Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.03

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.03



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi alle zusammen,

    hier ist nun Version 0.03.

    Wer im Steamforum mitgelesen hat, erfuhr auch dass wir aktuell sehr viel Internes zu erarbeiten haben. Wir überarbeiten momentan einige Funktionen und konzentrieren uns darauf ein solides Fundament für die Zukunft des Spiels zu legen. Während all das von statten geht, kommt es natürlich vor, dass wir eher beschäftigt sind und weniger kommunikativ wie wir es selbst auch gerne hätten. Ja, das kann durchaus etwas nervig sein da einige Early Access Entwickler ihre Spieler hängen ließen - wir versichern euch jedoch, dass wir voll und ganz hinter dem Projekt stehen :)

    Wir haben unsere Fühler auch etwas ausgefahren um in Bereichen fit zu werden, auf die wir weniger spezialisiert sind. Das Animations- und Audiosystem sind zum Beispiel etwas leer und eher schlecht. Da niemand in unserem Team Animationsdesigner oder Tonspezialist ist, sehen wir uns also nach jemandem um, der diese System übernehmen kann. Zusätzlich dazu suchen wir auch noch Konzeptdesigner und Illustratoren, die uns beim Ausarbeiten unserer Vorstellungen bezüglich neuer Crafting Tools, Gebäuden und tropischen Umgebungen unter die Arme greifen sollen.

    In den kommenden Monaten widmen wir uns auch der Optimierung von vorhandenen Features und der Umsetzung von mehr Features. wir haben uns einen Fähigkeitenbaum überlegen, jedoch keine Idee wie wir diesen momentan umsetzen sollen. Immerhin möchten wir kein riesengroßes Fähigkeitenmenü! .. wobei es dennoch super wäre die Fähigkeiten des Charakters auszubauen und optimieren zu können. Dazu muss uns noch was einfallen. Auch steht uns der Sinn nach schwimmenden Bauten wie zum Beispiel ein Hausboot und ein besseres Floß. Diese stehen schon einige Zeit auf unserer Liste und scheint auch von mehreren Spielern gewünscht zu werden.

    Mehr auch "hinter den Kulissen", eng mit den Überlebensaspekten den Spiels verbunden, wie angepasste Temperaturen- und Ausdauersysteme. Diese sind bereits vorhanden und funktionieren auch, eigentlich sehr gut für den Entwicklungsstand des Spiels, möchten es aber noch weiter ausbauen und die Umgebung und die Spielfigur tiefer miteinbeziehen. Auch planen wir ein Upgrade auf die Unity 5 Engine und tonnenweise neue Ideen, die wir aufgrund Platzmangels hier nicht nennen und auch noch darüber grübeln, versprechen aber Beeindruckendes!

    Soweit mit dem März-Update gibt es Meeresforts, mehrstöckiges Bauen, einige UI Gameplayveränderungen und einen Haufen Fehlerbehebungen. Die Performance haben wir auch etwas angepasst und ein Neustart des Speicherstandes sollte nicht notwendig sein. Sollte euch Ungewöhnliches auffallen, startet aber bitte ein neues Spiel bevor ihr einen Bug meldet.

    Viel Spaß mit dem update :)

    :: Beam Team

    Fehlerbehebungen

    Stofffetzen
    Rechtschreibfehler in Beschreibungstext ausgebessert

    Fehler behoben, der das Craften nicht ermöglichte
    PaddelFehler mit Auftrieb an die Oberfläche behoben
    FundamentSchwer nachzustellen, allerdings sind durchfallende Gegenstände nun Vergangenheit. Die Zeit und die Spieler werden es zeigen
    KontextmenüsVervielfältigung der Menüs angepasst

    Kolissionsboxenfehler behoben

    Fehler mit kombinierten Konstruktionsmenüs und langen Listen behoben
    CraftingEinige Verbesserungen beim Umschalten zwischen verschiedener Craftingmodi bei großen Haufen von Resourcen und/oder Gebäuden. Hier ist noch einiges zu optimieren, sollte aber nun schon mal besser sein.
    GebäudeVerbesserte Kolissionsabfrage bei Fundamenten, welche nun auch auf steinigen Untergründen gebaut werden können und man auch unten ihnen hindurch gehen kann. Dies ermöglicht auch Blödsinn wie zB Fundamente in Felsen zu bauen, also Achtung!
    TürenKolissionsabfrage mit Schiffswracks verbessert

    Alle Kolissionsabfragen hinsichtlich des Spielers beim Öffnen von Türen verbessert

    An der zu bauenden Blaupause der Tür ist nun zu erkennen in welche Richtung sich die Tür öffnet
    MedizinresourcenFehler mit unendlich Resourcen behoben
    LuftankAufgrund der Verwirrung der Spieler haben wir den Luftank nun angepasst. Anstatt wie vorhin, dass er nur das Defizit ausgleicht besitzt er nun eine festgelegte Anzahl von Einsätzen. Nutze ihn bedacht!
    Lagerfeuer mit Spieß (Stufe 3)Zeigt nun den Namen des zu kochenden Objektes an
    MeerFehler behoben, der das Meer nach verschiedenen Wetterereignissen rot darstellte
    PalmenFehler, der gehackte Stöcke nach dem Laden als Stämme spawnte
    StufenResourcen wurden angepasst. Zuvor waren die Stufen eher ein Luxusgegenstand, nun benötigt man sie aber für mehrere Stockwerke. Somit 4 Stöcke und 2 Seile
    BettGröße verringert um in ein einzelnes Fundament zu passen
    Luftblasen
    Gibt es nun wieder
    SchiffswracksWracks von Flugzeugen besitzen nun auch Luftblasen
    BootmotorFehler, der Tankladung nur dann aktualisierte wenn Motor aktiv ist, behoben

    Die Lautstärke des Rasenmähers von Wert 0.7 auf Wert 0.4 gesetzt
    SpielfigurKriechen verändert: Die Taste muss nun gehalten werden um dauerhaft zu kriechen
    Eimer"Portal-/Stargate-Bug" behoben
    KokosnüsseDas seltene Auftreten einer fehlenden Verbindung behoben
    WaleFehler mit dauerhaften Walgeräuschen behoben
    KrabbenFehler behoben durch den die Krabben zum Speicher und Neu-Zentrieren nicht mit der richtigen Node verbunden waren.
    EffekteFehler mit fehlerhaft platzierten Lichtbündeln unterwasser behoben (großer oranger Fleck)


    Neu dabei

    Meeresforts!Zusammenhängende Meeresforts oder -bunker kann man nun auskundschaften und bieten Unterkunft wie auch Resourcen. Sie werden in Sanddünenbiomen prozedural generiert. Wir bemühen uns dieses System weiter auszubauen, es kann also vorkommen, dass die Interaktion mit den Meerresforts noch etwas buggy ist.
    Merstöckiges Bauen!Offizielles mehrstöckiges Bauen! Dieses System ist noch in Entwicklung und kann als konstant entwickelnde Alpha angesehen werden. Aktuell gibt es einige Ungereimtheiten mit nicht ganz realistischten Zusammensetzungen, die jedoch mit dem Voranschreiten der Entwicklung behoben werden. Momentan gibt es keine Begrenzungen der Stockwerke und können eure Screenshots von Megatürmen gar nicht erwarten! Zukünftig werden wir Resourcenlimitierungen und erweiterte Destruktion in kommenden Updates einbauen.
    InteraktionNeue Interaktionsmechanik! Um mit Objekten wie Lagerfeuern, Konsolen usw zu interagieren die linke Maustaste für einen Moment gedrückt halten wenn das Icon erscheint. (Das Icon des Kontextmenüs beim Craften wurde auch erneuert.) Durch das Drücken der linken Maustaste benutzt man den Gegenstand, den man ansieht, wie bisher ganz normal. Durch diese neue Mechanik lassen sich Objekte wie Lagerfeuer und Türen zerstören was bisher noch nicht möglich war.
    StufenDie Funktionalität der Stufen hat sich geändert. Bevor man diese platziert, kann man diese drehen, können aber weiterhin nur angrenzend an ein Fundament gebaut werden.
    FensterNun lässt sich ein Fenster herstellen
    Große TaschenlampeDie Funktionalität hat sich geändert. Findet man eine dieser Taschenlampe, sind diese sofort ausgerüstet und können mit der Lampentaste (Standard R) ein- und ausgeschalten werden. Taschenlampen, die man bereits besitzt oder bekannt sind, wurden entfernt und man muss diese also neu finden! Möglicherweise könnte die Taschenlampe ein Gegenstand für die linke Hand werden, also keine Bange ;)
    SpielersoundsVerschiedenes an einzigartigen Charaktereffekten
    FischernetzNun lässt sich ein funktionierendes Fischernetz herstellen. Aktuell fängt man damit nur Fisch, was wir aber auf Krabben usw ausbauen möchten. Welchen Fisch man darin fängt hängt davon ab wo und wie man das Netz aufstellt.
    EimerNun kann der Eimer Regenwasser sammeln
    Neuer Easteregg"Landshark" Easteregg eingebaut
    CraftingDie Craftingbeleuchtung lässt sich für mehr Spannung nun deaktivieren
    UIWir arbeiten an einer Überarbeitung der Oberfläche und somit könnten einige Dinge etwas anders und fremd wirken. Wir spielen uns etwas damit und sehen uns an wie das am besten funktioniert wie bei einer Arbeit in Entwicklung

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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: 38,6 MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    LG, die Axt :)
    Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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    DieAxtimWalde schrieb:

    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1


    Gut dass Du es selbst schon gesehen hast, wollte es erst zitieren. :P

    Danke für die Übersetzung.
    Zu den Taschenlampen kann ich schonmal sagen es scheint noch buggy zu sein.
    Habe eine Torch aufgehoben die war dann auch nicht im Inventar, laut den Patchnotes ist sie automatisch ausgerüstet
    und soll mit "R" an- und ausschaltbar sein, dies funktioniert jedoch nicht. ^^