Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
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Hi Leute,
die neue stabile Version 0.04 ist nun verfügbar!
Mit diesem Update treiben wir die Umstellung auf die Unity 5 Engine maßgeblich voran, so dass durch den Einsatz der neuen Engine einige größere Probleme, wie zum Beispiel lange Ladezeiten für Spieler mit MacOSX Yosemite und durch Grafiktreiber bedingte harte Abstürze.
Wenn ihr den Verlauf der experimentellen Versionen und den Blog mitverfolgt habt, wisst ihr, dass zur Zeit so einiges hinter den Kulissen geschieht. Es wird eine neue Umsetzung für die Landschaft geben, Vorbereitungen für den Co-Op Modus, ein neues Ozean-System, neue Vegetation, ein neues Crafting-System und vieles mehr. Nachlesen könnt ihr das hier (bitte Übersetzungtool zB aus Google Chrome nehmen):
beamteamgames.com/2015/07/15/e…0-04-e4-and-shiny-things/
Was das neue Update betrifft finden sich bereits einige dieser neuen Änderungen darin, zB die sogenannte SpeedTree-Integration mit verbesserten Ferngrafiken, ein neuer verzögerter Renderer, ein neues Physiksystem, so wie eine neue UI, so dass man von einer visuellen und leistungsseitigen Verbesserung sprechen kann. Eine genauere Auflistung der Änderungen und Problembehebungen findet ihr im Anschluss.
Uns ist wichtig hervorzuheben, dass sich dieses Update hauptsächlich auf die Umstellung die Unity 5 Engine bezieht. Inhalte und große Änderungen folgen schon bald!
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
Gelände | Inseln können nun in unmittelbarer Nähe in der Welt spawnen |
Spielfigur | Verhaltensmechaniken überarbeitet um für möglichen Co-Op Modus vorbereitet zu sein |
Fälle, bei denen die Spielfigur an Wände und ähnlichem hängen bleibt, treten nicht mehr auf | |
Kleine grafische Fehldarstellungen, zB beim Laufen mit der Taschenlampe, behoben | |
Beleuchtungsfehler mit Taschenlampen in Kombinationen mit den Armen der Spielfigur behoben | |
Fehler, die es ermöglichten unter Decken zu stehen und durch sie durchzugehen, behoben | |
Ungenaue Kollisionsabfragen bei Untergründen behoben | |
Haie ohne Kollisionsabfragen mit Kollisionsabfragen versehen | |
Physik | Fehler mit gespeicherten Kolissionsabfragen bei Physikobjekten behoben |
Intro | Durchlässige Koffer mit Kolissionsabfragen versehen |
Flugzeugwracks | Fehler mit überlagernden Objekt-IDs, die dazu führten, dass das falsche Wrack gespawnt wurde, behoben |
Stiegen | Differenzen beim Platzieren mit herstellbaren Gegenständen am Boden behoben |
Türen | Türen und Fenster schnappen nun korrekt an |
Crafting | Fehler behoben bei dem man während des Platzierens eines Gebäudes noch immer andere Gegenstände markieren konnte |
Fehler behoben, der zu dauerhaft markierten Gegenständen führte wenn man die Einstellungen für Markierungen im Optionsmenü abänderte | |
Fehler im Popup-Menü behoben, bei dem die Liste sich nicht zum Anfang zurücksetzen ließ, behoben | |
Fehler mit erstem Element im Popup-Menü, das beim ersten Mal Öffnen nicht markiert wird, behoben | |
Antibiotika | Erscheinungshäufigkeit angepasst. Wandschränke besitzen eine 25%ige Chance, dass man Antibiotika darin findet |
Erntepflanzen | Fehler, der die Dauer des Nachwachsens verkürzte indem man die Aktionstaste nach dem Ernten gedrückt hielt, behoben |
Beepi | Bildschirmelemente für bessere Erkennung angepasst. Spiegeleffekte verbessert |
Mond | Darstellung des Planetenschein unter Meeresoberfläche behoben |
Palmen | Vorschaubilder von Bäumen behoben so dass sie auf die Distanz nicht mehr vom Nebel verschleiert werden |
Schatten | Schatten auf Wasseroberfläche durch Objekte unter Wasser behoben |
Flackernde Schatten von Wolken bei Sonnenuntergang behoben | |
Menüs | Fehler behoben, der nach dem Sterben zu einem schwarzen Bildschirm führte |
Aufbewahrungsgegenstände | Kollisionszuweisung für Schränke, Kisten und Truhen, usw angepasst indem von Mesh- auf einfache Compound-Collider gewechselt wurde. Springende Kisten sind Konflikte zwischen einfachen und Mesh-Kolissionszuweisungen, die für Aufbewahrungsgegenstände behoben sein sollte, jedoch noch ein Problem bei Steinen sein könnte. |
Tastenbelegung | Menü-Tastenzuweisungen ohne zugewiesene Taste behoben |
Beim ersten Öffnen des Menüs falsch angezeigte Werte für die Maussensivität behoben | |
Standardwert für gleichmäßiges Bewegen des Mauszeigers auf "0.2" gesetzt | |
UI | Skalierung für unterschiedliche Bildseitenverhältnisse verbessert indem die Skalierung der Auflösung proportional durchgeführt wird |
Begonnen Hierarchien zu optimieren und zu bereinigen um die Anzahl dargestellter Objekte zu reduzieren | |
Einige Formatierungsfehler ausgebessert | |
Floß/Rettungsboot | Weniger Rumgeruckel und -gezitter während des Paddelns |
Meer | Beleuchtungsfehler bei Schaum behoben indem zusätzliche Beleuchtungsquellen implementiert wurden |
In Arbeit & Neu dabei
Unity | Auf die neueste Version 5.1 der Engine aktualisiert! |
Umgebungsbeleuchtung | Neue Effekte! |
Antialiasing | Neuer SMAA Algorithmus! Darstellungseinstellungen dazu verändert |
UI | Neues System und neues Design für das UI! Alle Elemente wurden nun in native Unity 5 Elemente umgewandelt |
Steam | Begonnen damit InGame-Funktionen für Statistiken und Errungenschaften aufzubauen. Die Anzeige "Days survived" im Hauptmenü zeigt nun nach dem Speichern den korrekten Wert an |
Schatten | Schatten für Belaubung und Gras auf "Ultra" Grafikeinstellung eingebaut |
Auflösung auf "Ultra" Grafikeinstellung erhöht | |
Beleuchtung | LUT Erzeugung der Umgebungsbeleuchtung wird nun offline berechnet |
Bekannte Fehler
Meer | Die Wasseroberfläche unter Wasser wird momentan von der Umgebungsbeleuchtung beeinflusst |
Blattwerk | Die Rückseite von Büschen und grösseren Bäumen wird nicht korrekt beleuchtet |
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 2,0 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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