EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 15 - Schildkrötenpanzer, Fleisch, Wassersammler

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    EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 15 - Schildkrötenpanzer, Fleisch, Wassersammler



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 15' ist nun veröffentlicht.

    Mit dieser Version beginnen wir neue Inhalte einzupflegen um das Spiel erlebnisreicher zu gestalten. Es gibt einen neuen Wassersammler und tote Schildkröten geben Schildkrötenpanzer und Fleisch ab. Die KI der Schildkröten wurde etwas aufgerüstet, einige Fehler behoben und einige Funktionalitäten wurden verbessert.

    Das erste Objekt von vielen, die wir nach und nach einbauen werden, ist der Wassersammler. Neben Kokosnusshüllen kann dieser nun als Auffangmöglichkeit für Regenwasser dienen. Man kann direkt aus diesem Trinken oder auch leere Kokosnusshüllen mit Wasser füllen. Auch der Wassersammler nutzt die "Feuchtigkeits-Eigenschaft" wie auch andere Objekte im Spiel - so kann es also vorkommen, dass gesammeltes Wasser an heissen Tagen verdunstet. Um Regenwasser erfolgreich fangen zu können, darf der Sammler nicht unter Palmenblättern oder Dächern gebaut werden.

    Schildkröten finden nun ihre erste echte Verwendung: Durch sie kann man an Schildkrötenpanzer für den Wassersammler kommen, sowohl als auch Fleisch, das verzehrt werden kann. Schlagt man auf Schildkröten ein, werden sich diese nun im Panzer verziehen.

    Auch wurde die Benutzung des Lagerfeuers verbessert. Hier nahmen wir Optimierungen bei Funktionalität und einigen Kollisionsabfragepunkten vor um sicherzustellen, dass die Spielfigur den korrekten Fokus beim Ansehen eines Lagerfeuers erhält. Dazu haben wir noch einige Lagerfeuer-Fehler behoben damit es verlässlicher funktioniert.

    Changelog:

    Neue Features:

    01. Hinzugefügt: Schildkrötenpanzer-Zutat
    02. Hinzugefügt: Fleisch-Zutat
    03. Hinzugefügt: Eine tote Schildkröte gibt Schildkrötenpanzer und Fleisch bei Zerstörung ab
    04. Hinzugefügt: Wassersammler-Objekt

    Schildkröten:

    01. Hinzugefügt: Schildkröten verstecken sich in ihrem Panzer wenn sie geschlagen werden
    02. Hinzugefügt: Schildkröten, die sich verstecken, sind stärker vor Schaden geschützt

    Generell:

    01. Hinzugefügt: Fokusieren aller zu kochenden Objekte auf Kochplätzen zeigt nun den korrekten Kochzustand an
    02. Hinzugefügt: Fokusieren eines Lagerfeuers mit Stein, Stock, Zündmaterial oder Feuersäge wird korrekt dem Lagerfeuer zugewiesen (einfacheres Fokusieren von Lagerfeuern)
    03. Behoben: Alle Lagerfeuer-Kollisionsabfragepunkte werden dem Lagerfeuer selbst zugewiesen (einfacheres Fokusieren von Lagerfeuern)
    04. Behoben: AktionsLeiste zeigt nun "Einlegen" an wenn mit kleinen Stöcken in der Hand Lagerfeuer fokusiert werden
    05. Behoben: Gekochtes Fleisch wird nach Speichern/Laden korrekt in Kochplätzen angezeigt
    06. Behoben: Essbare Objekte zeigen nun Hunger-Status im Inventar auch nach Wechseln der Selektion von zuvor ausgewählten Nicht-Werkzeugen/-Trinkbaren-Objekten an
    07. Behoben: Sea_Shell_1 ("Jakobsmuschel") war Muschler als technisches Spielobjekt nach dem Speichern/Laden nicht korrekt zugeordnet
    08. Hinzugefügt: Anzeigedauer des "Weissen Bildschirms" bei Spielestart verkürzt, was zur Folge hat, dass der Alpha-Bildschirm länger gezeigt werden kann
    09. Behoben: Bodenkollisonsabfragepunkte angepasst um zu verhindern, dass Spielfigur letzte Stufe von Rampen zu Stockwerken nach oben nicht überwinden kann
    10. Geändert: Neue Kochzeiten (Ingame Minuten): Muschel 10, Krabbe 20, Fleisch 30
    11. Geändert: Position von Kochplätzen (in Lagerfeuern) aktualisiert um zu verhindern, dass Muscheln grafisch in Steine hineinragen

    Wir werden weiter mit umfangreichen Tests an allen Spielefunktionen versuchen auftrendende Fehler zu beheben. Das Segelsystem benötigt auch noch ein wenig Feineinstellung. Wir planen weitere Verwendung für Fleisch im Spiel zu finden und auch weitere Tierfunktionalitäten. Die KI der Krabben möchten wir noch weiter verbessern, der Turtle KI das Schwimmen beibringen, sowie verbleibende Probleme zu beheben soweit es uns nach Priorität möglich.
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    (Meine eigene) Quelle: Steamcommunity
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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