map. Ist die einzige der drei *.map Dateien im Verzeichnis, die man ohne Bin…

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Grade gesehen, dass du in Wahrheit wohl OBJECT.map statt EDITOR.map schreiben wolltest.“ Genau, etwas weiter unten ist es dann richtig. natürlich die _OBJECT.map. Eine Vermutung liegt sehr nahe, dass die _Object.map nur für den Editor gedacht und das Savegame *.json Positionen, Pflanzen, Steine, Felsen, Tiere und Items aller auf der Übersichtskarte befindlichen Inseln im Spiel nach und nach aufzeichnet und protokolliert. in der *.json kann man scheinbar auch leichter Po…

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    Bitte, immer wieder gerne.

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Was ist die Beam Team ID und wozu dient sie?“ Da bin ich leider auch noch am Rätseln Kann nur Vermuten entweder 1. Eine Art Copyright des Beam Teams oder 2. Identifikation jeder einzelnen Map, die ja irgendwie erstellt werden mussten, wenn auch über einen eventuellen Zufallsgenerator. Wie gesagt, kann nur vermuten. Vielleicht weis ein Insider mehr.

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    Beam.Terrain.MapEditorData Id VersionNumberBiomeNameAuthor Description DateCreated DateEdited DateAddedStatusLargePreviewImageBytes Zone+BiomeType $aaa1da74-615c-4ece-8e32-d8292b845b43 NEW MAP lupri2310 TestMap 3/24/2016 3/24/2016 -- | ‰PNG IHDR ¬œy¼ CIDAT Diese ID bezieht sich doch oder wahrscheinlich auf den Key der Map (aaa1da74-615c-4ece-8e32-d8292b845b43kt) und ist eher dann doch wahrscheinlich keine direkte Beam Team ID, eher was für die _EDITOR.map Und das andere binäre Gekrakel entzieht …

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Das mit der HEIGHT.map finde ich super von dir, da nimmst du mir ein Stück Probieren -“ Ja der erste Versuch die Height.map zu tauschen ging schon mal schief. Gleich beim Start kam gleich Mal so´n dick rot eingerahmtes englischsprachiges Gefasel, was ich nur soweit übersetzen konnte, dass irgendwelche Informationen falsch sind. War so gebannt, dass ich vergessen habe, aufzuschreiben. Hätte das auch im Editor prüfen können, ist mir aber leider heute Morgen erst eingefall…

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    Konnte einfach nicht warten. Hier das Ergebnis, wenn man die _HEIGHT.map Datei austauscht. Wo im Grunde Land, ist Land unter wo einst Meer nix mehr nur Leere. Hätte ja gerne einen Rundflug gemacht, aber ihr wisst ja, meine Hardware schwächelt "noch", aber nicht mehr lange. Wenn jemand Lust hat, einen Clip zu machen, überlasse ich gerne die Atlantis-Chaos-Fröhliche Durcheinander Insel, Ihr müsst es nur sagen. Hier die Screenshots

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    Zitat von DieAxtimWalde: „dass Änderungen an der OBJECT.map genauso zum Erfolg führen“ Sollte man das auch mal testen, das mit der_OBJECT.map. Mir ist zudem aufgefallen, dass das Erstell- und Änderungsdatum für den Editor, scheinbar kein wesentliches Problem darstellt. Habe auch absichtlich eine leere vs. einer bebauten Insel genommen, ansonsten wäre das Chaos echt perfekt gewesen.

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Wie meinst du das mit dem Datum? Gab es denn ein Problem?“ Nein, eben nicht. Hat mich aber schon gewundert. Auch, weil Felsenland2 im Grunde eine meiner ersten Maps war.