Sehr sehr schön geschrieben! Erst mal muss ich erwähnen, dass der Text diesmal um 80% direkt besser leserlich ist als das letzte Mal wo wir drüber redeten
Und sonst ist das alles "recht normal" und richtig. Der Inhalt der OBJEKT-Speicherdatei ist ein JSON Format und möchte vorzugsweise aufgebrochen werden wenn es leserlich sein soll ("JSON Format"), ist aber eher der Ansicht dienlich und sollte im aufgebrochenen Zustand nicht so gespeichert werden. In der unformatierten Variante ist es - wie man gut auf deinem Screenshot erkennt - kaum zu lesen. Grundlegend ist es nicht schwer wenn man weiss was was ist und was wie funktioniert. Es gibt für alles Objektnamen und die dazugehörige Prefab ID (Nummer der Vorlage sozusagen), zu der weiter die Position (auf Höhe, X und Y Koordinaten) und die Rotation/Neigung, Grösse, denke auch Farbe und vielleicht mehr gehört. Jedes eigene Objektding hat dazu auch nochmal eine eigene Nummer in der Speicherdatei.
Habe mich früher mal bisschen damit rumgespielt in der Hoffnung damit für bestimmte Dinge eine einfachere/schnellere/unkomplizierte Art zu finden, zB "lass mal schnell aus den 50 platzierten Sticks, die ich im Map-Editor gelegt habe, 50 Rocks machen, später mach ich dann 50 Laternen draus und gucke nochmal" oder sowas. Niiiiicht so einfach wenn man im Map-Editor nicht schon Arbeit vorgelegt hat
Wenn ich mich nicht irre weiss Luggi da auch bisschen über meine anderen Versuche Bescheid die Objekt-Datei auszulesen und darstellen zu können. Ist aber auch schon einige Zeit her und hat so direkt mit dem "Bearbeiten" der Daten nichts zu tun. Wirklich gut wäre bei unserem Vorhaben ein unabhängiger Editor.... aber das wohl eher Wunschträumen
Und sonst ist das alles "recht normal" und richtig. Der Inhalt der OBJEKT-Speicherdatei ist ein JSON Format und möchte vorzugsweise aufgebrochen werden wenn es leserlich sein soll ("JSON Format"), ist aber eher der Ansicht dienlich und sollte im aufgebrochenen Zustand nicht so gespeichert werden. In der unformatierten Variante ist es - wie man gut auf deinem Screenshot erkennt - kaum zu lesen. Grundlegend ist es nicht schwer wenn man weiss was was ist und was wie funktioniert. Es gibt für alles Objektnamen und die dazugehörige Prefab ID (Nummer der Vorlage sozusagen), zu der weiter die Position (auf Höhe, X und Y Koordinaten) und die Rotation/Neigung, Grösse, denke auch Farbe und vielleicht mehr gehört. Jedes eigene Objektding hat dazu auch nochmal eine eigene Nummer in der Speicherdatei.
Habe mich früher mal bisschen damit rumgespielt in der Hoffnung damit für bestimmte Dinge eine einfachere/schnellere/unkomplizierte Art zu finden, zB "lass mal schnell aus den 50 platzierten Sticks, die ich im Map-Editor gelegt habe, 50 Rocks machen, später mach ich dann 50 Laternen draus und gucke nochmal" oder sowas. Niiiiicht so einfach wenn man im Map-Editor nicht schon Arbeit vorgelegt hat
Wenn ich mich nicht irre weiss Luggi da auch bisschen über meine anderen Versuche Bescheid die Objekt-Datei auszulesen und darstellen zu können. Ist aber auch schon einige Zeit her und hat so direkt mit dem "Bearbeiten" der Daten nichts zu tun. Wirklich gut wäre bei unserem Vorhaben ein unabhängiger Editor.... aber das wohl eher Wunschträumen
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