Deutsche Patchnotes zum Patch 0.36 - Stabile Version

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    Deutsche Patchnotes zum Patch 0.36 - Stabile Version

    Eine neue stabile Build 0.36.00 wurde gerade veröffentlicht!

    Dateigröße: Normaler Übergang aus der Exp_Version 36.0 = 181,6 MB gesamt ~ 181,4 MB heruntergeladen.
    Dateigröße: von 32.0 Stab. Version auf 36.0 Stab. Version = 337,1 MB gesamt ~ 336,8 MB heruntergeladen.

    Diese Build Übergänge unsere neuesten Arbeiten an dem experimentellen Zweig in dem stabilen Zweig.
    Wir haben die neuen Missionen vor kurzem eingeführt! . Diese sind Spaß Ziele, die Sie ausführen können, um die Trophäen Belohnungen zu verdienen. Diese Missionen werden auch in den kommenden End-Game-Szenario gebunden werden.


    Wir haben die neuen Features unter den Patch-Notes abgedeckt und Sie können diese lesen, damit Sie auch mehr über die neuen Funktionen in unserem frühen experimentellen Patch Notes erfahren. Links nachfolgend!

    0.35.00 Neue Riesenkalmar Mission https://steamcommunity.com/games/313120/announcements/detail/1451703233282585879
    0.34.00 Neue Megalodon Mission steamcommunity.com/games/31312…etail/1450575517803536574
    0.33.00 Neue Missionen steamcommunity.com/games/31312…etail/1437063363245718440


    Bleibt am Leben!
    :: Beam-Teams

    -

    0.32.00-0.36.00 STABLE CHANGE LOG - ÄNDERUNGEN:

    - Neues Crab Angriffsverhalten hinzugefügt. Krabben erzeugen jetzt eine sehr kleine Menge an Schaden.

    - Geändert - Bandage die 2 Balken Gesundheit wiederherstellen , bei Blut Status heilende Wirkung.

    - Doppeltippen Funktionalität zu sperren Vorwärtsbewegung ,
    wenn (W) - Taste doppelt angeklickt wurde hinzugefügt.

    - Fähigkeit , Produkte direkt im Bestands Menü zu löschen.

    - Fähigkeit - Mit Tastenbelegung direkt aus Inventar
    anzuwählen.

    - Neu Radial UI Wasser und Kraftstoffmengen anzuzeigen.

    - einfaches Oxygen UI , wenn unter Wasser.

    - Aktualisierte Hud UI.

    - Änderungen der Transluzenz Rendering - Methode reduziert Performance - Overhead.

    - Implementiert neuen Post-FX - Stack, die Leistung erheblich Aufwand für Effekte zu reduzieren.

    - richtige Ambient Occlusion Qualitätseinstellungen hinzugefügt.

    - neuen Temporal Anti - Aliasing - Effekt hinzugefügt!
    - Reduzierte Wetter Frequenz von 70% bis 35%.


    - Ersetzt Bett mit neuem Schlafsack.


    FEHLERBEHEBUNG:

    - Festdialogfenster Tonquellen nicht dem UI Mischerkanal zugeordnet ist.

    - Fest Intro Szene Audio Quellen nicht von Audio - Mixer und Einstellungen gesteuert werden.

    - Behoben : Audio Schieber nicht sofort aktualisiert , wenn Reglerwert geändert.

    - Behoben : Audio - Einstellungen nicht im Hauptmenü Start angewandt werden.

    - Behoben : Spieler Spuren Audio nicht durch Effekte Audioeinstellung gesteuert.

    - Behoben : falsches Symbol für Tondach Mit Keil im Crafting - Menü.

    - In der Lage, feste ungeschnitte Protokolle aufzunehmen.
    - Ein möglicher Grund für Raucher Bugs.

    - Behoben alle Objekte von nicht im Billboarding erstellten Generation spawnen, das heißt: Sea Forts, Mission Marker, usw.

    - Festlandstück nicht neu initialisiert Pflanze Progression sofort nach dem Spielstart laden.

    - Feste Farming Grundstück Positionen nicht richtig initialisiert.


    NEUE EIGENSCHAFTEN:

    - neue Aal Mission hinzugefügt!

    - neue Megalodon Mission hinzugefügt!

    - neue Riesenkalmar Mission hinzugefügt!

    - Neue Trophäen!
    Entriegeln und spezielle Trophäen sammeln, für den Abschluss schwieriger Missionen.

    - Hinzugefügt Schlafsack herstellbarer Artikel!
    Ersetzt das Bett. Bitte beachtet, im ‚Niemandsland‘ zwischen den Inseln, ist das Speichern nicht möglich..


    DEV NOTES
    - Upgrade auf Unity 5.6.3.


    - Wenn Developer Konsole geöffnet ist, Deaktivierung der anderen Menüs.

    0.35.00-0.35.01 Experimenteller CHANGE LOG - ÄNDERUNGEN

    - Hinzugefügt - Fähigkeit, kleinere Gebäude zu schnappen wie Lagerfeuer zu Foundations.

    - Hinzugefügt - Menüoption für Auto-Fuß - Funktion.
    - Änderungen den Auto-Spaziergang zu stornieren , wenn man Taste für rückwärts drückt.
    - Audio-Lautstärke schwindet jetzt in und aus beim Schlafen.

    - Hinzugefügt - glatte Küstenlinie Generation.
    - Hinzugefügt - mehr Variation zu Insel - Generation.
    - Hinzugefügt - Hai Ragdoll Auftrieb.
    - Kleine Insel Generation Größe um 10% erhöht.
    - Große Insel Generation Größe um 20% erhöht.

    - Erhöhte Felsen Artikel Spawnrate.
    - Erhöhte - Stick Spawnrate.
    - Erhöhte Tarp Spawnrate.

    - Erhöhte Yucca Spawnrate.
    - Erhöhte Versand Container Spawnrate.

    - Lehm Minable Ressource geändert in tiefem Ozean laichen.
    - Hinzugefügt - Schwemmholz Ressource zum Laichen erhaltet ihr ‚Sticks‘ anstelle von "Schwemmholz" .
    - Aus einzelnen Treibholz Stämmen erhält man weiter Treibholz Sticks‘


    - Hinzugefügt - Animation Kürschnerei.

    Neuerungen im Map Editor:

    Mapeditor

    - Verbesserte allgemeine Leistung.

    - Geänderte Objekt Kategorieliste ist jetzt alphabetisch sortiert.

    - Hinzugefügt - Tageszeit Schieberegler.

    - Hinzugefügt - Ficus - Bäume.

    - Hinzugefügt
    - Boar.
    - Hinzugefügt - Snake.
    - Hinzugefügt - Crab.

    - Behoben : Für Objekte fehlende Vorschau Icons.
    - Fest Objekt LOD funktioniert nicht.

    - Behoben : Ozeanwellen Aktualisierung nicht mit Änderungen.

    - Festes Gras Laich auf Seafort Brückenstücke.
    - Feste Objekt normal Platzierung.
    - Feste Objekte per Drag-and-Drop‘Kollisionen.
    - Festspeicherleck

    FEHLERBEHEBUNG
    Fest mögliche Ursache für Skinning wenn das Tier bewegt scheitern.
    - Fest VSync und Fixed Frame Rate Einstellungen nicht im Hauptmenü laden.
    - Behoben: Lautstärke Verblassen nicht ordnungsgemäß, wenn ein Spiel geladen wird.
    - Fest Inventar nicht vollen Klang zu spielen , wenn sie versuchen Artikel mit einem vollen Inventar zu wechseln.
    - Behoben : Kochen und Rauchen Klang in 2D.
    - Fest Tiere kollidieren mit interaktiven Objekten.
    - Feste Schwemmholz Stock Laichen unter Gelände.
    - Fest Projektile stecken bei Tieren kollidiert mit Objekten und Flöße.
    - Behoben : Riesenkalmar kollidiert mit Boje.
    - Feste Ficus Pflanzen mit Spielern kollidieren.
    - Feste Küstenlinie Rock Mission Kollision.
    - Fest abbaubare Ressourcen fehlen Kollision.
    - Fest Schwemmholz Aufkleber Laichen nicht unter Treibholz Ressourcen



    beamteamgames | 13. September 2017 um 10:41 Uhr | Kategorien: Stranded Tief | wp.me/p3w6wa-2p4

    Fehler im Verstehen und Sonstiges wie das Übersetzte falsch übersetzen,
    bitte ich zu entschuldigen.
    Euer Seeteufel
    @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „LuggiP“ ()

    Für die Map Macher wird es jetzt deutlich einfacher, @John Silver

    Schlangen, Krabben und Wildschweine auf der Insel einzubauen. Das modifizieren passiert jetzt schon
    während man die Insel erstellt, kein umständliches Eingeben über den Texteditor mehr.


    Hatte das bemerkt , als ich eine modifizierte Insel aus Versehen neu editiert hatte, da waren
    die Viecher noch da.
    @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)

    John Silver schrieb:

    den revidierten Map-Editor genauer unter die Lupe nehmen;


    Mach das @John Silver Gleich beim ersten Besuch im Map Editor,
    ist mir die ungewohnte, schön angeordnete, alphabetische Ordnung in den Listen aufgefallen.
    Schon mal ungewohnt. Und die Tierchen, ich bin freudig überrascht.
    Natürlich mache ich auch weiter mit Insel bauen.
    Ja, jetzt erst recht. :happyturn:
    @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)