Wir verkünden hier wieder offiziell die übersetzten, deutschen Patchnotes - direkt für euch :)
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Hi Leute,
es gibt einige neue große Funktionen in diesem Update mit einigen Fehlerbehebungen, Anpassungen und anderen neuen Dingen!
In diesem Update stellen wir das Pflanzenzuchtsystem vor! Dadurch kann man nun eigene Nutzpflanzen anbauen und züchten, wozu es zwei neue Fruchtbäume gibt und mehr geplant ist! Auch haben wir das Verderben von Nahrung eingebaut, so dass es auf die Nutzung zu achten gilt anstatt haufenweise Nahrung zu horten, die dann verdirbt. Mehr dazu in den unten aufgeführten Patchnotes.
Neu in dieser Version ist das Modell der Spielfigur, jedoch vorerst ein einfaches Basismodell bis wir die Komplexität unterschiedlichster Interaktionsanimationen mit Gegenständen und Tieren ausgearbeitet haben. Soweit ist es aber toll nicht mehr nur schwebende Arme zu besitzen
Eine wichtige Fehlerbehebung für Spieler auf Basis von Intel Iris und ATI Grafikkarten, die schwarze Artefakte auf Gegenständen, Bäumen und beim Gelände, wahrnahmen, wurde vorgenommen und dazu noch die Blattbeleuchtung für schwächere PC Systeme verbessert anstatt die Schatten zu deaktivieren. Die Lichtdurchlässigkeit von Blättern wird durch Schatten verringert, was bei deaktivierten Schatten die Pflanzen dann komplett lichtdurchlässig und knallgrün darstellte.
Um weiter Spielern mit schwächeren Systemen zu helfen, haben wir die Qualitätseinstellungen für das Meereswasser angepasst bis wir eine ordentliche Berechnungsmöglichkeit ausgearbeitet haben. Für diejenigen, die die alte 0.04er Version spielen möchten, gibt es nun die Möglichkeit den neuen Betamodus zu wählen. Das sollte auch einigen Spielern helfen besser mit der Hardwarehungrigkeit zu arbeiten da die aktuelle stabile Version noch nicht so optimiert ist wie sie sein könnte da wir uns zur Zeit vorwiegend auf Inhalte konzentrieren.
Viel Spaß
Bleibt am Leben!
:: Beam Team
Fehlerbehebungen
- Schwarze Stellen/Artefakte auf Gegenständen, Blattwerk und auf Gelände für Spieler mit Intel Iris und ATI Grafikkarten behoben
- Wabbernde Meereswasserartefakte behoben
- "Horizontale Linie" Artefakt bei Nebel behoben
- Möglichkeit unterwasser zu bauen entfernt
- Manchmal hängendes Umschalten beim Kriechen behoben
- Schwerfälliges voneinander Loslösen von Bäumen und Leitern bei nahem Bodenkontakt behoben
- Artefakte durch Ertrinken-Schaden behoben
- Fehler mit aufeinander festhängenden und nicht mehr bewegenden Krabben behoben
Änderungen
- Qualitätseinstellung für Meereswasser eingebaut
- Verderben von Nahrung eingebaut
- Quwawa Pflanze eingebaut und zu Geländepflanzen hinzugefügt
- Kura Pflanze eingebaut und zu Geländepflanzen hinzugefügt
- Palmen können wieder gefällt werden
- Das Bauen einiger Gebäude erfordert wieder einen Hammer
- Pflanzenzucht erfordert eine Hacke
- Platzieren von Fahrzeugelementen funktioniert wie bei den Treppen (schnappt in 90 Grad Winkeln an)
- Gegenstandmarkierung verändert
- Lichtdurchlässigkeit bei Pflanzen wird deaktiviert wenn Schatten deaktiviert werden um Überbeleuchtung zu verhindern
- Beepi gibt nun nur ein Warnsignal ab wenn sich die Gesundheit kritischen Werten nähert
- Das Modell des Seils wurde verbessert damit es besser hervorscheint
- Landschaftsgras verbessert
Neu dabei
- Die Spielfigur hat nun einen Körper!
- Ein Pflanzenzuchtsystem wurde eingebaut!
- Wir stellen mit diesem Update den ersten Anlauf des Pflanzenzuchtsystem vor, das mit den ersten 2 Starter-Pflanzen, die Quwawa- und die Kura-Pflanze, genutzt werden kann. Wir werden noch so einiges mehr einbauen und können sagen, dass jede Pflanze einen bestimmten Zweck, zB zwecks Gesundheit oder Fähigkeiten, erfüllen wird.
Um Pflanzen anbauen zu können, wird der neue Gegenstand - die Hacke - benötigt. Sobald man diese ausgerüstet hat, lässt sich ein Zuchtfeld (farming plot) über das Craftingmenü bauen. Mit dem Zuchtfeld lässt sich mittels Pflanzen einer Frucht der Quwawa- oder Kura-Pflanze dann die jeweilige Art anbauen, die sich später auch ernten lässt. Damit das funktioniert, müssen die Pflanzen alle paar Spieltage mit frischem Wasser versorgt werden und benötigen auch einige Tage um zu wachsen. Auch wenn die Pflanzen ausgewachsen sind, können und werden diese absterben wenn sie nicht spätestens nach 2 Spieltagen bewässert werden. Aktuell gibt es eine übergangsweise Anzeige um zu erkennen ob eine Pflanze Wasser benötigt oder nicht. Stirbt eine Pflanze ab, muss man den Platz der Pflanze mit der Hacke umgraben damit wieder eine neue Pflanze angesetzt werden kann. Trug die Pflanze vor dem Absterben Früchte, wird die Frucht zurückbleiben und über Zeit hinweg verderben. Dabei ist es nicht möglich verdorbene Früchte zu verzehren ohne krank zu werden, jedoch aber kann man probieren diese Frucht anzubauen. Mit diesem System existiert somit ein neuer Entwurf auf globaler Spieleebene: Nahrung, die sicher verzehrt oder medizinisch genutzt werden kann wird gelb dargestellt.
- Wir stellen mit diesem Update den ersten Anlauf des Pflanzenzuchtsystem vor, das mit den ersten 2 Starter-Pflanzen, die Quwawa- und die Kura-Pflanze, genutzt werden kann. Wir werden noch so einiges mehr einbauen und können sagen, dass jede Pflanze einen bestimmten Zweck, zB zwecks Gesundheit oder Fähigkeiten, erfüllen wird.
- Hacke hinzugefügt
- Quwawa Nutzpflanze eingebaut!
- Kura Nutzpflanze eingebaut!
Entwicklernotizen
- Neue Systeme für Zeit im Spiel und Kalender
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Quelle: steamcommunity
Patchgröße: -,- MB
Fehler meinerseits vorbehalten, Version 1
LG, die Axt
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