Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch
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Hi Leute,
die neue Version des stabilen Entwicklungszweigs 0.19 wurde soeben veröffentlicht!
diese Version übernimmt die bisherigen Neuerungen aus den EXP Updates in den stabilen Entwicklungszweig. Damit einhergehend gibt es folgende Elemente: neues prozedurales Laden von Inseln, Entdeckungsnebel, neue Bäume und Büsche, verbesserte Inselgenerierung, neue Möbel inklusive Tische, Stühle und Schränke, neue Fackeln, Haken und ein neues Menüdesign ... und mehr!
Eine der grössten Neuerungen ist das neue progressive Laden, bei dem das Hereinladen neuer Zonen über zahlreiche Frames verteilt wird um die Last zu verringern. Damit wird die Anzahl der Ruckler bei Herannähern einer Insel drastisch reduziert wobei ein Einbrechen der Frames/Sekunde jedoch stattfinden kann, allerdings noch immer besser ist als die grossen Ruckler. Umso mehr Objekte sich auf den Inseln befanden und umso grösser die Inseln waren, desto schlimmer wurden diese Ruckler mit fortschreitender Spielzeit - etwas, das wir so nicht vorhergesehen hatten. Somit sind Reisen zwischen Inseln nun ruckelfreier.
Beim Spielen dieser Version fällt euch auf woran wir in letzter Zeit gearbeitet haben: Das neue Inselvorschausystem, der Entdeckungsnebel und das neue progressive Laden greift nun viel flüssiger Hand in Hand wozu wir weiter das allgemeine Erlebnis beim Spielen aufpoliert haben. Uns ist klar, dass Inhalte wie diese nicht unbedingt die tollen Neuigkeiten sind, auf die alle warten, wissen jedoch, dass diese kleineren Änderungen zu einem grossen und guten Ganzen führen - Verbesserungen, über die wir uns sehr freuen
Da wir uns zu den bisherigen EXP Patchnotes nicht wiederholen möchten, seht euch die Patchnotes dieser Versionen an um eine Detailübersicht zu bekommen. Wenn ihr die EXP Updates gespielt habt, dann wisst ihr über Geplantes Bescheid, das in diesem Update inkludiert ist: Ein einfaches Tutorial ist nun dabei, das mit euch durch die Grundinformationen zu Spielstart durchläuft, und kann im Optionsmenü auch deaktiviert werden. Dieses Tutorial verbleibt bis das neue Intro und fertige Tutorial komplettiert wurde.
Viel Spaß!
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
- Fehlerhaftes Einladen von Physikobjekten ohne Starrkörpereigenschaft, das Fehler verursacht, behoben
- Grasgenerierung auf Meeresforts behoben
- Fehlerhaftes Gehen und Schweben auf Fischen während des Schwimmens behoben
- Fehlerhaftes Ziehen von und Fliegen auf Flößen, Baumstämmen, etc (exklusive Haie) behoben
- Gekentertes Floß, das sich in seltenen Situationen nicht ziehen lässt, behoben
- Generierte Meeresfort-Türen, die innerhalb Gebäudewänden erscheinen, behoben
- Prozentchance der Gegenstandsgenerierung behoben. Container beinhalten nun mit 100%iger Sicherheit einen Gegenstand
- Fehlende Animationsrückmeldung beim Trinken einer Kokosnuss behoben
- Explosionslautstärke am Ende des Intros behoben
- Wegpunkte der Rochen behoben da diese sonst Biome verließen
- Fehlerhafte Trefferkennungsbegrenzungsbox bei Rochen behoben wenn diese mit dem Speer befeuert wurden
Änderungen
- Tiefsee-Biom wiederhergestellt
- Meeresforts in Tiefsee-Biomen wiederhergestellt
- Wale in Tiefsee-Biomen wiederhergestellt
- Schlangen von kleinen Inseln entfernt
- Wildschweine von kleinen Inseln entfernt
- Vorkommen von jungen Palmen und Yukka-Pflanzen auf kleinen Inseln erhöht
- Lautstärke von Fledermaus- und Möwen-Gekreische um 50% reduziert
- Lautstärke der Spielfigurschrittgeräusche um 20% reduziert
Neu dabei
- Neues Hauptmenü UI. Die Arbeit daran und Funktionssicherstellung am neuen Hauptmenü-Design und -Layout wurde weiter vorangetrieben
- Neues Hinweissystem
- Neues temporäres Tutorial
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: 38,6 MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
Von mir verfasste Beiträge befinden sich unter der Creative Commons Lizenz 3.0
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