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    Volcanos1

    LuggiP - - Map Editor

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    für jene die es interessiert hier ein Screenshot aus dem Map Editor mit dem Namen Volcanos1. Wollte eine Vulkaninsel darstellen, Ende leider noch vertagt. Mittlerweile habe ich in der SD Map Makers Gruppe erfahren, dass man die Inseln mittlerweile in die Community up- bzw. downloaden kann. War mir bis jetzt neu.

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    Zitat von Sheykx: „es gibt so einige sachen im map editor die mir gedanken machen“ So! Welche Sachen denn Zitat von John Silver: „Am Himmel auf Deinen Screenshots sehe ich fast oder gar keine Wolken, und das Wasser ist auch so hellblau wie in der vorletzten Version.“ @John Silver Oh je, Du hast die Screenshots erkannt die ich vor 300 Stunden gemacht habe. Mittlerweile bin ich bei 1350 Stunden SD. Und ich habe ja geschrieben, dass jeder der meine Screenshots ein wenig verfolgt hat, diese Insel "V…

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    LuggiP - - Map Editor

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    Zitat von DerGemeineCowboy: „Ich will ja eigentlich keine Brücke bauen, sondern einen kleinen schmalen Tunnel“ Ja bei schmalen Höhlen und Tunnels hätte ich was vorrätig. Hier mal zwei Screenshots

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    Zitat von DerGemeineCowboy: „Hättet ihr Interesse an so einer Aktion?^^“ Andere Mapper mögen das vielleicht. Ich halte da weniger davon. Denn jeder Inselbauer sollte das ausleben, was seine Kreativität hergibt bzw. zulässt. Dazu brauche ich keine Vorgaben. Das muss vom Bauch herauskommen. Und ob da eine Art Preisrichter entscheiden soll, wer denn die bessere oder schönere Insel macht, na ich weis nicht. Hätte da wohl eh keine Chance. Meine Inseln sind halt mehr Fun Inseln, "übertrieben aber mir …

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    Mir persönlich, würde das keinen Spaß machen. Deshalb lasse ich das auch lieber bleiben: Ich setze mein Bauchgefühl in Bewegung und das Bauchgefühl führt die Mouse. Nix Vorgabe, bei mir ist "Frei Schnauze" angesagt. Was kommt das kommt.

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    Zitat von DieAxtimWalde: „doch etwas Herausforderung - probieren geht über studieren“ Nö, Herausforderung ist nicht mehr. Vielleicht sind auch die Hörner schon etwas stumpf. Für solche Dinge bin ich auch vielleicht schon bisschen zu alt.

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    Zitat von DerGemeineCowboy: „In nem halben Jahr komm ich wieder...irgendwann bekomm ich euch dazu mitzumachen“ In einem halben Jahr bin ich noch älter und noch schwerer zu überzeugen.

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    Zitat von DieAxtimWalde: „Wenn das so weitergeht, kommt ja hier sowieso bald "Altersheim Island“ Deswegen baue ich jetzt für den Altenteil "Miami - Beach - Island"

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    Ja, da hätte ich noch Eins mit Map Editor. Das ist STRANDED I + II, ohne Tief. Von der Vielfalt der einzusetzenden Bauelemente und Items schon enorm. Gibt es immer noch umsonst. Aber was die Bugs anbetrifft, da ist ja Stranded Deep fast buglos. Ah, da war ja noch eins mit MAP Editor. Damals eins meiner Favoriten "DOOM"

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    Zitat von DerGemeineCowboy: „Mein 'Zucker' waren die Haie/Fische, die ich in große Becken auf meine Testinsel gesetzt habe. Ingame dann nichts als Salzwasser.“ Bei mir ist es genau umgekehrt. Die sind da.... Und wie die da sind. Wenn ich von einer anderen Insel komme, dann begrüßen die mich freundlich mit Super Flug Einlagen. Komm mir vor wie im Zirkus. @DerGemeineCowboy Was vielleicht das Problem der Nicht vorhandenen Sharks ist: Vielleicht ist das Becken zu klein gewesen. mach einen Zugang zum…

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    Zitat von DerGemeineCowboy: „Ich habe die Becken schon paar mal vergrößert und auch sehr tief gebaut.“ Tief muss es gar nicht sein, denke ich: Aber der Tiger Shark braucht scheinbar einen größeren Radius im Gegensatz zu White Shark oder Reef Shark. Der Zugang zum Meer ist bei mir nicht sehr breit und die Tiger schwimmen nicht sehr weit. Bleiben immer in Strand Nähe. Übrigens eingesetzte Marlins, habe ich im Spiel auch nicht mehr gesehen. Schon "Faszinierend".

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    Version v.0.16 Seaforts im alten Spielstand verschwunden. Hoppla, da ist wohl was schief gelaufen. Die Entwickler haben was dynamisches versprochen, voll geglückt. 1. Die Seaforts sind weg, zumindest mit dem alten Spielstand. Die haben sich dynamisch verabschiedet. Jetzt hängt das im Seafort Befindliche, voll in der Luft. 2. Türen und Aufgang zur Aussicht sind zugeschweißt. Dynamisch natürlich. 3. Auch in zwei Wracks fehlen Eingang und die Luken sind zu. Schöööön. 4. Flugzeuge Planwracks wurden …

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    Zitat von DieAxtimWalde: „dass die Meeresforts und Wracks mit dynamisch sind,“ A+B= Hoch C im Quadrat. Habe verstanden, bleib trotz alledem Dynamisch, dass wir hier keine falsche Dynamic hineinbringen.

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    v.017Exp. Neue Mapansicht im Editor. Scheinbar wird jetzt die Baugrenze durch die gelben Bojen angezeigt. Frag mich nur, was die roten Linien dann noch sollen? Hier auch noch die angezeigte Fehlermeldung bevor man ins Startmenü kommt.

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    Zitat von John Silver: „hast Du schon Bäume und Strukturen auf einer Custom-Map gesetzt?“ Nö, @John Silver hab mich ganz schnell wieder gefangen. Hab die Beta sausen lassen (für den Augenblick) lasse die v.16.0H2 zuerst mal zeigen, dass es nicht umsonst war, sie als ordentliches Update zu akzeptieren. Im Moment sehe ich schwarz für dieses Gebaren.

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    Du schreibst jetzt über die v.17.0 @John Silver ? Wenn ja, dann sollten wir schon bedenken, dass es sich bei der 17 um eine Experimental Version handelt. Da dürfen wir schon "noch vieles" tolerieren. Wenn die Riesenbäume wieder im Verhältnis zu den Palmen stehen, na dann lass uns mal weiter experimentieren. Und nicht alles so ernst nehmen

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    Uih, ein UFO aus der Steinzeit. Musst den Berg so hochziehen, bis er den Steinkreis erreicht, oder so. Hab das aber schon in der Shoutbox erwähnt, dass diese 17er Version, wohl nicht so für SD Mapler geeignet ist. Ich habe es geahnt. Wie gesagt: Insel erstellen ohne Schnick Schnack und dem ganzen Gogolores. Diese Version ist noch nicht reif für uns. aber wir sind bald reif, reif für die Insel.

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    Hast recht @John Silver Geh mal Fischen und Petri Heil. Vielleicht bekommst ja einen dicken Fisch an den Haken.

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    Zitat von John Silver: „Schaut mal, was ich gesehen habe“ Habe ich auch gesehen. Wir Fische bauen ja gerne mal Luftschlösser, aber das ist doch ein dicker Hund. Langsam reicht es. Besser wäre es jetzt, sich schon mal einen Nachruf für SD auszudenken.

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    Zitat von John Silver: „Jetzt schwebt alles was ich gebaut habe, im Map-Editor in der Luft“ Wie heißt ein Lied so schön: "Schmeiß´das Spiel doch auf den Müll, Müll, Sondermüll". Bei mir ist es bald soweit.