Angepinnt Allgemeine Map Editor Gespräche

    Unser Forum verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Datenschutzerklärung.


    Entscheidet mit wie es mit dem Forum in Zukunft weitergehen soll -> Status & Umfrage

      John Silver schrieb:

      hast Du schon Bäume und Strukturen auf einer Custom-Map gesetzt?

      Nö, @John Silver hab mich ganz schnell wieder gefangen. Hab die Beta sausen lassen (für den Augenblick) lasse die v.16.0H2 zuerst mal zeigen, dass es nicht umsonst war, sie als ordentliches Update zu akzeptieren. Im Moment sehe ich schwarz für dieses Gebaren. ?( :thumbdown:
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)
      Wenn man den Ozean abschaltet, sieht man, das die zu gestaltende Fläche deutlich kleiner geworden ist.
      Das Tile ist zwar immer noch gleich gross, aber die Basis der Insel (die Bodenfläche) ist viel kleiner geworden.
      Mir solls recht sein. Es ist immer noch genug Platz vorhanden, um schöne Inseln zu bauen.
      Das jetzt endlich Büsche im Inventar sind freut mich auch. Ich musste dafür immer die Ficus missbrauchen und im Boden versenken.
      Die Neuen riesigen Pinienbäume gefallen mir überhaupt nicht <X Die kleinen schon :thumbsup:
      Denn Coca-Busch/Baum finde ich nicht im Inventar des Map-Editors.
      Schade, das bei den Trees immer noch keine farbigen vorhanden sind.
      Ich habe mir gewünscht, das rote, gelbe, blaue und violette Varianten zur Verfügung stehen. Büsche mit Beeren mein ich.
      Mir ist das ganze immer noch zu Grün. Wer schon mal in der Südsee war weiss, wie unglaublich bunt diese Welt ist ;)
      Das die Textur der Cliff-Rocks an die Farbe der Stones angepasst wurde gefällt mir.
      So kann man Cliffs und Rocks besser/harmonischer kombinieren.

      Im Spiel gefällt mir jetzt das Gefühl, der unendlichen Weite, das verlorensein im Pazifik, das voll rüberkommt, wenn man mit dem Raft unterwegs ist.
      Und der Avatar schlägt keine Kopflosen Purzelbäume mehr :thumbsup: beim laden einer Neuen Insel. Gut gemacht :!:
      Auch wenn die Devs immer noch Scheisse/Pfusch-Inseln auf die Schnelle bauen, ich kann mich mit diesem UpDate anfreunden.
      Weil- wir Map-Maker können und machen das besser :D Das ist quasi ein neuer Anfang, mit altbewährtem Wissen übers bauen.
      Das ich jetzt acht meiner Inseln, nicht mehr gebrauchen kann, frustriert mich zwar ein bisschen,
      aber es gibt mir auch Ansporn, neue, noch bessere Inseln für dieses Spiel zu bauen.

      Bleibt am leben-und bleibt dran :!:
      Bilder
      • 20161013201444_1.jpg

        273,59 kB, 2.048×1.152, 203 mal angesehen
      Du schreibst jetzt über die v.17.0 @John Silver ?
      Wenn ja, dann sollten wir schon bedenken, dass es sich bei der 17 um eine Experimental Version handelt. Da dürfen wir schon "noch vieles" tolerieren.
      Wenn die Riesenbäume wieder im Verhältnis zu den Palmen stehen, na dann lass uns mal weiter experimentieren. Und nicht alles so ernst nehmen :saint:
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)
      Klar, schreibe ich über v.17.0.
      Im Ernst, diese Pinien (auch wenns die in Neukaledonien wirklich gibt)
      sind sowas von Scheisse in diesem Spiel, ich verstehs nicht.
      Ist aber halb so wild, ich setze sie bestimmt nicht ein- auf einer neuen Map. Die sehen echt bescheuert aus ;(
      Ich hab ja schon auf meiner letzten Map gezeigt, das man nicht alle Ressourcen einsetzen sollte, um eine tolle Insel zu haben.
      Ich toleriere alles, was die Devs machen. Mir bleibt als Map-Maker ja auch nichts anderes übrig.

      So, jetzt muss ich wieder in meine Kombüse, die Bratwürste auf dem Grill sind grade explodiert ;(
      Also---ich habe heute eine Neue Insel angefangen zu bauen.
      Nach zwei Stunden habe ich mal im Spiel getestet, ob das was wird.
      Schaut mal, was ich gesehen habe <X
      Vergleichsfotos: Das erste ist die Ansicht im Spiel, das zweite die Ansicht im Map-Editor.
      Bilder
      • 20161014210217_1.jpg

        172,66 kB, 2.048×1.152, 190 mal angesehen
      • 20161015123342_1.jpg

        277,67 kB, 2.048×1.152, 170 mal angesehen

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von „John Silver“ ()

      Uih, ein UFO aus der Steinzeit. Musst den Berg so hochziehen, bis er den Steinkreis erreicht, oder so. :whistling: :D
      Hab das aber schon in der Shoutbox erwähnt, dass diese 17er Version, wohl nicht so für SD Mapler geeignet ist. Ich habe es geahnt.

      Wie gesagt: Insel erstellen ohne Schnick Schnack und dem ganzen Gogolores.
      Diese Version ist noch nicht reif für uns. aber wir sind bald reif, reif für die Insel. :happyturn:
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)
      Ich war tatsächlich an der Arbeit für "Pandora-Island". Das es jetzt so rauskam ist schon sehr merkwürdig.
      Nun, die zwei Komiker werden mit dem letzten update ein paar sehr fleissige Map-Maker sehr enttäuscht haben.
      Zumindest ist der Bug auf Steam gemeldet und wurde von den Devs registriert.
      Wann das Hoffix für diesen üblen Fehler rauskommt, wissen die Götter.
      Jetzt heisst es abwarten und Tee trinken.


      Ne, ich geh mich jetzt mit der Mannschaft besaufen.Prost!
      Also offenbar (ich hab keinen Bock das heute noch im Spiel zu überprüfen)
      ist der Fehler, der sich beim Erbauen der Inseln ergibt, ähh...beseitigt worden. Irgendwas von hundert Units vertikal...blablabla.

      Ich war vorhin im Map-Editor (nachdem ich die Ordner verschoben habe)
      und habe meine letzte angefangen/gebaute Insel überprüft.
      Jetzt schwebt alles was ich gebaut habe, im Map-Editor in der Luft =O ;( <X
      Die eingebauten Shore-Line-Rocks fehlen komplett. Also, eh, äh, schluck...

      Besaufen hilft da auch nicht mehr- die Devs nehmen wohl härteren Stoff :!:


      ROFFFLLLLL Ich lach mich grade sowas von kaputt 8o Sorry, echt, ich tu mir nämlich wirklich schwer zum aktuellen Entwicklungsstand zu glauben, dass die Entwickler Australier und nicht Russen wären wo den ganzen Tag nur schwere Geschütze reingesoffen werden. Aber gut, die Russen sinds gewöhnt und freuen sich wohl auch am Saufen - wahrscheinlich sackt das bei denen deswegen alles nicht ab hingegen anderen, bei denen kaum bis 0 Saufkultur vorhanden ist, dafür aber schön stocksteif alles in den Allerwertesten muss. Ach, zuviel wieder, immerhin soll und will ich mich ja nicht wirklich auslassen.

      Im Endeffekt verweise ich - natürlich - indirekt auf das gemeinsame und private Gespräch von die letzten paar Tage zwischen mir und dir @John Silver denn sowas von auf den Punkt wie du damit läuft das selten bis nie. Wir, als ja nur dumme und richtig arme Spieler, besinnen uns am besten damit dass wir warten und den Terminus "Early Access" mit üblicherweise, in dem Fall aber nur suggerierten, Mitspracherecht nämlich so gar nicht ernst nehmen. So, nun Schluss von mir :D

      Wenn ich euch 2 als ganz gewaltig gute Menschen und Spieler hier zum Forum-Inventar rechne, ist euch @LuggiP und John das nur Recht, ja? ^^
      Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
      •[ Profil im The Forest Forum & Profil im Stranded Games Forum ]•
      Ich bin zwar, im Gegensatz zu Dir und @LuggiP noch nicht solange an dem Game dran, das ich allen Frust etc. den Ihr in den vergangenen Monaten erlebt habt, kennen kann.
      Aber ich kann mir nicht helfen, ich bin nach wie vor ein grosser Fan von diesem Spiel. Auch von diesem Forum, weil ich mich hier drin auf Deutsch und deutlich verständigen kann ;)
      Ich habe bisher ca. 560 Stunden am Map- Editor, inkl.testen verbracht. Das sind ca 3.5. Monate Arbeitszeit bei einer 40 Stunden Woche. Gratis. Weil ich was tolles bauen wollte.
      Das Neueste Update hat diese Arbeit zunichte gemacht. Acht Inseln zerstört! Deshalb verstehe ich diesen Grabstein/Beitrag auf Steam.
      Humor, Sarkasmus, Ironie, wird international, wie es auf Steam ist, nicht international verstanden. Ich hoffe, der Autor dieses Beitrags wird nicht gebannt ;)
      Ich persönlich werde dieses Spiel nicht begraben. Warum auch, es ist noch gar nicht geboren!
      Eines ist mir, und auch einem meiner Kollegen aufgefallen. Die Entwickler arbeiten meistens an einer "Unity" Version, die noch gar nicht öffentlich zur Verfügung steht.
      Ich habe "Unity" auch auf meinem Mac installiert. Aber meine Version hinkt immer hintendrein.
      Kann es eventuell sein, das die Devs die neueste "Unity" Version testen, und SD nur ein Testobjekt für die "Unity-Engine" ist :?:
      Das würde so manches erklären, was nicht erklärbar ist ;)
      Also, ich wollte es nur kurz erwähnt haben.
      Das Inseln bauen funktioniert wieder :thumbsup:
      Die Ficus-Bäume wurden zwar etwas reduziert,(schade,mein Lieblingsbaum für Büsche ist weg) dafür mit anderem Grünzeugs ersetzt.
      Also Büsche gibts jetzt auch. Sehr kleine!
      Ich war vorhin kurz im Spiel und habs kontrolliert, alles Paletti!

      Also Inselbauer, ran an die Maus und die Tasten- der Map-Editor lebt :!:
      Die Kontrollfahrten, um die neu gebaute Insel zu finden, sind zwar wegen dem Nebel etwas palüpala,
      wer aber das Spiel kennt, findet die eigene Insel auf Anhieb.
      Ahem, ich bin zuerst in die falsche Richtung gepaddelt.
      experimental branch 0.17 (0.17.01)
      Nach dem erstellen einer Custom-Map, habe ich im Spiel getestet, welche Items normal funktionieren und welche nicht funktionieren.
      Das meiste, das ich gesetzt habe, funktioniert normal.
      Ein paar Items reagieren komisch.
      Alle Driftwood-Sticks schweben 100 Units in der Luft.
      Alle Logs schweben 100 Units in der Luft.
      Alle Palm-Fonds schweben 1 Unit in der Luft.
      Alle Rocks (die kleinen sammelbaren) schweben 100 Units in der Luft.
      Die BeanKonserve schwebt im Schiffswrack an der Decke.
      Die Waterbottle schwebt 1 Unit in der Luft.
      Die Seagull ( ist kein Item) schwebt nach dem loslassen (Q) in der Luft.
      Die Liste wird nach weiteren Tests fortgesetzt.

      Ich schreibe das hier,
      weil das Bauen von Neuen Inseln funktioniert,
      aber mit den bewegbaren Items solltet Ihr Euch noch zurückhalten- beim Platzieren im Map-Editor.
      Da ist was komisch mit der Physik dieser Items.

      Wenn Ihr Fan seit von diesem Spiel, wenn Ihr Inseln baut und sie testet, wenn Ihr einen Fehler entdeckt,
      dann nervt Euch nicht darüber- ( Ihr dürft Euch selbstverständlich aufregen und Euch ritzen und selbstverstümmelt- aber das bringt nichts!)
      sondern schreibt auf Steam Eure Kommentare in der richtigen Rubrik, ladet einen Screenshot hoch
      und wartet ab, was beim nächsten UpDate passiert.

      Wer jemals allein- auf einer einsamen Insel gestrandet ist, wird eines feststellen- Nichts eilt :!:
      Bilder
      • 20161022131121_1.jpg

        237,64 kB, 2.048×1.152, 145 mal angesehen
      • 20161022131451_1.jpg

        629,71 kB, 2.048×1.152, 154 mal angesehen
      • 20161022131506_1.jpg

        612,42 kB, 2.048×1.152, 148 mal angesehen
      • 20161022132202_1.jpg

        289,31 kB, 2.048×1.152, 149 mal angesehen
      • 20161022132833_1.jpg

        446,47 kB, 2.048×1.152, 137 mal angesehen
      • 20161022133039_1.jpg

        239,78 kB, 2.048×1.152, 134 mal angesehen
      • 20161022133049_1.jpg

        239,66 kB, 2.048×1.152, 132 mal angesehen