Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch
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Hi zusammen,
die letzte experimentelle Version 0.04.E3 ist mit einigen Fehlerbehebungen und gefundenen Bugs nun verfügbar. Zwei grosse Fehler bestehen auch in der stabilen Version und sind zum einen für erheblich lange Ladezeiten für Spieler auf Mac OSX Yosemite verantwortlich und zum anderen sind es Fehler durch kürzlich erhältliche Nvidia Grafikkartentreiber, die zu Abstürzen führen.
Mit dem Upgrade auf Unity 5 haben wir diese Fehler behoben und die Performance im Generellen verbessert. Während wir an den Änderungen an der Landschaft und am Coop-Modus arbeiten, entschieden wir uns das Update zu veröffentlichen und die Stabilität desselben in der kommenden Woche oder mehr zu testen damit es als stabile Version freigegeben werden kann. Fehler bitte im Steamforum melden: steamcommunity.com/app/313120/discussions/7/
Soweit ist guter Fortschritt zu verzeichnen, wobei sich einige Neuerungen langweilig lesen werden. Für den Coop-Modus haben wir einige Testdurchläufe gemacht, geprüft wie sich die Synchronisation zwischen Spielern, KI, etc verhält und auch Tests mit größeren Insel durchgeführt.
Wir halten euch am Laufenden
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
Uhr | Bildschirmelemente für bessere Erkennung angepasst. Spiegeleffekte verbessert |
Hintergrundlicht zu Nachtzeiten jetzt auch erkennbar | |
Laterne | Fehlende Glas- und Lichtshader eingebaut |
Kübel | Fehlender Wassershader eingebaut |
Rettungsboot | Das gelbe Rettungsboot ist zurück |
Spielfigur | Beleuchtungsfehler mit Taschenlampe und Spielerarm behoben |
Shadereffekte am Arm mit neuem Beleuchtungsmodell zusammengeführt | |
Korrekter Hautshader ist wieder verfügbar | |
Navigieren unter Decken und durch sie hindurch gehen behoben | |
Ungenauigkeiten bei Kolissionsabfrage behoben | |
Mond | Mondbeleuchtung ist nicht mehr unter der Wasseroberfläche sichtbar |
Krabben | Langsame Bewegung angepasst |
Bäume | Vorschaubilder von Bäumen behoben so dass sie auf die Distanz nicht mehr vom Nebel verschleiert werden |
Schatten | Fehler mit Unterwasserobjekten, die an der Wasseroberfläche Schatten wurfen, behoben |
Crafting | Fehler mit Markierung beim Herstellen und Ablegen von Gegenständen und Gebäuden behoben. |
Fehler bei der Auswahl aus langen Listen, bei denen Scrollen nicht zum Listenanfang führt, behoben | |
Fehler mit nicht markiertem Erstgegenstand beim ersten Öffnen behoben | |
UI | Stufen schnappen nun in die richtige Position |
Fehlerhafte Markierungsfarben aufgrund HDR Farbwahl aus Unity 5 angepasst | |
Fehler mit nicht erscheinenden Bestätigungsdialogen im Optionsmenü behoben | |
Speichern | Fehler behoben, der folgendes nicht mitspeicherte: Landhaischild, mehrstöckiges Fundament, mehrstöckige Stufen, Fensterwände und Namensersteller |
Menüs | Fehler behoben, der nach dem Sterben zu einem schwarzen Bildschirm führte |
Aufbewahrungsgegenstände | Kolissionszuweisung für Schränke, Kisten und Truhen, usw angepasst indem von Mesh- auf einfache Compound-Collider gewechselt wurde. Springende Kisten sind Konflikte zwischen einfachen und Mesh-Kolissionszuweisungen, die für Aufbewahrungsgegenstände behoben sein sollte, jedoch noch ein Problem bei Steinen sein könnte. |
In Arbeit & Neu dabei
Engine | Upgrade auf die neueste Unity Version 5.1.0F3 |
Antialiasing | Neuer SMAA Algorithmus eingebaut und Berechnungseinstellung für selbige verändert |
Ambient Occlusion | Neuer Effekt zur Berechnung des Umgebungsbeleuchtungsshaders eingebaut |
Bekannte Fehler
Meer | Die Wasseroberfläche unter Wasser wird momentan von der Umgebungsbeleuchtung beeinflusst |
Blattwerk | Die Rückseite von Büschen und grösseren Bäumen wird nicht korrekt beleuchtet |
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 139,6 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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