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Ein Wort im Entwicklerbericht hat mich doch sehr neugierig gemacht: Tesselation! Da musste ich doch sofort nachforschen um zu wissen was das genau ist. Hier mein link dazu für Euch zum selber nachlesen:http://www.nvidia.de/object/tessellation_de.html
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Das wird gut!!! Ich freu mich!
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Ein kurzer Kommentar meinerseits zum Thema Co-Op. So toll die Idee auch ist, einen Hacken hat das ganze. Was passiert wenn ein Spieler mit seinem Avatar 12 Stunden „schlafen“ will und der andere Spieler will weiter spielen? Das ergibt dann logischerweise ein Problem bei den Speicherständen beider Spieler. Das kann nur funktionieren wenn beide Spieler zur selben Zeit schlafen!? Wie die Devs dieses Problem lösen-da bin ich mal gespannt drauf.
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Die Grafik ist noch in der Entwicklungsphase. Also die pure Rohform. In der Roadmap steht -als einer der letzten Punkte: "complete remodeling of all ingame 3d objekt models"! Das ergibt durchaus Sinn, wenn bei der Entwicklung zuerst die Mechanik gut funktionieren soll.
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Ok, ich gebe zu ich hab ein bisschen gespoilert Ich bin ein böser Mensch (Versteckter Text) Au Backe, ich spoilere hier noch das Spiel kaputt und dann kauft es keiner mehr.
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Jetzt mal Ernst! Man kann die Sterne auch durch Schleierwolken sehen? ähh...der Sternenhimmel entspricht dem Echten im Pazifik? Wenn ich wüsste in welche Himmels-Richtung Dein Avatar guckt, könnte ich eventuell eines der Sternbilder erkennen Soviel ich weiss ist der Polarstern im Pazifik sehr nahe am Horizont. Anhand dessen Position kann man den Grossen Wagen nutzen um den kleinen Wagen zu finden etc.etc.etc. Also der Polarstern ist immer NORDEN. Soviel weiss auch der Smutje. Aber der schippert …
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@Player, das ist wohl wegen dem Wellengang auf dem Raft. Aaaaber---vielleicht ist ja die Theorie der flachen Erde gar nicht so abwegig und die Axt steuert geradewegs auf das Ende der Welt zu Beim Klabautermann, ich schreib heute wieder völligen Quatsch.
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Ach- das ist ja mal was gaaanz neues Ich meine erkunden, craften und sammeln Apropos spoilern - ich kann gar nicht spoilern. Ich habe das Spiel ESC (tschuldigung,das wäre mein Vorschlag für das Kürzel dieses Spiels) nicht und werde es am 23ten zweiten auch nicht kaufen. Es läuft vorläufig nicht auf meinem Mac Abgesehen davon will ich kein EA-Spiel mehr das noch in die Windeln nässt. Sorry - ist nicht bös gemeint. Aber meiner Meinung nach kommt das Spiel viel zu früh zur Veröffentlichung als EA-T…
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Leider nein Das ist keines der bekannten 88 Sternbilder Ich habe keine Ahnung was Du meinst
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@DieAxtimWalde,welchen Beitrag bezüglich "Ceto" auf STEAM meinst Du? Ich finde nichts ohne mühsam alles lesen zu müssen. Ich weiss aber, das "Ceto" im Asset-Store von Unity nicht mehr verkauft wird. Der Support für zukünftige Unity-Versionen ist also nicht mehr gewährleistet.
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@DieAxtimWalde, Danke für den link Ich habe diesen Fred gelesen- aber offensichtlich zu flüchtig. Was "flux...." da schreibt ist etwas vage. Oder auch nur schlicht und einfach eine Behauptung. Möglicherweise könnte da "Omen" etwas dazu erklären. Aber ehrlich gesagt möchte ich nicht mit SD-STEAM Moderatoren über "Escape..." parlieren. Vor allem nicht hier drin! Schlag mich wenn ich Dich nerve, aber erlaube mir hier ein paar Fakten aufzutischen. UNITY-ASSET STORE Zitat: "Leider ist Ceto: Ocean Sys…
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Ich werde hier vorläufig nicht weiter komische Fragen stellen. Wenn Ihr etwas mehr über CETO und sein verschwinden aus dem UNITY-Asset Store wissen wollt, hier mein link zum selber nachlesen. Ab 15.Oktober 2016 wird es interessant. forum.unity.com/threads/ceto-scrawks-ocean.323545/page-37
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@omen3608,Danke für Deine sehr diplomatische Antwort, ich verstehe ich bin kein Diplomat. Ich weiss. @Plage, Du hast alles richtig verstanden. Bei einem Punkt Deines Kommentars möchte ich aber doch noch etwas erwähnen. Wenn ein Spiel zu entwickeln zwei, drei oder mehr Jahre in Anspruch nimmt ist die Versuchung gross, ein Up-Date der Unity-Engine zu installieren. Bestes Beispiel dafür ist das BEAM-TEAM. Ich hoffe mal dass das G4G-Team nicht die selben Fehler macht und Ihrer Version der Engine tre…
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Auch wenn ich hier jetzt wortbrüchig werde. Was ich jetzt schreibe ist reine Spekulation; aber Du willst es so. @Plage, Was würdest Du als Asset-Entwickler machen, wenn Dir jemand EINE MILLION Dollar bieten würde, wenn Du Dein Paket im Unity-Store verschrottest und es nicht mehr für Unity weiterentwickelst? Wie geschrieben: Reine Spekulation!
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@Plage, wir schreiben hier etwas Off-Topic, aber ich denke dieser Beitrag wird wohl sowieso verwaisen, nach dem Release von Escape the Pacific. Deine Antwort auf meine Frage wurde von meiner Mannschaft ziemlich identisch kommentiert. Neu von zehn würden verkaufen. Ausser Moses (Schiffsjunge) - der nannte mich einen Verschwörungstheoretiker und meinte, der Entwickler hätte schlicht und einfach ein Burnout nach drei/vier Jahren. Moses mag mich sowieso nicht, weil ich nicht vegetarisch koche. Warum…
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@Plage, tja, wie geschrieben, mache sich jeder seinen Reim aus dem was ich gelistet habe. Da kommt eben die Krux einer jeden V-Theorie zutragen. Jeder interpretiert ein bisschen anders. Was "Assembler-Maze" betrifft habe ich keine Ahnung ob das eine bewiesene Tatsache- oder gar eine dreiste Lüge ist. Aber ich muss zugeben, seine Aussage hat mich erst ins grübeln gebracht. Du interpretierst meine Auflistung der "Ereignisse" so, als würde G4G dahinterstehen. Das habe ich nicht beabsichtigt, und Du…
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Wisst ihr was- ich komme der Versuchung nahe, ganz dreist in der STEAM-Community von SD zu fragen:HAT BEAM-TEAM SCRAWK GEKAUFT
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Das mach ich besser nicht! Gibt nur Stunk!