Hi alle
Mich interessiert der technische Aspekt der Map-Dateien, die aus dem Editor kommen. Wenn jemand Genaues weiss, wäre das super, bin echt gespannt
Folgende Dateien spuckt der Editor nach Erstellung aus:
wovon * für eine zufällige (oder berechnete?) Kombination aus Zahlen und Buchstaben besteht, die in allen 3 Dateiarten (EDITOR, HEIGHT, OBJECT) gleich bleibt. Diese ist auch im Binärcodeinhalt der Mapdateien enthalten, von daher frage ich mich erst mal grundlegend:
Und auch wenn jemand noch andere Informationen hat, zB was sich ausser der Heightmap in den Dateien genau verbirgt, usw - gerne her damit
Mich interessiert der technische Aspekt der Map-Dateien, die aus dem Editor kommen. Wenn jemand Genaues weiss, wäre das super, bin echt gespannt
Folgende Dateien spuckt der Editor nach Erstellung aus:
- MAP_*_EDITOR.map
- MAP_*_EDITOR.map.meta
- MAP_*_HEIGHT.map
- MAP_*_HEIGHT.map.meta
- MAP_*_OBJECT.map
- MAP_*_OBJECT.map.meta
wovon * für eine zufällige (oder berechnete?) Kombination aus Zahlen und Buchstaben besteht, die in allen 3 Dateiarten (EDITOR, HEIGHT, OBJECT) gleich bleibt. Diese ist auch im Binärcodeinhalt der Mapdateien enthalten, von daher frage ich mich erst mal grundlegend:
- Ist das der Unique Key der Karte? Ist dieser speziell aufgebaut?
- Werden die .meta Dateien benötigt (zB wenn man sie zu einem anderen Spieler kopiert)?
- Was genau sagt der Inhalt der OBJECT.map aus?
- Wie groß kann so eine Karte von der Dateigrösse werden?
- Gibt es Zeichen, die für die Beschreibung oder den Kartentitel nicht verwendet werden dürfen?
- Hat jemand einen Steamnamen mit Leerzeichen im Namen und eine Karte erstellt? Map bitte zu mir
- Selbiges bitte wenn jemand eine Karte erstellt hat bei der Kartenname ein Leerzeichen enthält
Und auch wenn jemand noch andere Informationen hat, zB was sich ausser der Heightmap in den Dateien genau verbirgt, usw - gerne her damit
LG, die Axt
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