Angepinnt Escape the Pacific: Das deutsche Pre-Release Interview mit den Entwicklern

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      Escape the Pacific: Das deutsche Pre-Release Interview mit den Entwicklern

      Das deutsche Pre-Release Interview
      mit den Escape the Pacific Entwicklern!


      Dank der regen und anregenden Beteiligungen unserer Fories konnte ich mit den Entwicklern von Escape the Pacific ein Interview auf Basis unserer gemeinsam ausgearbeiteten Fragen führen und freue mich besonders dieses so rasch nach meiner Einsendung wenigen Tagen hier offiziell zu präsentieren. :)



      Das Interview




      Hallo Peter,

      vorrangig erst mal Danke dafür, dass du a) mit uns ein Interview führst und b) dir dazu die Zeit nimmst auf die Spieler-Gemeinschaft, eurem Namen Gamers4Gamers ("SpielerFÜRSpieler") alle Ehre machend, einzugehen :) Ich starte auch direkt los dir unsere - teils sehr speziellen - Interviewfragen für euer kommendes Spiel Escape the Pacific zu präsentieren:


      Interview-Frage 1
      Im Südpazifik - so sagen unsere Forenmitglieder - ist reichlich Bambus vorhanden wozu die Frage im Raum steht ob dieses im Spiel miteinbezogen wird. Möglicherweise kann man die Bambussprossen ja auch als Nahrung einbauen?

      ( A )
      Wir planen definitiv Bambus für soviele Crafting-Rezepte wie möglich einzubauen, zB um Hütten und Floße zu bauen, um Werkzeug, Ausrüstung, Kisten, Möbel und Bögen usw herzustellen.



      Interview-Frage 2
      Was ist bei euch bezüglich Gesundheitssystem in Kombination mit natürlichen Pflanzen bzw. deren Zubereitung geplant? Zum Beispiel Kräuter, Beeren, Pilze (essbare, halluzinogene und tödliche), Teepflanzen, wie Pfefferminze oder Eukalyptus etc. Sowohl zum Essen und Trinken, wie auch zum zubereiten von Salben, Verbänden, Tinkturen usw.

      ( A )
      Da unser Gesundheitssystem für universellen Einsatz ausgelegt ist, werden somit alle von dir genannten Möglichkeiten enthalten sein. Einige Pflanzen sind in ihrer Rohform zweckdienlich/essbar, können aber auch zermahlen werden, zum Kochen verwendet oder anders genutzt. Diese Rezepte und Modelle werden mit der Zeit nach und nach dem Spiel hinzugefügt.



      Interview-Frage 3
      Da wir gerade von Kräutern sprechen: Eine gute Idee wäre hierzu Hanf, Tabak oder Mohnpflanzen um damit zB Seile herzustellen, der Spielfigur Genuss mittels selbstgedrehten Zigaretten zukommen zu lassen oder aber auch durch den Rauch Stechmücken zu vertreiben. Aus Mohn zum Beispiel lässt sich ein gutes Schmerzmittel herstellen. Wie sehen eure Pläne oder Meinungen dazu aus?

      ( A )
      In frühen Versionen des Spiels wird es bereits möglich sein Seile (nur) von Kokosnussfasern und Palmenblättern herzustellen. Weitere mögliche Möglichkeiten werden wir später implementieren. Den Vorschlag bezüglich des erwähnten Einsatzes von Tabak haben wir uns bereits notiert und wird somit im späteren Versionsverlauf im Spiel enthalten sein.



      Interview-Frage 4
      Als weiteres Entspannungselement könnte man auch Rum aus Zuckerrohr herstellen, das sich auch sehr gut zum Desinfizieren von Wunden einsetzen lassen könnte. Weiteres dieser Art lässt sich mit der Kolanuss, der Kakao- oder Kaffeebohne realiseren.

      ( A )
      Gute Idee! Haben wir uns bereits notiert.



      Interview-Frage 5
      In ähnlichen Überlebens-Spielen gibt es allerhand verschiedener Früchte. Gibt es dazu von eurer Seite bereits Pläne ob und - wenn ja - wie Vitam C durch Früchte wie Zitronen, Ananas, Kiwis, Mangos, Melonen, Bananen, usw im Spiel zu sehen sein werden?

      ( A )
      Wir werden viele der Früchte, die im Pazifischen Ozean wachsen, im Spiel einführen. Vitamin C wird hierzu das natürliche Immunsystem der Spielfigur beeinflussen und es wird auch möglich sein Pflanzen anzubauen. Die Dauer zum Wachsen und Reifen wird wohl nicht in 1-2 Tagen ablaufen, sondern eher 1-2 Monate betragen.



      Interview-Frage 6
      Da in eurer Roadmap Fische erwähnt werden, aber keine weiteren Details stellen wir uns die Frage wie das Fischen aussehen wird: Fische primitiv mit einem Speer jagen, gemütlich mit einer Reuse bzw. einem Netz oder ganz entspannt wenn mal Zeit ist mit einer Angel? Inwieweit würdet ihr da Algen und Muscheln zusammenhängend in den Ernährungsplan mithineinnehmen?

      ( A )
      Unserer Vorstellung nach soll es im Spiel 4 Möglichkeiten geben Fische zu fangen: Fische mit verschiedenen Speeren jagen, Fischnetze und -fallen herstellen, mittels einer Angel und - falls es der Spieler schafft - ufer-/oberflächennahe schwimmende Fische mit dem Bogen zu fangen; wieso auch nicht? Diese Möglichkeiten werden über die Zeit hinweg in den Spieleversionen Einzug finden.



      Interview-Frage 7
      Je nachdem wie ausgefeilt euer Spielfigurenzustandssystem wird: Spielt Salz eine überlebenswichtige Rolle im Spiel? Da Salz auch durch Destillieren von Meerwasser gewonnen werden kann, würde sich dieses bestens zB zur Erhaltung von gefangenen Fischen eignen.

      ( A )
      Salz wird eine wichtige Rolle im Gesundheitssystem des Spiels einnehmen. Salz wird eingesetzt um Nahrung geschmackvoller und nahrreicher zu machen da der Verzehr von ungesalzener Nahrung über längere Zeit hinweg zur Krankheit der Spielfigur führt. Als weiteren Einsatz für Salz wird es die Möglichkeit auf Konservierung von Fleisch geben um dieses vor Verderb zu schützen. Das Salz kann durch unterschiedlichen, herzustellenden Destillierungswerkzeugen gewonnen werden und muss vor Nässe geschützt werden.

      Da unser Gesundheitssystem eine gewisse Nahrungsvielfalt voraussetzt, ist es notwendig die Spielfigur mit allen verschiedenen Nahrungsquellen zu versorgen: Meer- und Landtiere, Früchte und Beeren. Es könnte sonst - zB beim reinen Konsum von Fisch oder Kokosnüssen über eine längere Zeit - passieren, dass der Gesundheitswert der Spielfigur zu sinken beginnt.



      Interview-Frage 8
      Welche Arten von Landtieren ausser Krebse und Schlangen werden wir zu sehen bekommen? Laut Meinung einige unserer Forenmitglieder wirken die Inseln auf den bisherigen Bildern eher klein so dass dort wohl nicht viele Tiere an Land Platz haben werden.

      ( A )
      Vorhandene Fauna wird nicht nur vom Breitengrad, an dem sich die Insel befindet, abhängig sein, sondern auch von der Inselgrösse. Auf kleineren Inseln wird es verständlicherweisse eher kleiner Tiere geben, aber auf grossen Inseln (ungefähr 500 Meter Durchmesser oder mehr, jedoch selten) werden dann Jagd auf grössere Säugetiere oder Vögel machen. Noch haben wir uns nicht entschieden welche Tiere wir ins Spiel mithinein nehmen sollen. Ideen, Vorschläge?



      Interview-Frage 9
      Könnt ihr uns bereits vorab sagen wieviele Inseln quasi pro Karte befahren werden können bzw. wie das Karten-Insel-System aussehen wird?

      ( A )
      Das Kartensystem befindet sich zur Zeit gerade in Anpassung da wir für eine Ausgewogenheit über die Faktoren Inselgrösse, durchschnittliche Distanz zwischen den Inseln, Inselanzahl innerhalb einer Inselgruppe, Gruppenanzahl und durchschnittliche Distanz zwischen Inselgruppen auf der gesamten Karte. All diese Werte werden auch durch die Schwierigkeitseinstellung beeinflusst.

      Wir überlegen uns auch den Abstand von einer Insel bzw. Inselgruppe zur nächsten zu verändern je nachdem für welche Zeitgeschwindigkeit sich der Spieler in den Einstellungen entschieden hat. Es darf auf keinen Fall die Situation entstehen, bei der ein Spieler mit einer 30 Minuten pro Spieltag Einstellung mit seinem Floß zB 2 Inseln innerhalb eines InGame-Tages berreisen kann, während eine Einstellung für 240 Minuten pro Tag ermöglicht bis zu 10 Inseln innerhalb eines Tages zu besuchen. Eine Inselgruppe wird aus ungefähr 5-20 Inseln bestehen, wozu die Anzahl der Inselgruppen im Storymodus um die 10.000 betragen wird.



      Interview-Frage 10
      Wir haben bereits besprochen, dass ich euch gutmöglichst bei der deutschen Übersetzung des Spiels unterstützen werde. Unsere Forenmitglieder fragen sich grundlegend welche Sprachen zu Spiele-Veröffentlichung enthalten sein werden.

      ( A )
      Zur Early-Access-Veröffentlichung werden wir das Spiel erst nur mit englischer Sprache ausstatten (es gibt eine grosse Anzahl an Texten für Hilfen, Hinweise, Journaldialoge, die vorab alle finalisiert werden müssen). Die zweite Sprache, die hinzukommt, wird auf jeden Fall Deutsch sein. Andere, etablierte Sprachen werden später nachgereicht.



      Interview-Frage 11
      Wie groß wird das Spiel ungefähr sein bzw. wie groß wird der Download von Steam?

      ( A )
      Zur Zeit beträgt die Downloadgrösse rund 300MB, das Spiel selbst wird ungefähr 500MB in Anspruch nehmen. Später, auch abhängig von enthaltenen Fauna- und Floramodellen und dem Einsatz von hochauflösenden Texturen, könnte das Spiel durchaus 2-3GB oder mehr erreichen.



      Interview-Frage 12
      Das Hauptlogo, das ich euf eurer Twitterseite gefunden habe: Was verbirgt sich hinten den leicht angeschlagenen Buchstaben in SD Farben während "Escape the" ein wenig hinter der Welle verschwindet?

      ( A )
      "SD Farben" sind gut passende Farben. Wir hatten viele, viele Farbkombinationen ausprobiert um den richtigen, hoch-kontrastigen Wert auf hauptsächlich blauem, grünen und braunem Hintergrund auszuarbeiten. Die besten Ergebnisse ergaben sich hierbei mit roten und weissen Vordergrundfarben. Im selben Moment wussten wir, dass SD die gleichen Farbkombinationen benutzt, dennoch sind es die optimalen Farben für diesen Kombinationszweck.



      Interview-Frage 13
      Da einer der Mitbewerber seinem Survival-Spiel einen Map-Editor beigelegt hat und der Grossteil der Community mit diesem schöne Spielstunden verbringt - könnte das eurer Meinung nach ein passendes Feature für Escape the Pacific sein?

      ( A )
      Einen Map- und Insel-Editor wird es auf jeden Fall geben, jedoch erst im späteren Entwicklungsverlauf.



      Mit 13 Interviewfragen, die teilweise recht ins Detail gehen, möchte ich nochmal Danke vielmals sagen und vielen Dank, dass ihr euch die Zeit für uns genommen habt! Für euer Spiel Escape the Pacific und dessen Veröffentlichung wünschen wir dazu das Beste :)

      Danke,
      Chris von der stranded-games.net Community

      ( A )
      Danke Chris für nicht nur dieses Interview, sondern auch, dass ihr in eurem Forum Fragen für unser Spiel sammelt, diese ausarbeitet, aufbereitet und uns zusendet!

      Wir möchten hier nochmal kurz darauf eingehen, dass unser Gesundheits- und Craftingsystem universell einzusetzen ist, möchten wir die Spieler dazu animieren uns ihre Ideen und Vorschläge zu den Themen Nahrung, Werkzeuge, Rezepte und zweckdienliche Materialstoffe mitzuteilen.

      Passen diese in die Spielewelt hinein, würden wir uns freuen sie im Spiel integrieren zu können. Uns ist wichtig ein Spiel zu erschaffen, das bezüglich Vorschläge für Umgebung/Fauna/Flora so offen wie möglich ist. Jede Idee und jeder Vorschlag sind bei uns willkommen.

      Danke dir! Wir wünschen einen angenehmen Tag,
      Peter






      Hi Peter,

      first off big thank you a) that you are having this interview with us and b) that you taking your time to take care of questions by gamers making it up to your developer team name Gamers4Gamers :) I am going to head right into the - partially real specific - interview questions about your upcoming game Escape the Pacific:


      Interview-Question 1
      For South Pacific areas - so our forum members say - there is plenty of bamboo available raising the question how much you consider bamboo being a gameplay element in your game. With its sprouts/shoots this could serve multiple purposes.

      ( A )
      We definitely plan to use bamboo for as many recipes as possible: For building huts, rafts, for crafting tools, equipments, crates, furniture, bows...



      Interview-Question 2
      What plans do you have in store regarding the health system in combination with naturally occuring plants and preparing them? As examples: Herbs, berries, shrooms (edible, hallucinogenic, inedible), tea plants such as peppermint, eucalyptus etc. For feeding, drinking, but also to prepare ointment applications, bandages, tinctures and so on

      ( A )
      Our health system is universal and counts with all the possibilities mentioned above. Some plants are usable/edible in their raw form, or shredded, or cooked or in any other form. We will add all the available/known recipes and models continually.



      Interview-Question 3
      Speaking of herbs: A good idea would be hemp to create ropes from, tobacco for the player character to receive relaxation from smoking as well as to create smoke against moscitos. Or even papaver plants for painkiller purposes. What are your plans about that?

      ( A )
      In earlier builds the player will be able to create rope only from coconut fiber and from palm leaves. Other possible methods will be implemented later. The use of a tobacco as you have mentioned above will be noted and implemented later for sure.



      Interview-Question 4
      Another element for the player character to receive relaxation from would be rum, derived from sugarcane in order to ease off pain or to desinfect wounds. Similarities to that would be cola nut, cocoa and coffee bean plants. How do you see those fit?

      ( A )
      Good ideas, noted for implementation.



      Interview-Question 5
      As many survival games feature a lot of fruits we wonder what your plans towards fruits. Will there be fruits and if yes will they be taken into account for the vitam C factor? Our forum members mention fruits like citrus, kiwi, mango, melones, bananas and more

      ( A )
      Many fruits which grow in the Pacific area will be added. Vitamin C will affect the natural immune system of the player. The player will be able to farm some plants. Of course, the period of growth and maturation for sure won't be a day or two, rather 1 - 2 months.



      Interview-Question 6
      Your roadmap mentions fish - what are we expecting with this in detail? Hunt fish primitively with a spear, wait for them to get caught up in a net/fish trap or enjoy time off while letting the fishing rod do the job?

      ( A )
      We are planning to implement 4 fishing possibilities: Hunt fish with some different spears, make fishnets/traps, use fishing rods and - if the player can - hit the fishes swimming near the surface with his bow, why not? Of course, we will implement all of the mentioned fishing features continually.



      Interview-Question 7
      Depending on the complexity of the health system you are planning for the player character: Is salt going to be a significant factor? Salt can be gathered from distiling ocean water but also be used to preserve caught fish which we find an interesting mechanic for the game.

      ( A )
      The salt will have important role in our health system. Salt will be used for making the meal more delicious and healthy. Consuming meal without salt over a longer period of time will result in illness. The other usage for salt will be for preserving meat from rotting. The salt will be gathered by using different crafted distilling equipments. The player will need to protect the salt from getting wet.

      The health system will also use some sort of food diversity. The player will need to mix all the available food sources: Sea and land animals, fruits and berries. Otherwise, for example eating fish or coconuts only for a longer period will decimate the players health.



      Interview-Question 8
      Looking at the screenshots of island makes forum members wonder which animals - other than crabs and snakes - you plan to set out onto islands since those islands do not seem quite big, suspecting to not leave room for bigger animals. Would you mind sharing what you have in store for us about this?

      ( A )
      The fauna will be dependant not only on the latitude the Island is positioned on but also on island size. On some smaller islands of course there will be only smaller animals but on bigger islands (~500 meters diameter or bigger (rare)) there will also be small mammals and birds to hunt. We didn't decide yet exactly which animals to add to the game. Ideas, suggestions?



      Interview-Question 9
      Could you let us know up front how many islands per map there are going to be to travel to? With other words: What are your plans for the entire map-island-system?

      ( A )
      The map system is under tweaking for now. We must find a good balance between island sizes, mean distance between islands and island count in one cluster, cluster count and mean distance between clusters on the entire map. All of those parameters will be affected also by the difficulty setting. Furthermore, we plan to alter the distances between islands and clusters based on the speed of the timeflow the player chooses in custom settings. We must avoid the situation where players with 30 min/day setting will be able to visit for example 2 islands with their base raft during a day while a player with 240 min/day will be able visit 10 islands during a day. Mainly around 5-20 islands will form one cluster. The cluster count in the story mode will be around 10000.



      Interview-Question 10
      I have agreed with you to support you as best as possible with the german translation of the game. Which languages are going to be available at game release?

      ( A )
      At the EA release there will be only English localization available for the game (there will be a huge amount of texts for help, hint and journal dialogs that needs to finalize beforehand). The second language will be for sure the German. Other major languages will follow later.



      Interview-Question 11
      What is the game size and the download size of the game going to be, estimated?

      ( A )
      Actually the download size is around 300MB and the game size is around 500MB. Later, depending on the amount of implemented fauna/flora models and the usage of HQ textures can make the game reach sizes of 2-3 GB or more.



      Interview-Question 12
      The main logo I found on your twitter site: What is the reason behind slighty broken letters with SD colors and "Escape the" disappearing a bit behind the wave?

      ( A )
      "SD colors" are well matching colors. We were trying many many color combinations to get a correct, high contrast text on mainly blue, green and brown background. The best results we have got were the Red and White foreground colors. We knew in a minute that SD has the same, but those are the best colors for that background.



      Interview-Question 13
      As one of the survival game competitors out there incooperated a feature called "Map Editor" a whole bunch of our community people have a wonderful time using that map editor - do you see this feature fit for Escape the Pacific?

      ( A )
      We will implement a Map Editor + Island Editor for sure, but they will be implemented in later development cycles.



      With 13 interview questions containing pretty much in-depth detail I can only thank you a lot again for taking your time and that we are looking forward to your answers big time! We wish you all the best for Escape the Pacific and its release :)

      Thank you,
      Chris from the stranded-games.net community

      ( A )
      Thank you Chris not only for this interview, but also for creating a survey on your site and for collecting and preparing the questions for me!

      As we mentioned above, our health system and crafting system is universal, so we like to encourage players to send us ideas and suggestions about food, tools, recipes, usable materials. If they fit into our game world, we will add and implement them happily. We want to create the game as open as it can be regarding the environment/fauna/flora and usable materials/methods. Every idea, suggestion is welcomed.

      Thank you!
      Have a nice day,
      Peter




      Ich bedanke mich bei allen die mitgemacht haben an der Einbringung und Ausarbeitung der Fragen und freue mich schon auf Neues zum Spiel :)

      Liebe Grüße an alle
      Eure Axt
      :blume:

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      Darum habe ich gestern vor dem Posten nochmal das Steamforum durchsucht - jedoch nichts gefunden. Die Antwort der Entwickler ist seit letzter Nacht schon da und die neue 13. Interviewfrage auch oben in deutsch und englisch hinterlegt :)
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