Ich probier es nochmal @LuggiP: Poste das bitte in die dazugehörigen Threads. Ich oder Moderatoren sind nicht dafür da jeden Einzelpost, der als Einzelthread erstellt wurde, in das passende Thema zu verschieben.
Fühle mich grade ziemlich auf den Arm genommen. Von "Du sollst nie wieder Bugs haben" ist genauso wenig die Rede wie von "Du sollst nie wieder Screenshots nehmen und hochladen". Es ist nur davon die Rede, dass es Threads gibt wo das Themengebiet "Bugs" hineinpasst. Genauso wie all jene Posts in deinem Screenshotthread zuvor alles Einzelthreads waren anstatt sie in deinem eigenen bereits bestehenden Thread zu posten.
Zitat von LuggiP: „(...) und eventuell dann die Grafikfehler behoben sind ? ?(“ Nein. Ich beginne immer bei jedem Update ein neues Spiel um Altlast-Fehler von vorne herein auszuschließen. Eine Wand an Flugfischen und Grafikfehler inklusive der neuen volumetrischen Wolken auf DX11 im Anhang.
Diese Fehler tauchen aktuell unabhängig von Grafikeinstellungen und DX11 oder DX9 auf - eventuell hängen sie mit den Grafikkarten, deren Treibern oder dem neuen Engineupdate zusammen. Keine Ahnung
Auch hier kann ich dir nur das gleiche sagen wie im The Forest Forum mit einer Ausnahme: Es ruckelt beim Verlassen und Betreten neuer Zonen zu neuen Inseln immer irgendwo, abhängig auch davon wieviel bereits auf einer Insel gebaut wurde. Hängen sollte es jedoch nicht mit 10 Sekunden und mehr.
Von mir oben Gepostetes trifft auf automatisch generierte Insel, sowohl als auch auf Insel zu, die ich mit dem Map Editor erstellt habe, und somit gleich.
Zitat von LuggiP: „Möchte da mit den Grafikfehlern nochmals einhaken. Kann es sein, dass, wenn man zu nah oder im Wasser baut, diese Grafik Verwirrungen auftreten.“ Nein, auch nicht, denn ich teste jedes neue Update diesbezüglich ohne irgendwas zu bauen.
Ich tu mir grade schwer das nachzuvollziehen da beide Screenshots zwar eine Art Steg zeigen, aber unterschiedliche Perspektiven und Inhalte wo ich auch gar nicht weiss was mit oder ohne Caustics ist.
DirectX 11 war für Windows 7 nie ein Problem. Ganz im Gegenteil: Windows 7 und DirectX 11 sind fest miteinander verknüpfte Komponenten. Nehme an, dass du eher DirectX 12 meinst @LuggiP denn das läuft nur auf Windows 10 wozu es aktuell nur signifikant wenige Spiele gibt, die dieses auch unterstützen.
Ja, das ist meist innerhalb nahe umliegender DirectX-Versionen so, dass diese abwärtskompatibel sind. Stell dir vor wenn nicht - dann hätte man solche Ergebnisse wie bei dir mit Stranded Deep und DirectX 9 wobei das vom Spiel und vom Betriebssystem in Kombination her rührt. Stranded Deep selbst ist nur für DX9 und DX11 gemacht, DX12 unterstützt es nicht. Von Early Access Spielen wird DX12 Unterstützung zB Ende Mai für Ark erscheinen da die Unreal Engine diese Unterstützung bietet, die Unity Engi…