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    SixFeetUnder - - Guides, Gameplay & Crafting

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    Im Savegame lässt sich übrigens so gut wie alles verändern, zum Beispiel lassen sich damit Gegenstände kopieren, das Inventar verändern, Haltbarkeit von Items erhöhen, beim Benzinkanister auf einen Wert von über 600.000 z.B. und vieles vieles mehr.

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    SixFeetUnder - - Guides, Gameplay & Crafting

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    Wasser und Wellen werden, soweit ich weiß, nicht in den Savegames gespeichert, von daher würde ich eher sagen, Nein. Eventuell lässt sich die Stärke der Wellen in der "json"-Datei der Settings erhöhen.

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    SixFeetUnder - - Guides, Gameplay & Crafting

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    Rein Theoretisch, dürfte der Eintrag "RAFT_V" pro Savegame nur einmal vorkommen, es sei denn man platziert per Editor mehrere Schlauchboote. Hab's aber nicht getestet, da ich allgemein kein Floß/Boot nutze, schwimmen geht schneller.

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    SixFeetUnder - - Guides, Gameplay & Crafting

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    Im Grunde bräuchte man jetzt, nur noch die Koordinaten des eigenen Raft's hier ergänzen und das Ganze gegen das Eigene tauschen. @Paddel beim öffnen der "json"-Datei übernimmt NP den Code so wie oben bei Dir, oder ist es auch vor der ersten Bearbeitung ein Einzeiliger-Codesalat?

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    SixFeetUnder - - Guides, Gameplay & Crafting

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    @DieAxtimWalde @Paddel Genau das hat immer genervt, als ich meine Craftingmod nach den Updates aktuell halten wollte, immer wieder den Salat neu ordnen. @britappi Kann es sein, dass die Datei bei Dir schreibgeschützt ist?

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    SixFeetUnder - - Guides, Gameplay & Crafting

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    Zitat von Paddel: „Warum muss das nur so sein?? .. Savegames sortieren macht nicht wirklich spass...... *meckerzeterpöpel*“ Warum man die Dateien so häßlich anordnet, frage ich mich auch, vor allem darf man nach jedem Update den Quatsch von vorne anordnen, wenn man's denn übersichtlich haben will.