Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
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Hi Jungs und Mädels,
Hotfix 2 für die Version 0.03 (0.03.H2) ist nun da!
Es gab einige Änderung bezüglich des Speichersystems, lest dazu am Ende dieser Patchnotes bitte die wichtigen Hinweise wie man seinen bestehenden Speicherstand sichert und für diese Version ordnungsgemäß vorbereitet.
Das Update in diesem Monat ist recht klein und beinhaltet die wenigstens Neuerungen, die wir bisher in Spielen umgesetzt haben - dafür gibt es allerdings einen guten Grund. Zur Zeit arbeiten wir an großen Systemen, kamen letzte Woche jedoch drauf, dass wir sie für das kommende Update nicht inkludieren können. Somit mussten wir viele neue Inhalten aussen vorlassen und erkannten dabei, dass monatliche Updates nicht einfach umzusetzen sind. Wenn, dann müssen diese monatlichen Updates auch stabil laufen ohne Speicherstände und ähnliches zu verlieren. Es macht einfach keinen Spaß ein Spiel stückweise zu spielen, im selben Atemzug müssen wir jedoch nach vorne sehen und die Dinge voran bringen ohne das Spiel unspielbar zu machen.
Was tun wir also? Beginnend mit diesem Update bleibt Version 0.03 die stabil laufende Version und in den kommenden Wochen werden wir auf neue Wege setzen, die den Spielern dienlich sein werden. Diese neuen experimentellen Versionen werden genau das sein: stark experimentell. Damit geben wir den Spielern mehr Freiraum in der Entwicklung und werden mehr Einsicht, woran wir arbeiten, geben. Da man diese Entwicklung nicht in den stabilen Versionen, die die meisten Spieler einsetzen, sehen können wird, gehen wir zu "fortnightly" Blog Updates auf unserer Webseite über wie wir es schon handhabten, um euch direkt mit Neuigkeiten zu versorgen an denen wir arbeiten. Und natürlich werden wir diese experimentellen Versionen zu eurer Verfügung stellen damit ihr sie probieren könnt.
Die vielen geplanten Dinge von uns sind:
- Upgrade auf die Unity 5 Engine
- Überarbeitung des Landschaftssystems
- Überarbeitung des Meeres - bessere und größere Wellenanimationen mit verbessertem Auftrieb
- Überarbeitung von einigen Grundstrukturen im Bezug auf Co-Op Modus
- Umsetzung eines ordentlichen Spielermodels mit Schatten und Animationen
- Umsetzung eines richtigen Audiosystems
- Ein neues Loot-System, das einwandfreie Jagd- und Sammelmechanik inkludiert
- Verbesserung des Bausystems um auch der neuen Sammelmechanik und dem einzigartigen Bausystem zu entsprechen
- Ein neues Craftingsystem - Jagen und Sammeln in grundlegender Änderung um einzigartige Waffen und Werkzeuge herstellen zu können
- Verbessertes Wettersystem mit prozeduralen Wolken und dazugehörigen Effekten
- Ein Map-Editor und Modding-Werkzeuge
- Haufenweise anderes...
Der Hauptgrund hinter all dem ist, dass wir nicht möchten, dass Stranded Deep ein Early-Access-Spiel wird, das man Monate später spielt und alles gleich aussieht - ein Spiel also wo zwar jeden Monat Neues hinzukommt, aber sich nichts wirklich ändert und auch besser wird. Wir hatten wirklich Schwierigkeiten diese Entscheidung in diesem Monat zu treffen, sind uns aber sicher, dass es die absolut richtige ist. Unsere Pläne sind groß und aufregend und wir hoffen, dass ihr diese nachvollziehen könnt und uns dabei unterstützt.
Wir werden mehr Neues mit weiteren Details zu all dem posten.
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
Floß | Leiterabfrage für Holzfloß angepasst damit das Klettern einfacher ist |
Floßmotor | Benötigt nun einen Hammer um gebaut werden zu können |
Lagerfeuer mit Spieß (Stufe 3) | Das Gekochte wird nun korrekt mit Namen angezeigt |
Schiffswracks | Darstellungsfehler mit Glasshadern und Nebel behoben |
Crafting | "Lashing" wird nun nicht mehr fälschlich als "Rope" angeschrieben |
Bauen | Fehler behoben, der dazu führte, dass Fundamente als Floß gebaut werden wollten wenn man diese zu bereits bestehenden Fundamenten, jedoch über Wasser, hinzubauen wollte |
HUD Anzeigeoption | Fehler behoben bei dem die Namen nach dem Umschalten von Namen der Gegenstände nicht mehr angezeigt wurde |
Eingabeoptionen | Nerviger Fehler behoben, der neu definierte Mauseinstellungen fälschlich mit der Mausachse verwechselt wurde |
Taucherbrille, -flossen und Leuchtmittel | Es wird nun ein Hinweis angezeigt wenn man diese Gegenstände ausgerüstet hat |
Fliegen | Der bekannte Ziehen-Fliegen-Glitch (auch als "Broomstick-Methode" bekannt) wurde nun behoben |
Wasserflaschen | Fehler aller Nahrungsmittel und deren Speicherproblemen behoben. Führte zB auch zu wiederangefüllten Wasserflaschen wenn man zu seiner Insel zurückkam |
Krabben | Unsterbliche Krabben behoben wenn man sie gebraten hat. Diese sterben nun wenn man sie lebendig kocht oder in ein Feuer zieht, wirft, usw |
Regen | Wettereffekte angepasst da deren Effektfilter unter Wasser nicht korrekt dargestellt wurden |
Neu dabei
Speichern | Es ist nun möglich mehrere Speicherstände zu haben. Die Speicherdatei wird nun lokal im Spielverzeichnis in einem Ordner mit dem Namen eurer Steam ID abgelegt. Es könnte nach einer beliebigen Kombination von Zahlen aussehen, repräsentiert jedoch die einzigartige User ID eures Steam Kontos. Wir möchten auch erwähnen, dass es einige Wege gibt so eure Steam ID auszulesen. Suchmaschinenabfragen helfen bei der Informationsfindung |
Spielinterne Verbesserungen hinsichtlich Dateianalyse vorgenommen | |
Weltgenerierung | Man kann den sogenannten "World Seed" nun weitergeben. Beim Anlegen eines neuen Spiels wird man aufgefordert einen World Seed anzugeben. Diese können im rechts unteren Bereich des Pause Menüs eingesehen werden. |
Spieler | Mehrere und vielfältigere Soundeffekte. Verbesserte Sprung- und Landesounds mit neuen Würgeeffekten und angepassteren Atemtönen |
Kennzeichnungserstellung | Neuer Gegenstand! Ein kleiner Gegenstand, der eine neue Spielmechanik vorstellt, mit der man Gegenstände umbenennen kann, wenn man so etwas möchte |
Balance
Haie | Dynamisch angepasster Radius beim Umkreisen, der von dem Schaden, dem man einen Hai zugefügt hat, abhängt |
Weniger Stoßkraft gegen das Floß | |
Übergangsweise Fehlerbehebung bei der man den Angriffsbutton gedrückt halten musste | |
Verlieren Interesse am Spieler sobald sich dieser an Land befindet | |
Maximaler Schaden erhöht: Tigerhaie versuchen Schaden im Wert von 1000 bis 2250, große Weisse zwischen 2000 und 3350 | |
Erhalten nach 320 Sekunden nach der letzten Attacke den Wert 0.5 Energie pro Sekunde zurück | |
Allgemeine Balance | Sicht mit Kompass in der Hand angepasst |
Das Spawnen von Fischen wurde reduziert. Haie kommen nun seltener vor. Genauere Werte: | |
Tigerhaie statt 100% auf 30% | |
Weisse Haie statt 100% auf 18% | |
Riffhaie statt 100% auf 25% | |
Marline statt 100% auf 25% | |
Wale statt 20% auf 6% | |
Rochen statt 100% auf 65% | |
Schildkröten statt 100% auf 55% | |
Beuteobjekte (Spint, Kisten, usw) spawnen nun weniger, beinhalten aber mehr anstatt nichts |
Wie man seinen Speicherstand sichert und auf die neue Version vorbereitet:
Sichert eure Spielstände aus dem Steam Apps Ordner und im Stranded Deep Installationsverzeichnis (Google zum Beispiel hilft hierbei) wo man den Ordner "Data" und die darin enthaltene Speicherdatei "Save.json" finden wird.
Der einfachste Weg die Daten zu transferieren ist über das Hauptmenü ein neues Spiel zu beginnen und daraufhin zu beenden. Ein neuer Ordner im Stranded Deep Verzeichnis wird dann mit der jeweiligen Steam ID erstellt. Kopiert die bestehende "Save.json" Datei in diesen neuen Ordner hinein. Benennt die Datei so wie die bestehende Datei in diesem Verzeichnis benannt wurde. Fertig
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 37,0 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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