Für @LuggiP, @John Silver und @Bernhard.
Danke LuggiP, das mit dem TXAA habe ich auch herausgefunden.
Ich verwende das TXAA auch nicht, nur SMAA
Resume bzgl. Explosion und Einstellungen sämtlich Art, bis hin zum Verteilen (mehr Abstand) der Objekt auf der Insel.
Das hier bezieht sich nur auf die Insel Gremlin. da ich momentan noch keine weiteren getestet habe.
Ich versuche es kurz zu halten.
1) Alle graphischen Einstellungen im Spiel auf aus, bzw. auf den niedrigsten Wert gestellt.
- GraKa, auch hier alles auf Leistung un nicht auf Schönheit (hi hi) gesetzt.
- 80% der auf der Insel vorhandenen Gegenstände, wie Steine, gefangene Fische, Holzknüppel, Bojen und Kokosnüsse
weit verstreut.
Ergebnis:
Explosion weiterhin vorhanden.
- auf dem offenen Meer mit Motor-Floß FPS von 160
- am Strand einer anderen Insel (vom Spiel generiert) Laufen mit 70-80 FPS
- je näher ich der Gremlin Insel komme um so weiter sinkt die FPS Zahl
- dann Explosion
- nach Betreten der Insel schwankende FPS- Zahl von 25 - 35
2) Alle graphischen Einstellung im Spiel auf Ultra bzw. eingeschaltet.
- GraKa: alles auf beste Bildqualität gestellt
- Gegenstände auf der Insel dort belassen wo sie schon immer lagen. Also nicht auseinander gezerrt.
Ergebnis:
- auf dem offenen Meer mit Motor-Floß FPS von FPS 120 (Verlußt von 40 FPS) ist aber unerheblich
- am Strand einer anderen Insel (vom Spiel generiert) Laufen mit 60-70 FPS (Verlußt von 20 FPS) ist aber auch noch ok.
- je näher ich der Gremlin Insel komme um so weiter sinkt die FPS Zahl
- dann Explosion
- nach Betreten der Insel schwankende FPS- Zahl von 25 - 35 (kein weitere verlußt von FPS)
Für mich bedeudet das,
1) für diese Spielmechanik (Engine) ist die Insel ggf. zu groß und hat vielleicht zu viel Loot, obwohl der Editor es beim generieren genehmigt hat.
Das ist jetzt aber keine Kritik an @LuggiP, denn er hat nur nach gutem Gewissen und was der Editor hergegeben hat eine wunderbare Insel geschaffen.
Dafür muss man ihm mal ein Lob aussprechen.
Es sind eben die dummen Zufälle die sich addieren.
Aber vielleicht haben wir Glück und die Entwickler reagieren in einer entsprechenden Form darauf.
Ich gehe davon aus, die möchten mit dem Spiel Geld verdienen und das funktioniert in der heutigen Zeit (mit super GraKa) nur, wenn ich auch eine entsprechende
leistungsfähige Engine verwende, die auch von der Grafik her das beste liefert, wird ein Spiel anerkannt auf dem Markt.
Ich möchte mich ganz herzlichst bei allen beteiligten Helfern bedanken.
Schaut ruhig mal auf meinen Kanal, der Link ist ja im Forum hinterlegt.
Herzliche Grüße euer PVBOK
Danke LuggiP, das mit dem TXAA habe ich auch herausgefunden.
Ich verwende das TXAA auch nicht, nur SMAA
Resume bzgl. Explosion und Einstellungen sämtlich Art, bis hin zum Verteilen (mehr Abstand) der Objekt auf der Insel.
Das hier bezieht sich nur auf die Insel Gremlin. da ich momentan noch keine weiteren getestet habe.
Ich versuche es kurz zu halten.
1) Alle graphischen Einstellungen im Spiel auf aus, bzw. auf den niedrigsten Wert gestellt.
- GraKa, auch hier alles auf Leistung un nicht auf Schönheit (hi hi) gesetzt.
- 80% der auf der Insel vorhandenen Gegenstände, wie Steine, gefangene Fische, Holzknüppel, Bojen und Kokosnüsse
weit verstreut.
Ergebnis:
Explosion weiterhin vorhanden.
- auf dem offenen Meer mit Motor-Floß FPS von 160
- am Strand einer anderen Insel (vom Spiel generiert) Laufen mit 70-80 FPS
- je näher ich der Gremlin Insel komme um so weiter sinkt die FPS Zahl
- dann Explosion
- nach Betreten der Insel schwankende FPS- Zahl von 25 - 35
2) Alle graphischen Einstellung im Spiel auf Ultra bzw. eingeschaltet.
- GraKa: alles auf beste Bildqualität gestellt
- Gegenstände auf der Insel dort belassen wo sie schon immer lagen. Also nicht auseinander gezerrt.
Ergebnis:
- auf dem offenen Meer mit Motor-Floß FPS von FPS 120 (Verlußt von 40 FPS) ist aber unerheblich
- am Strand einer anderen Insel (vom Spiel generiert) Laufen mit 60-70 FPS (Verlußt von 20 FPS) ist aber auch noch ok.
- je näher ich der Gremlin Insel komme um so weiter sinkt die FPS Zahl
- dann Explosion
- nach Betreten der Insel schwankende FPS- Zahl von 25 - 35 (kein weitere verlußt von FPS)
Für mich bedeudet das,
1) für diese Spielmechanik (Engine) ist die Insel ggf. zu groß und hat vielleicht zu viel Loot, obwohl der Editor es beim generieren genehmigt hat.
Das ist jetzt aber keine Kritik an @LuggiP, denn er hat nur nach gutem Gewissen und was der Editor hergegeben hat eine wunderbare Insel geschaffen.
Dafür muss man ihm mal ein Lob aussprechen.
Es sind eben die dummen Zufälle die sich addieren.
Aber vielleicht haben wir Glück und die Entwickler reagieren in einer entsprechenden Form darauf.
Ich gehe davon aus, die möchten mit dem Spiel Geld verdienen und das funktioniert in der heutigen Zeit (mit super GraKa) nur, wenn ich auch eine entsprechende
leistungsfähige Engine verwende, die auch von der Grafik her das beste liefert, wird ein Spiel anerkannt auf dem Markt.
Ich möchte mich ganz herzlichst bei allen beteiligten Helfern bedanken.
Schaut ruhig mal auf meinen Kanal, der Link ist ja im Forum hinterlegt.
Herzliche Grüße euer PVBOK