Angepinnt The Prophets LP
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Auf allen meinen Maps, die mit Seafort 3 bestückt sind (alle), fehlen diese. Die Items und Schränke hängen wie gesehen, alle in der Luft. Würde Dir empfehlen, diese Inseln z. B. "Luis Crossing" zu REMOVEN.
Es kann sein, dass gerade unter dieser Insel eine vom Spiel generierte liegt. Vielleicht hast Du das Glück auf einer etwas größeren Insel eine Schlange zu sehen, oder zu spüren.
Bin gerade am Umbau der Maps. Vielleicht überraschen die umgebauten Inseln, auch einen Lets Player wie Dich.@LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" -
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Die längste Überlebenszeit die ich seit 1698 Stunden SD, ab Version 0.2 hatte, waren glaube ich 117 Tage.
Das war während des TIERMOD 0.4.CC, wo man Bäume nachpflanzen konnte. Aber ich bin da auf der ersten Insel geblieben.
Und nach jedem neu herausgekommenem Update, bin ich auf einer neuen Insel Gestrandet.
Aber der TIERMOD war schon das stärkste, was SD zu einem Fun Game gemacht hätte.
Für das Dach:
Hättest die Wände anstatt längs, zur Breite gebaut, eine Tür in der Mitte, könntest jetzt zwei Räume Dein Eigen nennen und der Weg zum Ersten Stock wäre baubar.
Nur ein Dach entfernen, Leiter hin, fertig. Weiterbauen.
Stock zwei, Stock drei. Da biste lange noch nicht fertig mit Stranded Deep. Da geht es erst so richtig ans Eingemachte. Vordach, frei hängende Balkone, Variationen an Mass.
Weiterhin viel Spaß@LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" -
Also ehrlich, manchmal sind deine Beiträge einfach nur der Hammer Seeteufelchen! Ich nutze diesen Post somit um meine Freude über deine Anwesenheit in diesem Forum überhaupt auszudrückenVon mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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Richtig erkannt.
Kein neu erstelltes Game, also Create New World, keine Neuerung.
Aber Achtung Nach neu erstellter Welt, sind fast alle Maps aus früheren Versionen nicht mehr ausführbar, da sie nicht mehr erkannt werden.
Lösung bei Start einer neuen Welt: Alle Maps aus dem Editor Verzeichnis einstweilen in ein separates Verzeichnis verschieben, ansonsten droht Absturz.
Fehlerliste wird angezeigt und Spiel steht.@LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" -
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benny201500 schrieb:
neu erstellte welt etc ,in ein separates verzeichnis verschieben,
Nein, @benny201500 das war nur ein Tipp meinerseits, damit das Spiel nicht stehenbleibt.
Ansonsten brauchst Du die Maps aus früheren Versionen auch nicht mehr. Die Karte ist bei v.0.17.00 voll.
Für Dich als Entdecker, Bestens geeignet
Und wie wir im aktuellen Lets Play gesehen haben, muss Du es so handhaben.
Die neuen Bäume und Büsche sind nur in einer neu erstellten Welt sichtbar.
Also nur New Game bringt nix.@LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" -
Rechtsklick auf den SD Ordner auf Steam, klicke Eigenschaften
dann auf den Ritter BETAS,
experimental- Highly experimental branch aktivieren,
das Spiel löschen und neu downloaden.
Steam neu starten.
Alles was Du bisher gemacht hast, wird dann verschwunden sein.
Ist zwar Kacke, aber lässt sich leider nicht anders handhaben.
Wenn Du eigene Custom-Maps erstellt hast, oder fremde Custom-Maps im Ordner der Maps hast,
musst Du sie vorher entfernen bzw. auslagern und extern speichern.
Ich habe das komplette Spiel extern gespeichert vor dem Download.
Aber - das ganze extern aufbewahren bringt eigentlich gar nichts,
weil man die bisher erstellten Inseln eh nicht mehr gebrauchen kann.
Ich jedenfalls kann nicht mehr auf Version 0.16 zurück. Ich will das auch gar nicht.
Es sind zwar 560 Arbeitsstunden und acht erstellte Inseln futsch, ähhh, Shit-happens!
@LuggiP hat recht , die Fehlermeldung beim Neustart lässt sich nicht wegklicken, wenn noch Alte Maps im Ordner sind. Also weg damit.
Die Neue Experimental ist echt gut, nein, sie ist der Hammer!
(Was mich stört, habe ich schon an einer anderen Stelle beschrieben, und werde auch in Zukunft, genüsslich darüber meckern)
Die Sache mit dem Nebel und das neue Ladesystem zwischen den Inseln funktionieren perfekt.
Fang nochmal von vorne an, Du wirst sehen, es lohnt sich.
Noch was, Custom-Maps wirds wohl nicht so schnell wieder geben.
Da ist was schiefgelaufen- aber den Scheiss kennen wir Map-Maker ja inzwischen.
Meine Oma hat immer gesagt: Am Ende wird alles gut.
Wenn es noch nicht gut ist, dann ist es auch nicht das Ende! -
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Aller Anfang usw...
Du siehst, die Devs haben uns wieder dort hin geschickt, wo alles anfing.
Grundsätzlich ist im Gameplay nichts neues dazu gekommen.
Die neuen Bäume und Büsche sind zwar nettes Make-Up, (die riesigen,bescheuerten Pinien sind auf kleinen Inseln nicht vorhanden)
aber das wars auch schon.
Die einzige gravierende Änderung im Gameplay, ist der Ladebildschirm zwischen den Inseln. Der Nebel der sich langsam lichtet, und die Vorschau die bleibt, bei bereits entdeckten Insel.
Du wirst es selber erleben, da ist nichts wirklich sensationell Neues. Ausser das man alles von vorne beginnen muss im Spiel.
Ich rate dieses "Experimental" mal einen Monat im Hintergrund laufen zu lassen, die Kommentare auf Steam zu lesen( selbstverständlich auch hier drin)
und nach dem nächsten UpDate erneut zu beginnen.
Das was Du uns im jetzigen Moment zeigen kannst, hast Du alles schon mal gemacht.
Eine Bemerkung zu den Neuen Inseln der Devs: Sie haben wieder mal gepfuscht bis zum unerträglichen.
Schwebende Bäume, schwebende ShoreLine-Rocks im Inseldesign sind nicht Bugs, sondern Flüchtigkeitsfehler vom Erbauer.
Das mit dem schwebenden Speer ist ein Bug. "Fixed" haben Sie geschrieben. Quatsch!
Die haben schon oft geschrieben, das ein Bug gefixt sei und er war es nicht.
Möglicherweise meinen Sie mit fixen was anders -
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Die Schlange erwischst Du, wenn Du mit dem Speer zielst (rechte Maustaste) und ihn wirfst (linke Taste).
Dafür muss die Schlange stehenbleiben.
Besser gehts mit Pfeil und Bogen.
Deine Heimatinsel ist etwas klein.
Beim Neustart eines Neuen Spiels, darauf schauen, das die Startinsel auf der Wordmap gross ist.
Dann gibts auch keinen Ressourcenmangel am Anfang.
Junge Palmen respawnen normalerweise über Nacht. -
John Silver schrieb:
Die Schlange erwischst Du, wenn Du mit dem Speer zielst (rechte Maustaste) und ihn wirfst (linke Taste).
Da wird er wohl Pech haben mit dem Speer. Nach dem Abwurf, bleiben die Speere in der Luft und die dumme Nacht Natter lacht sich eins und beißt Dich ins Bein.
Jetzt habe ich endgültig genug von dem Schrott. Wechsle ab sofort in ein´anderes Alpha Game. Und Tschüss@LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" -
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