EtP Deutsche Patchnotes A35: Kochsystem, Öl- und Nahrungsrezepte, Stofffackel, Gameplay-Verbesserungen

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    EtP Deutsche Patchnotes A35: Kochsystem, Öl- und Nahrungsrezepte, Stofffackel, Gameplay-Verbesserungen



    Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)


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    Hallo alle,

    die neue Escape the Pacific Version 'Alpha 35' ist nun veröffentlicht.

    Für dieses Update haben wir uns hauptsächlich darauf konzentriert die Basisfunktionalität für das Kochsystem einzubauen. Die ersten Rezepte dienen zur Herstellung von Öl und Nahrung. Es gibt eine neue Stofffackel, die auch in den Boden gesteckt werden kann. Einige Gameplayverbesserungen wurden vorgenommen und auch einige Fehler behoben.

    Die lange erwartete Funktion um zu Kochen ist nun implementiert. Die ersten Rezepte, die zur Verfügung stehen, dienen zur Herstellung von Kokosnuss- und Fishöl und zur Zubereitung von gekochtem Fisch, Fleisch und Eiern. Die Liste an Rezepten wird über die Zeit hinweg erweitert, so dass es möglich sein wird eine breite Platte von Gerichten, Suppen, Getränken und Medizin herzustellen.

    Die neue Stofffackel brennt länger. Fackeln reagieren nun auch auf die Wettereinflüsse und ihr Leuchten wird dynamisch dargestellt. Es ist möglich die Fackeln in den Boden zu stecken und der Verbrauchswert wird nun auch im Inventar angezeigt.

    Das Schnelltastensystem haben wir ein wenig überarbeitet und einige Tastenbelegungen für bestimmte Aktionen neu organisiert. Drücken & Halten-Funktionalität wurde für einige kritische Tätigkeiten eingeführt, zB beim leeren von Flaschen oder Löschen von Feuer...

    Changelog:

    Neue Features:

    01. Hinzugefügt: Drücken & Halten-Funktionalität
    02. Hinzugefügt: Kochsystem
    03. Hinzugefügt: Rezept für Fischöl
    04. Hinzugefügt: Rezept für Kokosnussöl
    05. Hinzugefügt: Rezept für gekochtes Fleisch
    06. Hinzugefügt: Rezept für gekochten Fisch
    07. Hinzugefügt: Rezept für gekochtes Ei
    08. Hinzugefügt: Stofffackel

    Generell:

    01. Hinzugefügt: Zeige tatsächlich gespeicherte Insel im Hauptmenü anstatt die Startinsel
    02. Geändert: Genauere Regenprüfung für Trockengestell
    03. Hinzugefügt: Anzeige für Fackelzustand im Inventar
    04. Geändert: Durstreduktion hängt von getrunkener Wassermenge ab
    05. Geändert: Regenprüfung für alle Wasserhalter-Objekte verfeinert
    06. Hinzugefügt: Wind beeinflusst Fackelrauch
    07. Hinzugefügt: Wind beeinflusst Fackelflamme
    08. Hinzugefügt: Regen kann Fackeln löschen
    09. Hinzugefügt: Fackel können in den Boden gesteckt werden

    Behebungen:

    01. Behoben: Nicht immer richtige Textur für Feuerstock in hergestelltem Lagerfeuer
    02. Behoben: Hinzufügen eines nicht brennenden Feuerstocks in nicht brennendes, gerade fertigzustellendes Lagerfeuer, entfachte Lagerfeuer
    03. Behoben: Frisch fertiggestelltes LAgerfeuer nahm keine Feuerstöcke mehr auf
    04. Behoben: In gelöschten Lagerfeuer nachts weiss leuchtende Asche
    05. Behoben: Drücken von ESC in Untermenüs schloss Menüs darüber
    06. Behoben: Manche "fertiggestellte" Objekte konnten nach Laden/Speichern nicht zerstört werden
    07. Behoben: Durch Wasser nicht gelöschte Fackeln
    08. Behoben: 100%ige Quote Fackel und Feuerstock zu entfachen (ist nun niedriger)
    09. Behoben: Speichern/Laden von entfachten Fackeln verhinderte manchmal weiteres Laden über die Initialisierungsprozedur hinaus
    10. Behoben: Hinzufügen von Stöcken zu gelöschtem Lagerfeuer nach dem Laden führte zu Knistern
    11. Behoben: Bodentextur auf entfernten Inseln wurde nach Speichern/Laden nach einiger Zeit dargestellt

    Da es in den letzten paar Updates einige neue Features gab, werden wir uns für das nächste Update auf Fehlerbehebung mit höherer Priorität konzentrieren. Weitere Pläne beinhalten reifende Früchte, Nachwachsen von Früchten, Türe, Fenster, Speer, Smoker, Salz, Kerzen-Laternen, Schiffswracks, Delfine, Haie .... Wir werden auch an Behebungen neuer Probleme arbeiten, wie auch an Behebung älterer Probleme. Weitere Features werden nach und nach implementiert so wie es uns das Einführen von bisher geplanten Funktionen und Beheben von Fehlern ermöglicht.
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    (Meine eigene) Quelle: Ab 19h auf Steam
    Fehler/Änderungen vorbehalten, Version 1



    LG, die Axt :)
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