
Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes für die experimentelle Version - direkt für euch :)
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Hi Leute,
wir haben soeben ein großes Update für den experimentellen Entwicklungszweig veröffentlich. Mit der neue Verion 0.05.E6 stellen wir viele neue Bau-Inhalte, ein besser funktionierendes Craftingmenü und vieles mehr vor!
In diesem Update sind tonnenweise neue Inhalte für das Bausystem vorhanden da es nun einen Punkt der Stabilität erreicht hat, dass es uns sorgenfrei möglich ist weitere Inhalte zur Verfügung zu stellen. Es gibt 7 neue Gebäudeabschnitte zum Herumprobieren und zahlreiche Kleinteile, aus denen man diese bauen kann. Wie in bisherigen EXP-Versionen sind die benötigten Resourcen dafür aus Gründen von Testzwecken sehr niedrig gehalten. Bitte nicht vergessen, dass das Bausystem noch nicht zu 100% vollständig ist und einige wichtige Funktionen wie Kolissionsabfrage noch fehlen - also aufpassen wo man etwas baut. Die Dächer auf Wänden Kombination ist zur Zeit noch temporär und wird innerhalb nächster Zeit in ihre eigenen dynamischen Mechaniken aufgeteilt.
Das Craftingmenü wurde auch weiterentwickelt und ist nun funktioneller, weiters werden mögliche Kombinationen und die dazugehörigen Materialien in Kategorien angezeigt. Die derzeitigen Symbole und Vorschaugrafiken sind momentan alle noch ein übergangsweiser Platzhalter bis wir mit Besserem aufwarten können. Da wir nun das neue Craftingmenü vorgestellt haben, werden wir in kommenden Versionen auch eine Art Quick Craft Menü ausarbeiten, das am alten Craftingsystem angelehnt ist. So können wir das beste von beiden Möglichkeiten herausholen: Quick Craft über ein Popupmenü wenn man es schnell benötigt oder das ganze Menü für intensive Bauplanungen.
Zusätzlich haben wir in dieser Version den Vollbildmodus unter Windows zu einem dedizierten Vollbildmodus umgewandelt. Gebt uns Bescheid wenn Probleme auftreten, es sollte zumindest aber Leistungsprobleme bei Spielern mit SLI/Crossfire optimieren.
Läuft alles gut mit dieser experimentellen Ausgabe, werden wir das ganze etwas verfeinern und hoffentlich in den stabilen Entwicklungszweig in ein oder zwei Wochen einfließen lassen

Viel Spaß!
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
- Falsche Höhengrenzen bei Fischen im neuen Meer behoben
- Fehler mit Fischen, die dem Anforderungscode nicht nachkamen, so dass nur wenige auftauchten, behoben
- Fehler mit Gebäuden, die neue Instanzen ihrer Objekte verursachten, behoben
- Feuer, das sich nicht an das Gelände anpasst sobald es gebaut wurde, behoben
- Fehler mit schwach spawnenden Kartoffelpflanzen und Schiffswracks behoben
- Fehler mit gehaltenem Gegenstand beim Bestätigen einer Craftingkombination behoben
- Map Editor: Instanzen von Gegenständen aus der Sammelberechnung unter dem Gelände waren sichtbar
- Map Editor: Unterwassernebel schaltet nun korrekt ab wenn die Meeressichtweite geändert wird
Änderungen
- Leistung für SLI/Crossfire Systeme verbessert
- Visuelle Verbesserungen für ferne Inseln (nach wir vor ein starkes Stück Arbeit)
- Öffnen und Schließen des Craftingmenüs durch Drücken der Taste verbessert
- Sichtbarkeit des Menüpfeils verbessert
- Schattenintensität für mehr Kontrakt erhöht
Entwicklernotizen
- Neuer Objektmanager mit dieser Version
- Neue Manager für Craftingkombinationen mit dieser Version
- Neue Manager für Symbole und Sprite-Grafiken mit dieser Version
Neu dabei
- Besseres Craftingmenü!
- Das Craftingmenü wurde auch weiterentwickelt und ist nun funktioneller, weiters werden mögliche Kombinationen und die dazugehörigen Materialien in Kategorien angezeigt. Die Scrollleiste ist übergangsweise wie auch die Symbole und Vorschaugrafiken.
- Das Craftingmenü wurde auch weiterentwickelt und ist nun funktioneller, weiters werden mögliche Kombinationen und die dazugehörigen Materialien in Kategorien angezeigt. Die Scrollleiste ist übergangsweise wie auch die Symbole und Vorschaugrafiken.
- Neuer Bauabschnitt: Angeströmtes Holz!
- Fundament aus angeströmtem Holz eingebaut
- Boden aus angeströmtem Holz eingebaut
- Platten aus angeströmtem Holz eingebaut
- Plattenkappen aus angeströmtem Holz eingebaut
- Fundament aus angeströmtem Holz eingebaut
- Neuer Bauabschnitt: Holz!
- Fundament aus Holz eingebaut
- Boden aus Holz eingebaut
- Platten aus Holz eingebaut
- Plattenkappen aus Holz eingebaut
- Fundament aus Holz eingebaut
- Neuer Bauabschnitt: Bretter!
- Fundament aus Brettern eingebaut
- Boden aus Brettern eingebaut
- Platten aus Brettern eingebaut
- Plattenkappen aus Brettern eingebaut
- Fundament aus Brettern eingebaut
- Neuer Bauabschnitt: Stahl!
- Fundament aus Stahl eingebaut
- Boden aus Stahl eingebaut
- Platten aus Stahl eingebaut
- Plattenkappen aus Stahl eingebaut
- Fundament aus Stahl eingebaut
- Neuer Bauabschnitt: Wellblech!
- Fundament aus Wellblech eingebaut
- Boden aus Wellblech eingebaut
- Platten aus Wellblech eingebaut
- Plattenkappen aus Wellblech eingebaut
- Fundament aus Wellblech eingebaut
- Neuer Bauabschnitt: Stoff/Plane!
- Stoffplanen aus Stoff/Planen eingebaut
- Stoffplanenkappen aus Stoff/Planen eingebaut
- Stoffplanen aus Stoff/Planen eingebaut
- Neuer Bauabschnitt: Container!
- Versandcontainer eingebaut
- Versandcontainer eingebaut
- Neue Bergungsteile eingebaut: Versandcontainer!
- Neue Bergungsteile eingebaut: Stahlstücke!
- Neue Bergungsteile eingebaut: Wellpappenstücke!
- Neue Bergungsteile eingebaut: Bretterstücke!
- Map Editor: Tastenkürzel und -belegung für Kamerabewegung eingebaut
- Map Editor: Tastenkürzel und -belegung für Positionierung eingebaut
- Map Editor: Tastenkürzel und -belegung für Drehung eingebaut
- Map Editor: Tastenkürzel und -belegung für Fokusierung eingebaut
- Map Editor: Tastenkürzel und -belegung zum Vervielfältigen von Objekten eingebaut
- Map Editor: Tastenkürzel und -belegung zum Löschen von Objekten eingebaut
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 271,7 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt

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