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    @pvbok, das Problem was Du zeigst ist seit SD Version 0.19 vorhanden. Je nach Rechnerleistung mehr oder weniger sichtbar. Also was @LuggiP schreibt kann ich bestätigen. Ausser---ähh.. nö...ich bin nicht "Unity-Spezialist" Schön wärs. Aber Danke @LuggiP fürs nettgemeinte Kompliment Hier mein link zu der Bugmeldung von vor Monaten. youtube.com/watch?v=YuV6j21Ndek Die Entwickler haben damals nicht auf diese "Fehlermeldung" reagiert und werden es wohl auch in Zukunft nicht. Sie haben jedoch Kenntnis…

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    Etwas sehr wichtiges habe ich gestern vergessen zu erwähnen: Die programmierten physikalischen Eigenschaften der"explodierenden Objekte". Ihr habt sicher bemerkt das nicht alle Objekte in die Luft geschleudert werden, sondern nur jene die Flugeigenschaften und eine eingebaute Kollision haben. Wenn diese Objekte verschachtelt-sehr nahe beeinander platziert werden; oder wenn sie in den Boden gesteckt platziert sind, fliegen sie in die Luft sobald die Kollision aktiviert, bzw, geladen wird. Insofer…

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    Ich nehme an @LuggiP, Du warst auf der aktualisierten Version von "Ramonas-Beach"? Mein Video mit den hochfliegenden Teilen ist von der ersten Version. Etwas veraltet. In der neuesten Version ist das auch nicht mehr passiert, weil ich die Objekte in der Masse extrem reduziert habe. Ich muss aber gestehen, bei der zweiten Version bin ich beim testen aus der entgegensetzen Richtung hingerafet und da liegen nicht soviel Objekte rum. Zu den Voreinstellungen kann ich leider nichts beitragen. Da hab i…