Bermuda-Lost Survival / Fixes Archiv 2017

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      Bermuda-Lost Survival / Fixes Archiv 2017

      Fixes Archiv 2017
      Verfasst von >>NIGHTBOX Studios<<

      Wir verwenden diesen Thread, um kleinere Fixes aufzulisten, die wir neben
      angekündigten Updates veröffentlichen.


      13. November, 17

      Korrekturen


      - Fehlende Kollision für Schwefel und Korallen behoben.
      - Das Problem mit der Ausrichtung beim Klettern auf Plattformen wurde behoben
      - Es wurde ein Problem für ältere Spielstände behoben, bei dem die Container
      entweder nicht gefüllt oder endlos neu erstellt wurden.
      - Fehlender Timeout für Explosionsschaden behoben
      - Es wurde behoben, dass das Floss dekonstruiert werden konnte

      14. Oktober, 17
      Hinzugefügt


      - Übersetzungen können jetzt aus externen Dateien geladen werden
      - Absteigende Bewegung zu den Tauch Steuerelementen hinzugefügt
      (Standard: linke Steuerung)

      - Eine neue Crafting-Station für die Veredelung von Eisenerz hinzugefügt

      Korrekturen

      - Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Fisch Schulen wiedergeboren
      wurden.
      - Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler im Gelände fest saßen
      - Problem behoben, das verhinderte, dass die Rettungsinsel richtig
      gespeichert wurde.
      - Problem wurde behoben, das zu einer Verzögerung bei der Übergewichtung führte
      - Behebung eines Kollision-Problems für schwimmende Bojen.
      - Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass der Spieler durch die Luft tauchen
      konnte (fliegende Wanze)
      - Ein paar Kollisionen wurden behoben, die dazu führten, dass der Spieler in
      Schiffswracks stecken blieb
      - Eine fehlende Schiffswrack-Kollision wurde repariert.

      9. Oktober, 17
      Korrekturen

      - Ein Problem wurde behoben, durch das Bojen am Schwimmen gehindert wurden.
      - Fehler behoben, der dazu führte, dass das Floß nach dem Aufschließen
      am Dock nicht mehr verwendet werden konnte
      - Problem behoben, durch das nicht verwendbare Gegenstände in der
      Quickleiste platziert werden konnten.

      1. Oktober, 17
      Korrekturen


      - Neu binden-Problem mit der Sprungtaste wurde behoben.
      - Problem mit der Auflösung für kleinere Bildschirme wurde behoben.
      - Fehler behoben: Die Tastenkombination für den Rucksack wurde nach dem erneuten Binden
      nicht aktualisiert.
      - Problem mit Inventar / Crafting-Bildschirm nach dem Sterben behoben.
      - Problem mit dem Mauszeiger behoben, nachdem das Spiel vorübergehend minimiert wurde.

      Balancieren

      - Das Artikelgewicht für Strukturen und Stationen wurde neu gewichtet.
      - Die Lagerkapazität wurde leicht erhöht.
      - Das Konsumieren von Vorratdosen fügt dem Inventar des Spielers nun +1 Schrott
      hinzu.
      Hinzugefügt / Geändert
      - Schlafen bei kritischer Gesundheit ist jetzt möglich.
      - Schlafen wird 5% Gesundheit pro Stunde Schlaf wiederherstellen.
      - Stationen sind beim Schwimmen nicht mehr interaktiv.
      - Savegames können jetzt im Savegame Menü gelöscht werden.

      Über Feedbacks würden wir uns sehr freuen unter twitter.com/NightboxStudios/

      Das gesamte Fiixes Archiv kann man finden unter: steamcommunity.com/app/654690/…ns/0/1489987634017301221/


      Fehler in der Übersetzung bitte ich zu entschuldigen

      Euer
      @LuggiP Der "alte Räucherprofi" :D
      @LuggiP - lupri2310 - Über 2000 Spielstunden "Stranded Deep" :)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „LuggiP“ ()