EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 19 - Werkzeuge, Karte und Insel-Optimierungen

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    EtP Deutsche Patchnotes: Alpha 19 - Werkzeuge, Karte und Insel-Optimierungen



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 19' ist nun veröffentlicht.

    Für dieses Update haben uns hauptsächlich auf Verbesserungen am Gameplay und Behebung der häufigsten Fehler konzentriert.

    Eine der lange gewünschten Funktionen, die wir nun eingebaut haben, ist das Drehen von Werkzeug-Blaupausen vor deren Platzierung. Auch haben wir das Verhalten verbessert: Blaupausen von Werkzeugen kollidieren nicht mehr mit anderen Gegenständen bzw. schieben diese weg. Stattdessen ändern sie ihre Farbe um anzuzeigen, dass Platzieren nicht möglich ist. "Lager"-Gegenstände, wie der Rucksack, die Seitentasche und die Kiste, besitzen nun gewebte Palmenblätter an den Seiten nach Fertigstellung.

    Eine wichtige Änderung bezüglich Gameplay haben wir am Kartensystem vorgenommen. Es ist nun nicht mehr notwendig die Startinsel von der zweiten, betretenen Insel aus für die Karte zu erfassen um die Triangulation freizuschalten. Das "alte" System führte so zu einiger Verwirrung wenn Spieler auf der zweiten Insel keine anderen Inseln markieren konnten bis die Startinsel erfasst wurde. Ein weiteres verwirrendes Gameplay-Element wurde entfernt, da dieses für automatische Markierung von nicht sichtbaren bzw. unter Wasser liegenden Inseln als Startinsel sorgte.

    Erste Fehlerbehebungen fanden am Gesamtinventar statt: Gegenstände in Kisten werden nach Speichern/Laden nicht mehr vervielfältigt, Informationen zu Lachsfischen werden korrekt dargestellt und Symbole von Nahrung mit Koch-Eigenschaften werden anhand ihres gekochten Zustandes nach dem Speichern/Laden richtig angezeigt.

    Dazu konnten wir noch einige Fehler am Erfahrungssystem beheben: Überlebte Tage und Erfahrungspunkte werden bei Start eines neuen Spiels korrekt definiert. Es ist wichtig zu erwähnen, dass "Überlebte Tage" die Zahl der tatsächlich gespielten Tage zu Tag-/Nacht-Zyklus entspricht - nicht die Tage, die das Wettersystem (basierend auf ausgewähltem Wert von "Tagessprung") überspringt.

    Changelog:

    Gameplay:

    01. Hinzugefügt: Drehen von Werkzeug-Blaupausen vor Platzierung
    02. Hinzugefügt: Tasten für Drehung von Werkzeug-Blaupausen werden in Aktionsleiste angezeigt
    03. Hinzugefügt: Primitive Axt besitzt nun Berührungs-/Kollisionsabfrage bei Blaupause
    04. Hinzugefügt: Primitiver Hammer besitzt nun Berührungs-/Kollisionsabfrage bei Blaupause
    05. Hinzugefügt: Primitives Messer besitzt nun Berührungs-/Kollisionsabfrage bei Blaupause
    06. Hinzugefügt: Rucksack besitzt nun Berührungs-/Kollisionsabfrage bei Blaupause
    07. Hinzugefügt: Fertiggestellter Rucksack besitzt gewebte Seiten
    08. Hinzugefügt: Seitentasche besitzt nun Berührungs-/Kollisionsabfrage bei Blaupause
    09. Hinzugefügt: Fertiggestellte Seitentasche besitzt gewebte Seiten
    10. Hinzugefügt: Werkzeuggürtel besitzt nun Berührungs-/Kollisionsabfrage bei Blaupause
    11. Hinzugefügt: Kiste besitzt gewebte Seiten
    12. Hinzugefügt: Kiste besitzt nun Berührungs-/Kollisionsabfrage bei Blaupause
    13. Geändert: Kiste besitzt aktualisiertes Inventar-Symbol
    14. Geändert: Es ist nicht mehr länger notwendig die Startinsel von der zweiten, betretenen Insel aus zu markieren um die Triangulierung freizuschalten.

    Generell:

    01. Behoben: In Kisten gelagerte Gegenstände vervielfältigen sich nach Speichern/Laden nicht mehr
    02. Behoben: Lachsfische wird im Inventar korrekt erkannt und die Detailinformationen richtig dargestellt
    03. Behoben: Lachsfische leuchten nicht mehr bei Nacht
    04. Behoben: Zähler für überlebte Spieletage wird bei Start eines neuen Spiels korrekt zurückgesetzt
    05. Behoben: Erfahrungspunkte werden bei Start eines neuen Spiels korrekt initialisiert
    06. Behoben: Inventar-Symbole für Nahrung mit Koch-Eigenschaften werden nach dem Speichern/Laden korrekt gesetzt
    07. Behoben: Aktionsleiste verbleibt nicht mehr weiter am Bildschirm wenn das InGame-Menü geöffnet wird
    08. Hinzugefügt: Das Öffnen des Pausemenüs aus dem Spiel heraus während eine Crafting-Blaupause platziert werden soll bricht das Platzieren der Blaupause ab - und sorgt so vorab für Eliminierung von Problemen bei neuen Spielen/geladenen Spielständen
    09. Hinzugefügt: Das Öffnen des Pausemenüs aus dem Spiel heraus während eine Gebäude-Blaupause platziert werden soll bricht das Platzieren der Blaupause ab - und sorgt so vorab für Eliminierung von Problemen bei neuen Spielen/geladenen Spielständen
    10. Behoben: Kisten werden durch mehrfaches Abwerfen und Aufnehmen nicht mehr in ihrer Grösse verzerrt
    11. Behoben: Rucksack besitzt nun korrekte Blaupausenfarben (inklusive Gürtel)
    12. Behoben: Seitentasche SideBag besitzt nun korrekte Blaupausenfarben (inklusive Gürtel)
    13. Behoben: Werkzeuggürtel besitzt nun korrekte Blaupausenfarben
    14. Behoben: Die Aktionsleiste wird nicht mehr angezeigt wenn die Spielfigur stirbt
    15. Behoben: Automatische Inselmarkierung von nicht sichtbaren oder unter Wasser liegenden Inseln als Startinsel
    16. Behoben: Es ist nicht möglich die Karte während des Schwimmens zu öffnen

    An dieser Stelle möchten wir verkünden, dass dieses Update das letzte "reguläre" Update vor der Urlaubszeit sein wird. Weitere Informationen über unseren Sommerplan geben wir in einer separaten Ankündigung nächste Woche bekannt. Während dieses Sommerplans werden wir mit höherer Priorität an Fehlerbehebungen arbeiten - es wird vorerst weniger neue Inhalte geben und stattdessen versuchen wir soviele Probleme wie möglich zu beheben. Fehler werden anhand der Einmeldung der Community und deren Priorität behoben.
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    (Meine eigene) Quelle: Ab 19h auf Steam
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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