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    Stranded Deep - Das Spiel

    LuggiP - - Neuigkeiten & Allgemeines

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    Wie gesagt, ihr jammert auf höchstem Niveau. Wenn alles super toll laufen würde, möchte sehen wer sich dann hier im Forum noch blicken lässt. Wahr klar, das ist immer noch eine Alphaversion und wer sagt, Boot bauen Hütte bauen fertig, hat denke ich wenig Fantasie. Glaube, für mich war keine einzige Stunde der jetzt über 1500 eine vergeudete. Zumindest hatte ich nie das Gefühl (oh, nicht ganz) eine Update Version hatte ich es, dass ich dachte: "Was für ein Schxxx". Aber nach dem nächsten Hotfix w…

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    Stranded Deep - Das Spiel

    LuggiP - - Neuigkeiten & Allgemeines

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    Zitat von DerGemeineCowboy: „SF 3 Mitglieder und 365 Besucher“ Ja da müsste dann mal anfragen, warum? TF ist auch nicht gerade Friede, Freude; Eierkuchen. Meine Tochter und Schwiegersohn haben TF auch ne Weile gezockt, frag mich warum jetzt so selten. Hauen und Stechen kann man auch in anderen Spielen. Möchte jetzt nicht aufzählen, wie viele Spiele ich seit 1985 gezockt habe, das waren einige, aber wie gesagt, man muss nicht immer Kopf, Arm, Bein ab. Das können andere Spiele auch. Aber wie Du so…

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    Zitat von HazeCat: „Aber Jedesmal wenn ich an meiner eingebauten Containertür nur vorbei laufe“ Wenn Du jedes Mal an der Containertüre vorbei läufst und immer das selbige Problem hast, dann würde ich Mal ein neues Spiel starten. Denn wenn sich ein Problem wiederholt, muss es nicht unbedingt am Spiel liegen.

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    Stranded Deep - Das Spiel

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    Zitat von HazeCat: „denn eigentlich hat stranded deep echtes suchtpotenzial.“ Ich habe das Gefühl das Sucht Potenzial hält sich hier in Grenzen. Alte Spielstände mit neuen Updates zusammen, führen fast immer zu "Gefühlten Bugs", die aber irgendwie nicht wirklich welche sind. Ich denke der @benny201500 könnte da ein leidliches Liedchen davon singen. Da verschwinden auch Dinge, die vorher in der Vorversion noch da waren. Smoker, Fische, Krebse um nur ein paar Bugs zu nennen. Bei Benny ist es aber …

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    Zitat von John Silver: „Man muss nicht mal die Mistviecher von Haien killen, wenn man das nicht will und ein tolles Haus bauen nutzt auch nicht wirklich fürs Gameplay.“ Zitat von DieAxtimWalde: „Sehr schöner Inhalt! Gefällt mir“ @DieAxtimWalde ich teile die Schreibenerweise von @John Silver nur teilweise. Aber wie gesagt: Jeder nach seinem Geschmack um nicht wieder das Wort mit Ansicht zu quälen. Ich möchte das Wort, dass hier öfter geschrieben wird, nicht noch mehr strapazieren, das Wort "Ansic…

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    Zitat von HazeCat: „update n neues spiel anzufangen wäre mir zu enttäuschend, weil man schließlich stundenlang sammelt und baut...“ Dann musst Du mit Deinen "Bugs" wohl oder übel weiterleben. Bei mir dauert das nach dem NEW GAME höchstens zwei drei Überlebenstage des Protagonisten und es ist alles wie vorher. Und ich muss mich nicht über Bugs wundern oder ärgern. Aber ich kann Dich beruhigen. Lade das Hotfix 0.15.0H1, da heißt es, dass die Probleme und Fehler mit den Containerteilen behoben wurd…

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    Zitat von John Silver: „Das irgendwann der ewige Schrei auf Steam, nach Co-op und Multiplayer erhört und eingesetzt wird. Dann wären nicht mehr die Haie die grösste Gefahr, sondern die Mitspieler...“ Gerade das ist auch meine Befürchtung. Alles gut gegen argumentiert. Hab ich das schon geschrieben, dass jeder individuell entscheiden kann, was er aus diesem Spiel macht?

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    Sollte sich noch irgendwer fragen, @John Silver der noch die Version 0.15 spielt und noch nicht auf H1 aktualisiert hat, warum sich die Haie trotz 5 x Speer, Fishing Spear, Spear Gun, nur kratzen, das hier scheint der Bug schlechthin oder auch nicht zu sein. Als ich nach dem NEWGAME in der Version 0.15, im Savegame nachgesehen habe, waren es 2 TIGER SHARKS und 0 GREAT WHITE. Nach ein paar Überlebenstagen unseres Freundes, kam immer die Hai Melodie, egal wo ich am Wasser stand. Also habe ich noch…

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    Zitat von John Silver: „Mit den Haien scheint einiges nicht zu stimmen. Ein paar können offensichtlich fliegen“ Einen fliegenden Marlin hatte ich erst kürzlich, @John Silver dachte mir schon: Haben wir jetzt auch Flipper im Spiel, auf fliegende Haie warte ich noch. Wären wieder gute Schuss- und Zielübungen.

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    Zitat von John Silver: „Wie schafft es Benny, auf Seinen Lest-Plays auch das Hotfix zu installieren, ohne den alten Spielstand zu verlieren.“ Ja, @John Silver sieht so aus, als ob, is aber nicht. Die Version 0.15H1 wird wohl angezeigt, ist ja bei mir auch, spiele aber auf dem Laptop doch noch die mehr als verbugte v.0.15.0. Ich warte nur auf den Bug in Bennys Lets Play, war ja schon in der letzten Version, wo der Smoker plötzlich weg und irgendwie doch als Ghost noch da war. Sollte @benny201500 …

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    Zitat von benny201500: „Steam lädt das automatisch runter,und ich hatte 0.15.H1 stehen,ansonsten gemacht habe ich nichts“ Aha... @benny201500 Und Du löscht auch ganz sicher NICHT das appcache Verzeichnis ? Keine Änderungen, Dann ist es ja gut.

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    Zitat von benny201500: „Ne hab da bisher nichts gelöscht“ Deswegen @benny201500 ist Stranded Deep schon interessant, wegen der vielen oft mysteriösen und noch ungelösten Geheimnisse im Spiel inneren. Habe jedes Mal meine Freude. Denke mir schon seit zwei Tagen, dass sich an der Performance von SD irgend etwas verformt hat. Aber ich kann es ja auf meine alte Hardware schieben. Das Upgrade auf die Unity Engine 5.4 hat sich auf meine Grafik wohl nicht gerade positiv ausgewirkt: Egal.

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    Zitat von John Silver: „Das Spiel läuft im Moment so schlecht, wie nie zuvor.“ Nö, @John Silver kann ich jetzt so nicht behaupten. Läuft eigentlich ziemlich zügig, das Ganze. Beim Laptop bremst es ein wenig, wenn es regnet, oder wenn ich näher zum Feuer gehe. Ansonsten lässt sich Stranded Deep schon flüssig spielen. Beim PC hingegen (mittlerweile 10 Jahre alt) mit einer älteren AMD ATI Radeon bestückt, läuft es nicht schlecht, auch nicht sonderlich gut, aber ich weis ja warum. Inseln (die Maps) …

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    Patchnotes zu v.0.16H1 - Zitat von DieAxtimWalde: „Leistungsfähigkeit des Detailfolgeerzeuger unter DX11 durch Implementierung von GPU Instanzierung anstatt dynamische Netzkombinationen einzusetzen verbessert“ DirectX 11 in Windows 10 erzeugt Error Fenster beim Beenden von Stranded Deep. Deswegen kann SD im Moment nur über den Taskmanager beendet werden. Unter DirectX 9 wird SD so scheint es, normal beendet.

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    Zitat von John Silver: „Solange mir die Devs nicht mehr am Map-Editor rumpfuschen, bin ich zufrieden mit dem was ich habe.“ Mit dem was Du kriegst, wird Dir aber zu wenig sein. Denn mit den Leitern ist das wie gehabt. Beim ersten Spielstart sind sie da, nach dem saven und Spielstart, bis zur ersten Plattform njente, nur der Einstieg in den Turm bleibt. Also nix mit rum pfuschen, ist schon richtig gekleckert.

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Vögeln ähh ich meine Fledermäusen“ Flughunde vielleicht oder Spitzohr-maul Fledermäuse?

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    Zitat von DieAxtimWalde: „maximal Paris Hilton Handtaschenhunde von der Grösse sein“ Ja, so um den Dreh rum. Könnte auch eine noch unentdeckte Spezies sein !! Was ich mich aber schon gefragt habe, wie schnell spawnen bzw. spawnen diese Biester überhaupt? Ich habe in einer Nacht schon mal 10 Stück von den Bäumen geholt, mir war aber so, als würden diese "Spitzmaul Flugdinger" nicht weniger werden. Kommen dann wohl von der andren Insel zum Nerven. Übrigens: Tolle Leistung, @DieAxtimWalde , Deine E…

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Wie tötet ihr die Flugviecher eigentlich? Schon übelst schwer die überhaupt einmal kurz näher sehen zu können.“ Mal da "vorsichtig hingehen" wo diese Dinger (Fledermäuse) kreisen, mit Flitzbogen oder Spear Gun bewaffnen, warten bis sie kopfüber im Baum hängen, zielen und auf Gut Gelingen auch treffen. Bei den Seagulls (Möwen) wie auch immer, ist das schon nicht mehr so einfach, weil sich diese Viecher kaum noch irgendwo hinsetzen, am Besten man trifft sie "Unter Wasser"…

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    Zitat von DieAxtimWalde: „ein Fangnetz!“ Fangnetz wäre nicht schlecht, oder irgendeine Falle, Art der Fisch Reusen (Fish Trap) nur eben für Vögel oder Fliegende Mäuse.