Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.04

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    Stranded Deep Deutsche Patchnotes 0.04



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hi Leute,

    die neue stabile Version 0.04 ist nun verfügbar!

    Mit diesem Update treiben wir die Umstellung auf die Unity 5 Engine maßgeblich voran, so dass durch den Einsatz der neuen Engine einige größere Probleme, wie zum Beispiel lange Ladezeiten für Spieler mit MacOSX Yosemite und durch Grafiktreiber bedingte harte Abstürze.

    Wenn ihr den Verlauf der experimentellen Versionen und den Blog mitverfolgt habt, wisst ihr, dass zur Zeit so einiges hinter den Kulissen geschieht. Es wird eine neue Umsetzung für die Landschaft geben, Vorbereitungen für den Co-Op Modus, ein neues Ozean-System, neue Vegetation, ein neues Crafting-System und vieles mehr. Nachlesen könnt ihr das hier (bitte Übersetzungtool zB aus Google Chrome nehmen):
    beamteamgames.com/2015/07/15/e…0-04-e4-and-shiny-things/

    Was das neue Update betrifft finden sich bereits einige dieser neuen Änderungen darin, zB die sogenannte SpeedTree-Integration mit verbesserten Ferngrafiken, ein neuer verzögerter Renderer, ein neues Physiksystem, so wie eine neue UI, so dass man von einer visuellen und leistungsseitigen Verbesserung sprechen kann. Eine genauere Auflistung der Änderungen und Problembehebungen findet ihr im Anschluss.

    Uns ist wichtig hervorzuheben, dass sich dieses Update hauptsächlich auf die Umstellung die Unity 5 Engine bezieht. Inhalte und große Änderungen folgen schon bald!

    Bleibt am Leben!
    :: Beam Team

    Fehlerbehebungen

    Gelände
    Inseln können nun in unmittelbarer Nähe in der Welt spawnen
    SpielfigurVerhaltensmechaniken überarbeitet um für möglichen Co-Op Modus vorbereitet zu sein

    Fälle, bei denen die Spielfigur an Wände und ähnlichem hängen bleibt, treten nicht mehr auf

    Kleine grafische Fehldarstellungen, zB beim Laufen mit der Taschenlampe, behoben

    Beleuchtungsfehler mit Taschenlampen in Kombinationen mit den Armen der Spielfigur behoben

    Fehler, die es ermöglichten unter Decken zu stehen und durch sie durchzugehen, behoben

    Ungenaue Kollisionsabfragen bei Untergründen behoben

    Haie ohne Kollisionsabfragen mit Kollisionsabfragen versehen
    Physik
    Fehler mit gespeicherten Kolissionsabfragen bei Physikobjekten behoben
    Intro
    Durchlässige Koffer mit Kolissionsabfragen versehen
    Flugzeugwracks
    Fehler mit überlagernden Objekt-IDs, die dazu führten, dass das falsche Wrack gespawnt wurde, behoben
    Stiegen
    Differenzen beim Platzieren mit herstellbaren Gegenständen am Boden behoben
    Türen
    Türen und Fenster schnappen nun korrekt an
    Crafting
    Fehler behoben bei dem man während des Platzierens eines Gebäudes noch immer andere Gegenstände markieren konnte

    Fehler behoben, der zu dauerhaft markierten Gegenständen führte wenn man die Einstellungen für Markierungen im Optionsmenü abänderte

    Fehler im Popup-Menü behoben, bei dem die Liste sich nicht zum Anfang zurücksetzen ließ, behoben

    Fehler mit erstem Element im Popup-Menü, das beim ersten Mal Öffnen nicht markiert wird, behoben
    Antibiotika
    Erscheinungshäufigkeit angepasst. Wandschränke besitzen eine 25%ige Chance, dass man Antibiotika darin findet
    Erntepflanzen
    Fehler, der die Dauer des Nachwachsens verkürzte indem man die Aktionstaste nach dem Ernten gedrückt hielt, behoben
    Beepi
    Bildschirmelemente für bessere Erkennung angepasst. Spiegeleffekte verbessert
    Mond
    Darstellung des Planetenschein unter Meeresoberfläche behoben
    Palmen
    Vorschaubilder von Bäumen behoben so dass sie auf die Distanz nicht mehr vom Nebel verschleiert werden
    Schatten
    Schatten auf Wasseroberfläche durch Objekte unter Wasser behoben

    Flackernde Schatten von Wolken bei Sonnenuntergang behoben
    Menüs
    Fehler behoben, der nach dem Sterben zu einem schwarzen Bildschirm führte
    Aufbewahrungsgegenstände
    Kollisionszuweisung für Schränke, Kisten und Truhen, usw angepasst indem von Mesh- auf einfache Compound-Collider gewechselt wurde. Springende Kisten sind Konflikte zwischen einfachen und Mesh-Kolissionszuweisungen, die für Aufbewahrungsgegenstände behoben sein sollte, jedoch noch ein Problem bei Steinen sein könnte.
    Tastenbelegung
    Menü-Tastenzuweisungen ohne zugewiesene Taste behoben

    Beim ersten Öffnen des Menüs falsch angezeigte Werte für die Maussensivität behoben

    Standardwert für gleichmäßiges Bewegen des Mauszeigers auf "0.2" gesetzt
    UI
    Skalierung für unterschiedliche Bildseitenverhältnisse verbessert indem die Skalierung der Auflösung proportional durchgeführt wird

    Begonnen Hierarchien zu optimieren und zu bereinigen um die Anzahl dargestellter Objekte zu reduzieren

    Einige Formatierungsfehler ausgebessert
    Floß/Rettungsboot
    Weniger Rumgeruckel und -gezitter während des Paddelns
    Meer
    Beleuchtungsfehler bei Schaum behoben indem zusätzliche Beleuchtungsquellen implementiert wurden


    In Arbeit & Neu dabei

    Unity
    Auf die neueste Version 5.1 der Engine aktualisiert!
    Umgebungsbeleuchtung
    Neue Effekte!
    Antialiasing
    Neuer SMAA Algorithmus! Darstellungseinstellungen dazu verändert
    UI
    Neues System und neues Design für das UI! Alle Elemente wurden nun in native Unity 5 Elemente umgewandelt
    Steam
    Begonnen damit InGame-Funktionen für Statistiken und Errungenschaften aufzubauen. Die Anzeige "Days survived" im Hauptmenü zeigt nun nach dem Speichern den korrekten Wert an
    Schatten
    Schatten für Belaubung und Gras auf "Ultra" Grafikeinstellung eingebaut

    Auflösung auf "Ultra" Grafikeinstellung erhöht
    Beleuchtung
    LUT Erzeugung der Umgebungsbeleuchtung wird nun offline berechnet


    Bekannte Fehler

    Meer
    Die Wasseroberfläche unter Wasser wird momentan von der Umgebungsbeleuchtung beeinflusst
    Blattwerk
    Die Rückseite von Büschen und grösseren Bäumen wird nicht korrekt beleuchtet


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    Quelle: steamcommunity
    Patchgröße: 2,0 MB
    Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1

    LG, die Axt :)
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